2012年9月30日 星期日

[畫冊]黄昏のシンセミア 公式ビジュアルファンブック


在剛跑這遊戲沒多久,直覺自己應該會很喜歡這遊戲,所以就馬上去入手visual fan book了。
入手後也沒有馬上看,當然還是等到全路線都通了之後才開封。

這本約110頁的份量,很普通的fan book的規模,裡面的文字數量較少 (就算是物語與人物的介紹,也只是短短幾句),整本翻過可以很快地就看完了。 這點倒讓我覺得意外,明明這遊戲設定上算是豐富(又有科幻、神話傳說、怪力亂神),但是設定上的篇幅就是用語集(兩頁)另外加上四頁的編劇X畫師X導演 三人的訪談而已…總覺得還是可以再多豐富一點。

書中介紹了 "御奈神村報" ,就是其遊戲官網上的宣傳性質的開發日誌,裡頭相關有趣的東東就很多,只可惜這本除了只是特別的插畫外,大都沒有收錄下來。 (這遊戲的官網有擋海外IP ,需要跳板才能連得到)

逛了一下官網,發現這遊戲公司倒還蠻注重和玩家互動的,除了相關的資訊有提供之外,遊戲發行之後,也會回答玩家劇情設定上的疑問,實在有心。 編劇桐月的blog也有一些對於寫這遊戲的心得感想:http://kifumido.blog99.fc2.com/blog-date-201011.html

本fan book前70頁就是故事與人物介紹,該有的event cg和人物表情立繪都有收錄,但缺點就是我講的, 文字敘述太少了,即使有一些製作者的comment。

70~84頁就是一些版權繪,圖量算少 ,總數不超過30幅吧。

接下來就是遊戲的背景(圖很小,但量很多)、御奈神村報的部分精華、遊戲的攻略、用語集、線稿原畫、然後就是製作者的訪談了。

2012年9月29日 星期六

[遊戲]實況野球 2012 (psp版)

最近在玩psp版的實況野球2012…上一次玩這個系列已經是國小時的事了…

一開始打的時候很有挫折感,怎麼都打不太到球~ 一場比實偶爾才能靠連續的安打打個一、兩分,但電腦的對手可以打個十多分了。

打擊上電腦其實不強,不過守備很討厭,幾乎只要第一時間沒有判斷到,就接不到球了。

後來上網查了一下,發現2012的打擊的確比較難,連一些有玩這系列的老玩家都把難度調低了。據說打擊不太好打,比較符合目前日職的現象…但玩遊戲都打不太到球,那也太難過了。

知道有lock on (洛克昂,剛好是鋼彈00的角色)的level可以調整,我之前都是用預設的level 1在打,調到level3之後…就好打很多了。(可以得到十分左右…調到level4以上,可以得到30分… )

守備方面也可以用自動守備,目前和電腦打起比賽來幾乎就很少輸了。(嘛,都把難度調低成這樣,還輸就太丟臉了)

雖說現在每場都能贏電腦十分以上是很爽,但好像又太沒挑戰性,應該可以把難度再調高一些。

[遊戲]黄昏のシンセミア 心得雜感(下)



把這系列的心得文做個結束,之前發表的相關心得文如下:

黄昏のシンセミア 總評
黄昏のシンセミア 系統、設定與雜談 
黄昏のシンセミア 心得雜感(上)  (銀子、いろは線心得)

話說 黄昏のシンセミア 的title音樂蠻不錯的,夏日鄉村風情之餘亦有點懸疑的氛圍。開頭輕快之後,中段的轉調頗棒。


剩下的兩個主要路線就是表妹線和妹妹線…另外還有本作的精華シンセミア線的心得。心得一樣有劇透,請小心。

[雜記]如果基本薪資漲到三萬元…

最近基本薪資的問題算是熱鬧,而政府已經做了決議,除了月薪緩漲之外,還多了神奇的條款: "連續2季經濟成長率(GDP)成長超過3%,或連續2個月失業率低於4%後,再由現行1萬8,780元調升至1萬9,047元"

以近十年的經濟態勢來看,應可以預期在馬政府結束之前,都不會符合此條件了。

今天在bbs上看到個奇文 [問卦] 基本薪資提高至3萬台灣會變得怎樣? (by atzkgb @ ptt),看到鄉民們如此熱烈的贊同這篇文章的見解…以及上千的facebook轉貼按讚,不得不讓我意識到目前台灣這股反資仇富的力量如此可觀 - 至少領導了網路上的主流輿論。

回到標題, 如果基本薪資漲到三萬元,台灣會怎樣呢? 如果真的如 atzkgb所說的那樣,那為什麼不提到六萬元,十萬元呢? 如果覺得基本工資升到十萬元產生的不好效果,不代表提升到三萬元會是不好的,那麼又是為什麼十萬元會不好,而三萬元就剛好? 這中間的取捨怎麼來的?數字怎麼決定的? 如果你覺得基本工資越高越好 … 讓何不一百萬元呢?

而用另一反方向思考,如果現行的基本工資二萬左右,再提升個數百元會造成企業很大的負擔(最近再吵),那麼往下降到一萬元,是否台灣的企業就會飛天了呢

從上面的兩個方向思考,就知道基本工資的問題不是這麼單純地只是個數字,牽扯的因素很多,調高調低都會有人得益與受害,那該怎麼辦呢?

2012年9月23日 星期日

[遊戲]黄昏のシンセミア 心得雜感(上)


之前寫完 黄昏のシンセミア 系統、設定與雜談 和 黄昏のシンセミア 總評 後心得文就先欠著,現在來還債了。

本遊戲有四個「主要」的可攻略女角,與其他女角的ending不是沒有,但相關的劇情頗短…而且發展得很快速,因為沒啥亮點與重要性,就不多說了。

本心得文主要講的是 銀子 與いろは側那邊相關劇情雜感。當然有劇透,請小心。

prelude相當的精采,男主角於夏日回歸故鄉,暫住在阿姨家, 一邊打算幫忙村裡的夏日祭典,一邊追尋自己的兒時的回憶。(因為主角和妹妹小時候發生了意外,母親也因此死亡,因此他們搬出了村子)

阿姨有個女兒(也就是主角的表妹)叫翔子,看起來內向不多言,在學校裡也似乎是被霸凌的角色,主角因此試著想要和她好好地相處。 某日發現了翔子常常跑去湖邊餵小動物(狐狸)的祕密。

因為村裡靠近深山,所以有野生動物出沒也是很正常的。在主角回到村子之前亦有發生過熊出沒的事件。  在舉辦歡迎主角回來的宴會,銀子和いろは提到了又有發生動物出來覓食的事情。 翔子因為擔心狐狸,所以在半夜跑去森林裡想要確認牠的安全,主角查覺後也追到森林裡,沒想到倆人正因此遇到了覓食的「動物」。

這動物看起來像熊,但其實精確的來說像是熊的彊屍吧…總之應該可以想像成 追逐繁星的孩子(星を追う子ども) 裡開頭出現的那隻。

主角和翔子在森林裡與怪物展開追逐,這部分寫得相當精彩,應該是本作最大亮點之一,氣氛的營造可以說接近滿點。

最後的結局是怪物掉入山崖,主角住院,擔心主角的妹妹提早也回到故鄉。(因為妹妹還有暑期的學業,因此本來是要晚幾個星期才會回來)

接下來就是進入遊戲的正篇了。


[我寫]大學四時至樂

又是在bbs翻到的
當時課堂間隨興所作的打油詩級的作品。
當時應該是上蘇軾的 和蔡準郎中見邀遊西湖三首 (全詩附錄在本文最末)
所以用的韻是模彷的。

[時間] Fri May 30 18:33:22 2008 to Fri May 30 18:38:45 2008
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於國文課間所寫

一、

春晨酣醒猶夢中
方寸卻無一事憂
展臂懶臥足輕睡
再戰碁局奕周公

二、

夏溪濯足迎清風
丹田暢氣解吾憂
鐵騎驚鳥驅稻浪
循徑倚岸待霞空

三、

秋夜月下飲食豐
摯友交心可分憂
闊別重逢言無盡
笑談往事不罷休

四、

冬寒擊鍵目視鐘
未了塵事有餘憂
青天星落留孤月
畢事即晨迎曦東

以下為個人創作這四首的註解:

[雜記] 蘇軾與朱天心

大四時的文章,剛剛在翻bbs的個板時翻到的。
以下為當時的情緒發洩,一字未刪,連後面當時ptt宅宅流行的語助詞「科科」都還保留著。XD



[時間] Fri Apr 25 01:20:52 2008 to Fri Apr 25 01:21:53 2008
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剛剛準備明天(應該說是今天)的蘇軾詩文期中考

讀到正暢快之處

突然看到老師課堂發的補充講義一疊

看一看,裡面有兩個作家,第一個作家寫得不錯,寫的是

神經病和正常人,夢與現實,意識與潛意識

第二個也是寫夢,但寫得雜七雜八,翻頁一看,是朱天心的文字



早些時候看過她的擊壤歌覺得沒啥了不起,但不知道為什麼一堆人提到她就會講到這本

今晚暢讀東坡詩文時讀到這個倒陽的文字,不禁牽引我去夢中,不用再準備考試了。



我喜歡明快,一目了然,但細嚼之下別有滋味,很多近體詩、古詩屬於這種


我討厭雜七夾八,刻意造作一堆意象,把自己的思想主體或中心情感深埋其中

硬是要讀者去辛苦挖掘,等挖到後才知道,原來不過爾爾,很多新詩屬於這種


舉個例:

杜甫的:「所親驚老瘦,辛苦賊中來」

描述自己剛從叛軍之處逃出,親人朋友看到他的反應

每個字都是這麼清楚,但每個字背後的情感豐沛到讓我落淚


唉,所以我討厭看一堆其實情感沒啥了不起,思想也沒啥特別的文字


尤其他們還混在一堆看似高妙精雅的文字裡



裝神弄鬼

科科

2012年9月22日 星期六

[畫冊]島田フミカネArt Works初画集


算是發行有一陣子的中文版畫冊,是台灣角川代理。 之前並沒有想說要入手,後來發現原來島田フミカネ就是Strike Witches = 強襲魔女 (小褲褲魔女)的人設擔當,個人對於其筆下的機娘有一定的喜好,加上中文版的價錢 (小於400元) 實在沒啥好抱怨的,就入手了。

島田フミカネ 據說是軍武娘(兵器少女)的「創作先鋒」,但看了眾多軍武娘的創作之後,還是覺得島田フミカネ的畫風最合個人胃口。

總頁數約110頁的份量,前二分之一是Strike Witches的人設介紹以及相關的插繪,獸耳 +機娘 +小褲褲的組合殺傷力實在強力,雖然動畫我個人只看了第一季的前半部而已,但還覺得相當滿意。

2012年9月21日 星期五

[遊戲] D.C.Ⅱ~ 春風のアルティメットバトル!(D.C.II先行版~春風無敵大作戰)



最近完成的小遊戲,從題目就知道是CIRCUS社的知名系列作初音島(Da Capo) II的先行版。故事只有一個主軸(慶祝畢業的遊園會),但是倒是把DC II的幾個女角的魅力與特色都表露無遺,個人花了兩個小時左右跑完之後,突然也很想安裝 DCII 繼續跑下去…


剛開始入galgame坑時也跑了Da Capo的一些路線,不過畢竟是較學園日常向的戀愛遊戲,因此劇情上覺得很無聊…(而且不知道是不是我語言能力不好,劇情上總覺得有些超展開之處);另外個人對於七尾奈留的人設並沒有特別的偏好 (雖然白河小鳥初看時還蠻讓我驚豔的),所以這系列作一直是被我忽視的狀態…即使知道後來的人設也不是七尾擔當就是…


因為算是推廣性質,這遊戲當初是可無料下載的,因此可以當初是進入DC2 系列的開胃菜,跑完之後突然對於朝倉姐妹的攻略躍躍欲試…想當初DC1的時候個人是最不喜歡 朝倉音夢 … 只能說風水輪流轉啊。

DC2出場的主要角色算是DC1的孫輩,整體畫風更合個人口味,不知道本篇的劇情會是如何,應該會找個時間來玩一下。:p




遊戲結束後是DC2的主題曲,相當好聽呢:
                
              



2012年9月15日 星期六

[畫冊]只有神知道的世界 17 18 限定版 附:畫集


生平第一次買日版漫畫@@,而且還是限定版的。 幾個月前在網路上看到,因為有附錄畫冊,再加上自己實在非常喜歡這部作品,所以就入手了! 價錢五百多元台幣…嘛,空運來台再加上匯率就是這個價吧… (日幣定價是1380元)

17、18集內容算是女神篇的尾聲了,不過因為自己一直都有在追這部的新番,所以內容上都看過的。但因為之前看的都是別人的「有愛翻譯」,所以重新看日文原文倒是蠻有意思的。\

重點還是畫冊吧! 雖然是附錄,但卻是我會買下這東西的主因。 總頁數倒是不少 ,雖然和真正的畫冊設定集比起來還是薄了點,是約有60~70頁左右。 從照片上可以看到尺寸比一般的漫畫單行本略大一些而已,不過內容是全彩的,而且收錄的圖頗多,雖然這些彩圖應該大都是連載於月刊時都有出現過的,但對於買中文單行本的我來說,還是有相當的收藏價值。



2012年9月12日 星期三

[漫畫]惡之華 1-4 心得雜感


之前介紹了這個作者的漂流網咖,有不少人也在相關的討論文中提到作者的另一部作品:惡之華,於是就去找來看了。(看看漫畫前兩集的封面,相當讓人想要看裡面的內容啊。)

初看的感想就是:雖然漂流網咖不怎麼樣,但惡之華倒還蠻有潛力的。 目前追到了最新的進度,覺得可能收尾會草草(事實上在三個主要角色的爆走之後,已經不復前兩集給我的驚喜感) 但無論如何,這部描寫的題材還是值得討論,綜合評價來說亦屬佳作,已經大勝漂流網咖。(尤其兩個主要女角的畫風都是我的菜…漂流網咖裡的女角就沒有我喜歡的屬性了)

本篇主要討論是的中文有代理的前四集的內容,之後等這部作品完結之後還會再發一篇總結的心得文…看目前的態勢還蠻有收尾的感覺。(如果不收的話,可能就爛尾了)

這漫畫濔漫著有如太宰治知名作品人間失格的氛圍,那種頹廢與自我毀滅的氣氛。更成功的地方是我覺得這作品前期在描寫人對於犯下小錯無法回頭的悔恨、道德上的煎熬,無力的墮落相當地出色,不會讓我有無病呻吟的感覺,可惜好的開場終究不能保證最終的完全比賽,目前只能求作者穩穩地拿下勝投即可。

作者的在漫畫的後記有揭露自己的一些過往 (ex. 曾經跑去廁所裡拿著鏡子想看別人大小便…雖然沒有成功),坦白自己羞恥又下流的行徑實在厲害,也無怪這樣的人能夠寫出這種刻骨銘心的人性陰暗了。

我給予惡之華的佳評在於這部作品,不賣弄裸露、性、鮮血與暴力,但還是會讓人讀得很有壓力。 本來以漂流網咖的經驗我以為又是個殺必死滿點的作品,但前四集根本沒有什麼過激的場面,但又讓人看完之後有一些腦補與期待…(到目前的連載進度為止,我想不少讀者一直都很期待什麼時候男主角才會上了仲村 啊…雖然可能是男主角被她上就是…XD)

以下心得文有劇透,請小心。


2012年9月8日 星期六

[日劇] 五島醫生診療所2006 心得

這部 Dr.コトー診療所 有小孤島大醫生、離島大夫日誌、五島醫生診療所 等等譯名,看標題就知道是2006的日劇,事實上無印版是2003的番組,06年的可以說是續篇。 原著是漫畫,雖然嚴格上來說真正的原作是Dr.瀬戸上離島診療所日記

故事的現實背景是與那國島(日劇裡叫「志木那島」), 距離台灣只有百餘公里,之前有看到相關的新聞知道該島的居民比起日本,反而和台灣的花蓮有比較密切的互動。在島上可以看到台灣的中央山脈(在日本的土地上能看見台灣,還蠻酷的。)  對這個島有興趣可以看這系列的遊記:2012仲夏日本石垣島及與那國島之旅


看完這部日劇後,突然很想也找侯文詠以前的一些散文集來看…想想當初讀離島醫生、大醫院小醫生等書時,也曾想要當個醫生啊。XD

日劇的片尾曲初聽曲調很熟,仔細想想不就是最初的夢想的原曲嘛:




[動畫]未聞花名(あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない) 心得



  這動畫如果以原文直接翻譯的話,是超級長的名字:「我們仍未知道那天所看見的花的名字」(あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない),網路上普遍簡稱未聞花名,日文簡稱 あの花。

   是該季新番裡的雙花之一 (另一部是花開物語 (花咲くいろは)),這部以感動人心,讓人難過掉淚著稱,前些時候因為想要「洗眼睛」,就選擇了這一部,花了一整個星期六的下午解決。

   先總評一些這作品吧,有眾多感動的要素 (懷舊感、約定、生離死別、成長),我在看的時候的確也掉了幾滴眼淚,但是事後回想起來,好像感動的部分也還好,而且劇情不少轉折之處太過矯柔造作… 可以吐嘈點也不少。

如果真的要歸因於可以讓我落淚的原因,那大概就是片尾曲Secret Base太棒了!



這首查了一下,發現原來莫文蔚有翻唱過這首 (其實這首歌的原曲是十年前的老歌了。)



不過說實在的,中文翻唱版我比較喜歡這個版本,歌詞也比較貼近原曲:



以下的心得有劇透,請小心。


2012年9月2日 星期日

[漫畫]雜草館的室友 


一集的短篇漫畫,以四格漫為主,算是入門級的BL作品吧。得到這本算是意外的收獲(網拍的賣家滿額送的漫畫都是BL漫…看了看至少這本的封面還有兩個女的,應該是我還可以接受的程度吧。XD)

內容主要是就是敘述一個男學生搬到新住所,發現其實四個室友都是地下漫畫家。(也就是畫漫畫只是兼職而已。),而男主角因為發現了其他房客們的祕密,所以被逼得當他們的漫畫助手。

故事內容就是一些搞笑類的東東,主要環繞在製作漫畫的主題上(ex.貼網點、趕稿之類),男主角其實也是性向正常的人,雖然喜歡的是女同學是個腐女子啦。XD

我算是少看BL漫的(有時候會因為幾部比較有名的而看一下,ex 沒有錢)。基本上不太接受腐女屬性的BL漫主要還是因為畫風,其實現在女裝少年當道,如果是用男性向的畫風來看,我想就算是一般男生應該都有不少人會有興趣…不然yoooo風就不這麼紅了。

這本畫風還算是正統女性向的,不過連主角喜歡的女同學,有時候外觀看起來怎麼還是很像耽美屬性的男生啊…不過女房客(那個女蘿莉)倒畫得就是還蠻一般的女孩子。

其實就是短篇的輕鬆小品,最後四個室友(兩男兩女)剛好湊成一對BL、一對GL,主角和其暗戀的女同學也順利的在一起(而且還是女生先向男生求婚…因為女生看上男主角當「助手」的實力…XD) ,蠻適合BL屬性漫畫的入門生。


[動畫]織田信奈的野望 雜感

雖然這篇主要是講動畫前五話的心得雜感,不過文章還是放上輕小說的封面。

其實我在2010年就注意到這部輕小說了,那時候覺得裡頭的角色性轉的構想還蠻有趣的。(雖然galgame已經有把戰國武將做過性轉的處理,但是以人設來說,這部輕小說塑造的人物萌度、蘿度都勝過那個叫戰x姬的遊戲啊)

那時候(2010年)這部小說還沒有被代理,不過在讀這輕小說時就預想到會有動畫化的一天了…(有蘿有傲嬌,具備強大的基礎啊)

先說小說吧,小說裡個人覺得這部有趣的是雙傲嬌系統,一般來說只有女角是傲嬌,結果這部的男主角也是個傲嬌。XD

以下為節錄小說的對話(form http://bestory.com/novel/9/109197/71291.html ):


    「等下啊喂!你說誰是天下第一美少女啊?」

    「本小姐我啊!除了本小姐還會有誰啊!」

    「哈~?我可是小小一介兵長而已何況還是只猴子,你應該全然、完全、百分之一百
打心眼里地覺得怎麼樣都無所謂的吧?你不是標榜自己是」天下第一美少女」的公主大人
麼,那就找個和自己門當戶對的小白臉結婚不是很好嘛?」

    「什……什麼嘛,一點都不可愛呢!老老實實地哭著喊著『信奈大人竟然要和其他男
人結婚什麼的……不要啊不要啊不要啊』不就好了嘛死猴子!」

    「那算蝦米啊?!誰會做這種傻事啊!」

    「給我做啦!現在就做!給我乖乖地磕著頭求我『只有這一點請您高抬貴手』啊!不
然的話我可就真的和長政結婚了啊!」