2011年2月3日 星期四

[遊戲]幻燐姬將軍 1 心得



前一陣子通關完成
雖然是個老物,但畫面還蠻可以接受的(我的要求比較低)
我想比較多人玩的是2代吧。
遊戲系統方面倒是可以看得出來年代的痕跡,有些設定不那麼貼心
但綜合來講是款難度不錯且蠻好玩的遊戲。

遊戲的設計比較讓我覺得不滿意的大概就是存檔的部分
在戰鬥中存檔是需要1個round結束才能存
但遊戲中1個round會切成好幾個時間片段,因此每個角色可能可以動過5到8次
如果你有十個角色在戰場上,你可能已經做了6、70個動作了。
因此要save load實在麻煩。XD

遊戲中要達成一個角色都不死其實是需要思考的 (在第一周目死掉的角色是不能復活的)
因為屬性相斥的情況損血可是double的…
如果一次一群敵兵過來有各種屬性
你不小心就會出包了。


遊戲的升級能力的上昇是隨機的
而且還有一個額外bonus的機會
不過那個bonus的機會如果不用作弊法會很難得到想要的上升的能力
作弊法就是按F1,就可以讓那個角子老虎機的畫面先暫停
所以選定好想要的能力後就可以加了。XD



本來想寫寫劇情,但網路上鳴風的blog有兩篇極棒的劇情心得文,所以就不再浪費自己的力氣多打了
有興趣想知道故事細節的可以參閱:

遊戲的攻略我使用的有以下三個
中文版:
日文攻略 (有地圖,我參閱的攻略主力)

遊戲其實因為年代久遠
感覺現在各討論區或blog都蠻少在討論的(中文方面)
不過意外發現巴哈的精華區資料還算豐富。

遊戲總共有四個結局
我跑的是王女路線
其他可能的結束另有三個
巴哈精華區裡的結局條件整理得很簡單

1.公主   :  抓到皇女,修女  7人以生還
2.修女   :  抓到修女  沒抓到皇女
3.女劍士 :  抓到皇女  女劍士生還  6人以下生還
4.bad    :  都沒抓到
個人覺得真是精要啊。XD

公主路線劇情其實也蠻有意思的,就我感覺頗有「言情小說」的架構:一個魔王要向人類復仇(因為身為人類的母親和魔王的父親都被「人類」給殺死了),而王女是 在某個場合被魔王抓到後「硬上」的。 但就如一些言情小說一樣,有時候男方一開始的粗暴不代表未來兩人的感情會不順遂,王女和魔王在一段時間的相處下漸漸了解彼此(其實人類沒這麼好但也沒這麼 壞,反之魔族亦然),也愛上彼此了。

最後劇情的高潮就是人類的「英雄」把王女給綁走要引出魔王出來救
(疑?怎麼反派是「英雄」,而救公主的是「魔王」?XD)

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即使該遊戲公司以遊戲性當做賣點,其作品劇情蠻多都算不錯。 至少身為一個魔王可以「光明正大」做壞事,感覺別有一番滋味就是…
遊戲裡眾女角都蠻有魅力的…
以這代來說,我最喜歡的就是睡魔…
不知道為什麼睡魔在戰女神1 和本作 裡都是那種「天然呆」屬性。XD



不過因為我活越大時間感覺越不夠
這種有點難度的遊戲雖然好玩,但是我就沒有動力想要再試試其他要素和結局了。
這遊戲是戰女神系列中的作品之一
目前我正在玩戰女神二代
預計玩的順序是戰女神2 ->幻燐2 -> 戰女神Zero -> 戰女神V
不過以後面幾作的「豐富度」
我很好奇我要花幾年玩完。XD

3 則留言:

  1. EUSHULLY 2001年的GAME 快十年
    不知為何我想起 巢作之龍這款 兩者之前完全沒有關聯性
    但是我只知道是那個年代出的 抖~

    對這類的幾乎不熟 練等嫌麻煩 orz 早期我有跑studio ego
    就出雲系列 後來的遊戲真的是爛到不行 尤其是那個永遠的王國
    2008年 除了主角外的角色 都是電腦AI 然後會自己跑去送死....

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  2. 突然發現我打字斷句斷的很離譜 該補補作文了~
    會去念國小 哈

    有時候沒打清楚沒檢查 就送出去 ~
    抱歉



    我是鬼陽貓 上面那篇是我打的

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  3. To 鬼陽貓:
      巢作之龍我覺得劇情設定蠻有趣的,一開始覺得不怎麼樣,但完了幾周回之後覺得真的有其價值,算是軟房裡我最喜歡的遊戲。
      studio ego應該氣數已盡,山本和枝都另立新公司了…

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