2011年3月29日 星期二

[雜記]能持續地寫日記真的是很棒習慣啊

前幾天做了個有趣的夢,醒來之後回味無窮。

那時候突然想到我以前還有在寫「夢的日記」的習慣,也就是早上起床後,立刻上網,用bbs把自己的夢境記錄下來。

後來一度改用寄email的方式,有次還發生因為沒有睡醒完全,把夢的日記寄給當時修的一門課的助教…Orz  不過這樣的習慣後來就漸漸消失了(不知不覺就沒做這件事,前幾天那個有趣的夢現在我也忘得差不多內容了,只記的醒時還回味那餘蘊好一陣子。XD)

但話說回來,畢竟還是因為剛睡起半醒狀態的記錄,所以寫得東西很「離奇跳tone」,此時回頭看看自己記的那些東西會有滿頭問號的感覺。


[雜記]部落格相關文章的功能修復…

當初弄了這個功能之後,只看到有「文字出來」就沒有多加測試連結,剛剛才發現因為javascript我有一些小錯誤,讓這個功能變成都是搞笑啊… (完全無法連結…Orz)

因為當初是直接copy這個網誌的程式碼:
http://abu.tw/2008/07/blogger-alterations-for-enhancement.html
其中有
document.write('<li><a href="%27%20+%20relatedUrls[r]%20+%20%27">'  這片段的程式碼。因為那些%20%27的關係,relatedUrls[r]就直接變成我的href連結的對像,當然點下去之後就會變成找不到網頁了…

不過總算修好就好…

話說這兩天亦發現怎麼我發表的文章與文章之間會空一大塊空白,之前好像都不會。目前把轉轉facebook以及轉其他網路媒介的那個功能取消,目前看起來是正常的…

2011年3月28日 星期一

[遊戲]はるうられ-校內赤線區域 雜感

source: game title

遊戲本身算是小品遊戲,是alice2010中的眾遊戲中的一個,但頗為好玩。
關於遊戲本身的攻略與介紹,看這一篇大概就夠了,因此我也不在本文對遊戲介紹或者是攻略面多說些什說。XD
http://blog.xuite.net/jonlin2580/japgame/29998156
[[感想心得]はるうられ-校內赤線區域-]


個人目前玩了兩輪,第一輪因為不知道怎麼玩,讓不少人的「精神崩壞」後賺不到什麼錢,結最後第三次上繳保護費付不出來後就gameover,後來發現有的客人不能亂接…而且需要有容貌醜的來當擋劍牌。XD

就遊戲的背景相當的「黑暗」,畢竟校內有「色情特區」的存在,而且老師、學生都是客人(以及「貨源」的所在),有些遊戲的部分還蠻黑暗的,比如說玩遊戲時會因為客人的花招而「增加」輪椅、傷痕等等負面的屬性,而有的客人錢給的又少,但傷害我「員工」的數值數又多(就是馬場這個老師…),實在是相當的奧客啊。

第二輪之後大概知道怎麼玩,就順利蠻多的。不過遊戲裡的玩法透露出這些「女性員工」都是「免洗」的,其實也算某種層面反映出這行業的黑暗吧。

[漫畫]烙印勇士(berserk)心得



這部漫畫前陣子入手1~35集,雖然1~33集在一年半前左右就已經看過了。這兩星期的周末從新溫習一遍。
以下的心得雜感其實是一年多前就寫好的東西。

花了幾天一口氣從 1 看到18 ,後面還有一堆

聽說後半部的劇情隨著作者走偏而走偏了。XD
(很剛好前陣子c_chat有人在討論這部作品,聽說作者三浦老師著迷了不少事物: 夕映=>NICO=>iM@S=>戀姬無雙 )

以下如果有人名都用我看的版本的譯法
我看的版本好像是港仔版,光漫畫名稱就叫烙印戰士…

[動畫]夏日大作戰+ 跳躍吧 時空少女 心得

本文原始發表於巴哈部落格:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=748482 (2010-06-28)



前一陣子看了夏日大作戰 (在台灣的票房還蠻不錯的),然後因為知道這部是  跳躍吧!時空少女 的人馬弄出來的新作,就又回頭把我大三(還是大四時)看一半的跳躍吧!時空少女看完。

以下心得有些小劇透。

[雜記]關於北極熊努特(Knut),種種雜感

source:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Knut_IMG_8095.jpg

這隻動物明星很久以前就聽過大名,不過那是在某篇文章談到他因為長大之後,變得不可愛,而失去人類關注的眼神之後有點發神經的負面報導;前些日子看到這則新聞: 
驗屍報告出爐努特「腦部病變」猝死


才發現原來牠已經死掉蠻多的天了

關於牠的種種,可以看下列這個網址的連結,整理了蠻多篇新聞的:
http://lailai88.pixnet.net/blog/post/10268058

對於這篇新聞,我突然想到高中歷史課出現過的經典人物,胡若望的疑問(詳情可參與史景遷的書),當然不同人類族群的文化衝突和相異動物的衝突是不能類比的,但我想努特死前應該也有類似胡若望的疑問一樣,對於自己的處境和想法感到失落。

2011年3月25日 星期五

[遊戲]天神亂漫(LUCKY or UNLUCKY) 心得雜感(上)

source:http://www.w-russell.jp/tenshin/special_present.html


psp版官網:http://www.w-russell.jp/tenshin/index.html

這遊戲的故事背景就是一個運氣極差的人,突然家裡出現從天而降(裝成禮物)的少女,她說自己是(將要成為)神的人, 要來解除主角的惡運…解除的方式就是每天kiss…之後神與人加上周圍一堆人就展開一連串日常與非日常的歡樂生活。

這陣子跑了這款遊戲,目前跑了一半左右,通了三個人物
分別是義妹 佐奈,寵物 瑠璃(竜胆 ルリ),以及幼馴染 葵  三條路線
之後可能會再慢慢跑完剩下的路線,不過偷偷瞄了一下網路的評價,似乎佐奈線就劇情和人氣都是最旺的,反而看板人物天神侯選人「姬」的劇情聽說不怎麼樣…頓時失去了往下跑的動力。XD,因此可以預料應該半年之內應該都不會看到本心得雜感的下篇(?)

如慣例先說說總評

這遊戲我想最著名的就是op了,psp版和pc版一樣有勁,個人覺得曲子是好聽啦,不過可能考量制作成本的關係,總覺得op動畫的人物在跳舞時的動作流暢度還是和一般的TV番的op不能相比;不過大概因為舞蹈動作頗為有梗,所以此op的人氣度亦蠻高的。



再來說說系統方面,個人覺得整體來說蠻不錯的,立繪的動感給我蠻深刻的印象,就是人物在說話時會上下「頓」了一下,很像在點頭,讓演出效果頗為有趣。雖然會動的立繪沒啥希奇的,但目前讓我比較有這個印象的就是本款和和最近我有跑的「心手相連獅子崎」了。

共通路線說長蠻長的,但和個人路線的比例來說,又大概只有三分之一;但會給我共通路線蠻長的印象,大概就是除了攻略角色的選項選擇時會有些許的小不同,其他的真的都是一模一樣,所以每次幾乎都可以skip光光; 再加上個人認為本遊戲故事最為亮點的地方就是在於共通路線的一些搞笑還蠻輕鬆有趣,個人路線劇情就我目前所跑了三線都有蠻拖戲的情況,因此雖然劇情比共通路線長,但是實質感受好像共通路線比較有料就是。

劇本三線總評坦白說頂多就是中上左右而已,但人設、立繪以及CV表現優秀,謎場景的數量就劇情性質的galgame來說還蠻豐富的,寬螢幕剛好也配合我的顯示器可以讓這遊戲增色不少,因此還是有一跑的價值,只是就是要挑自己喜歡的角色來跑就是。

以下是三線的心得,會有劇透,請小心

2011年3月19日 星期六

[遊戲]蘭島物語:少女的約定 一至四周目 心得雜感

source: game title
還蠻好玩的啊
同性質的遊戲我覺得比美少女夢工廠還棒
目前玩過了四周目,其實二至四周目是去年春假時玩的…花了一整個春假
本篇文章所有圖片乃遊戲截圖,版權屬遊戲公司所有
而本心得文有劇透

結局還蠻多的,而且男主角和女主角都有自己的結局…雖然能同時攻略多個角色,但我應該不會有那個耐心全玩完。XD
畫風超合我胃口
很謎的是這部是香港的公司出產的(官網:http://www.cir-ent.com/lairland/)
竟然弄得一副日式風味…從配音、畫風…等等,但還蠻成功的。
而且有發行日語psp版本:http://www.arcsystemworks.jp/lls/
但google一下,應該在日本知名度不高,蠻可惜的。
遊戲的更多介紹可看這一篇:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11383&snA=747&tnum=1

而我攻略的參考網站是:http://www.gamebase.com.tw/forum/7404/archive/113463

首先這是個「養女人」的遊戲
基本上養成遊戲我不太希望自己養出的來最後跑去嫁個路人甲乙丙丁
就算是嫁王子、龍族、騎士等等有臉的角色我也覺得不爽,有種被NTR的感覺

這款有趣的地方是外出可以遇到的事件量還蠻多的
而且外出不佔行程表的時間(不和打工、學習、旅行、休息)衝突
所以可以盡情的在每回合外出,而且有不少劇情和事件,我覺得這點還蠻爽的
不只有排行程,看到數值上上下下有趣多了。
另外女性角色玩家可以攻略這點也很棒,甚至有後宮結局
一般來說養成類型遊戲如果只養一個人的話
往往對玩家的角色而言最後能結婚的對象就是養成的那個人
不過這款不是如此,幾個女性角色也都蠻有魅力的

[雜記]關於李家同的種種,我的雜感

廢話不多說,關於李家同,網路上個人覺得相當有代表的二篇文章如下:
朱恐龍  李家同犯的錯,誰之過?
MMdays  我看李家同的是與非


李家同教授的發言在近幾年感覺相當踴躍
許多事情都能發表一些意見,當然這最有可能的原因是因為記者們愛找他問他對某一件議題的看法,而以他的個性也是屬於倡所欲言類型,再加上自身有一定的社會地位可以使其言論有相當的重量,因此就毫不保留的說自己的想法。

2011年3月18日 星期五

[週記]2011.03.01~ 2011.03.14

這是網路活動記錄周記,記錄這一陣子來我上網時有特別注意到的東東。以下有的連結有時效性,不保證未來能連得到。

唔,變成雙周記了…
一來是自己對這個會有惰性,畢竟在活動的當下如果沒記錄活動的情況、瀏覽的網頁以及觀看的資料,後來要補上實在覺得很懶啊。尤其有些是在公司利用休息時間看的,這種要回頭查網頁紀錄也不怎麼方便…

另外一個原因是這兩星期就新聞而言重要事莫過於日本的地震和台中的火災
關於這個我亦已經有專文寫感想了。

[時事]台中夜店火災事件-談胡志強下台與否

[雜記]為日本這次震災哀悼

1.科技類:
        a.日本震災對科技業有不小的影響:
           # 日強震 友達:衝擊面板供應鏈
           # 日強震影響 半導體廠看法分歧
        b. 另外2月份因為工作天數的關係,各科技公司的業績蠻多都不好看的,其中發哥跌得蠻深的:聯發科2月營收比金融海嘯時差
  
        c. 最近過勞死的新聞特別多,我個人感覺這和之前三成事件之後,拾金不昧的新聞增加是有同樣的因素

        d. [新聞] 友達缺人3千聯發科徵1千人 有趣的是這一篇竟然內文都沒有提到大m
            http://money.chinatimes.com/news/news-content.aspx?id=20110304000029&cid=1206  
       
2.ACG類:
        a. 因為日本地震,除了新番停播之外,許多三月的galgame都延期
            穢翼、rewrite、大帝國、神採,四月底真是熱鬧啊…尤其是4/28那天

        b. 菅野洋子為這次地震所創作的勵志歌曲 きみでいて ぶじでいて 4x歲還是蘿莉音,之前完全不知道她的聲音是如此。

        c. 魔法少女第9集一出,許多人都在研究物理,這部動畫真是有啟發性啊
            其中看到頗佳的一篇文章:魔法少女まどか☆マギカ 9 虛淵的熱力物語論 blog.xuite.net/shift2/shift2/431698...

2011年3月17日 星期四

[書摘]人間失格一讀再讀 心得

source: book cover from 博客來網路書店

這本小說嚴格來說讀過三次,之所以一讀再讀,是因為反正篇幅不大,讀起來不怎麼花時間,再加上這本書實在著名,所以有時候突然想到時就會是我圖書館的借閱書單之一。

以下是我最近兩次的閱讀心得,一次是在前年暑假,讀完輕小說文學少女第一集的時候,因為有提到人間失格的總總,所以就借來讀;第二次是去年暑假,在碩班口試水深火熱前借閱的,想說在這種心情比較陰暗的情況下,讀這本或許能讀出什麼味道來。

原文都發表於bbs個人板,所以排版是一句一行的形式,在此保留都來的風貌。

心得寫於 Sat Jul 25 02:23:39 2009

繼知道遊戲和動畫的True Tears是兩碼子是之後
我現在才發現原來日劇和小說的 「人間失格」也是兩碼子事…

2011年3月15日 星期二

[遊戲]漫畫派對(こみっくパーティー) 高瀨瑞希線心得

source: game event CG

遊戲的簡介可以參閱我之前的一篇:
[遊戲]漫畫派對(こみっくパーティー)遊戲初玩心得兼御影 すばる線心得
http://maxmemmax.blogspot.com/2011/03/blog-post_4855.html

之前其實就想玩她的路線跑了一半
前天和昨天把後半段跑完
因為有聽說過「她極難攻略」,甚至有「一月時如果數值沒有到99的話,就不用再攻略下去,因為最後會bad end」的說法。

雖然我一月時確實有數值是99,最後參數如下:創造力:86,畫力:97,定稿技術:99,上色技術:79,攤位設計:99,是有兩項99,但上色技術分數蠻差的,所以很怕最後會走到bad end,所幸成功的攻略瑞希了。

在之前說過不知道這些參數要怎麼提升,後來看到網路上的說法是:

创造力  ——描绘原稿——分镜  做的越多数值越高 MAX=99  包含于绘画页数
画力    ——描绘原稿——绘图  同上  同上
定稿技术——描绘原稿——定稿  同上  同上
上色技术——描绘封面——封面  同上  包含于封面色彩
摊位设计——打工¥5000        同上  无 
http://verypsp.com/archiver/tid-137788.html

有種原來如此的感覺。

這次我預定要走的是瑞希路線,但中途又答應和大庭詠美一起創作…所以亦很怕因此無法成功的達成結局,所幸沒有直接的影響,但間接的影響還是有的,因為大庭詠美在選擇同人誌的頁數時後來都是選60頁,沒有選擇更多的的頁數,我想因此也限制了我那些數值上升的幅度。

我英文打字的速度算快的,畢竟是用無蝦米打字,所以玩這遊戲是沒啥難度,後來我幾乎一個星期多一點就能把同人誌完稿,最後變成整天打工、看電視和運動了…
話說雖然最後數值是提升了,但是漫畫賣得是越來越差,倒數三次是2000、18xx、10xx,這樣,這個就不太清楚是怎麼決定銷售數量了 下面這篇似乎有說明,不過我沒有仔細去看。
http://wenku.baidu.com/view/801ad93f0912a2161479297a.html

言歸正傳,這次走瑞希線,個人對於瑞希的角色覺得非常有意思,基本上她被定義成一個「非宅界」的正常女,所以對於主角參與同人活動是有所怨言的,中間還一度鬧翻都不接電話;當然劇情最後是非常王道的,主角藉由自身的努力推坑,最後讓瑞希從攤位的售貨員開始,最後還玩起了cosplay來(她cos魔法少女實在很萌啊)。

2011年3月14日 星期一

[遊戲]漫畫派對(こみっくパーティー)遊戲初玩心得兼御影 すばる線心得

source: game event CG
遊戲官網與人物介紹:http://aquaplus.jp/cp/index.html

我玩的是DCE版,也就是DC的逆移植版(03年發售)
基本上算是有年代的遊戲,對於遊戲不能隨時存檔我還蠻不滿意的。XD
不過這款畢竟是みつみ美里、甘露樹 跳到leaf的首作(印象中)
光是這兩個人設+原畫的加持,所以玩起來實在滿意啊。

雖然算是另類的「打字練習」遊戲
不過就難度而言在SLG遊戲中算是簡單
而劇情和人物其實比我想像中的多元不少
所以目前玩起來滿意度很高

遊戲相關系統和基本介紹時候網路上有兩篇不錯的文章,所以可連結過去參觀 (我一向在自己的心得文裡寫不喜歡寫別人或網路上已經有現成的介紹文,畢竟同樣的事不必做兩遍啊…)

http://kninat69.pixnet.net/blog/post/28191514
http://kninat69.pixnet.net/blog/post/28209133

攻略的部分目前我找到比較好的攻略是日文版的:
http://mypacekame.fc2web.com/cp/menu.htm (簡明)
http://www.hmx-12.net/COMIC-PARTY/ (強大又詳細)

先說一下系統上感想,首先這款遊戲的存檔時間點是有限制的,也就是不是隨時可以存檔,這點對於攻略上而言很麻煩,像是在AVG的部分,很多選項我都不敢亂選(我有時候會很喜歡先在選擇前存檔,然後先選那種「一定不能選的」玩玩看會出現怎麼樣的bad end, 不過這款這樣玩的話,會很浪費時間的…)
另外在skip劇情上,這款似乎不支援ctrl的skip,而且決定是否要skip已讀過劇情是在標題畫面時就決定,遊戲中我按右鍵倒是沒有出現可以修正configure的選項,這點也蠻多不便的

以03年的遊戲,這款在「操作性」上是蠻多負評,不過看在有趣的人設、可愛的立繪、經鬆的劇情上,我還是玩得蠻愉快的。

以下就是我同人誌的出道之路。XD
我開始攻略的第一次賣得很差,而且我又沒自覺地印了很多,500部才賣61部


第二次保守一點並且提升自己的能力下達到完賣…

不過這個遊戲比起SLG的部分,我比較在意的是AVG的部分
 第一個攻略的沒意外應該是御影 すばる(真得好可愛啊,又充滿電波,圖如文章開頭所示)
是DC版新增人物
以下有劇透


[時事]台中夜店火災事件-談胡志強下台與否

這件事算事近日台灣媒體在日本大地震前最受關注的一件事情
因為還算蠻被討論的,所以當然本人也要發表一些看法。

當然事情演變至今,媒體以及大眾的焦點都放在市府團隊甚至市長胡志強本人的政治責任,因此本篇文章當然重點也就是在此。

網路上的部落客就主流意見來說是比較偏向在野的一方,其中一個部落客酥餅對於次事情有不少整理,他亦為發起人之一,網誌如下:
多家媒體報導花香革命

http://blog.roodo.com/subing/archives/15348155.html

個人對於這個政治責任的議題是偏向市長不用下台的那方:即使要讓市長下台,也不是網路上辦辦連署,或者是小規模的活動就可以成事的;當然我也相信花香革命的參與者們應該也不會期待胡志強會因為他們聲音的表達而下台就是。

之所以不覺得市長要負下台的責任,一來是因為他是民主選舉選出來的地方首長,要讓他下台,自然也需要採取對得起那些多數投票支持他的選民的方式,當然台灣選罷法有「選出未任滿一年不能罷免的條款」這是否合宜還需要社會各方意見討論,但在民主法制社會裡,我把選舉當作是一種「契約」,選舉人以及被選舉人都需要保障,約定的解除是有遊戲規則的,而不是隨隨便便就可以打破的。革命固然是打破成規的武器,但是目前這花香革命在網路上的力量我尚看不到有這種威力,可能還需要有志之士們的努力。

2011年3月13日 星期日

[雜記]為日本這次震災哀悼

星期五下午吃下午茶之前知道這個消息,覺得很驚訝
雖然知道日本是常有地震的地方,但是看到規模還是覺得不妙
之後看網路電視的直升機空拍畫面,海嘯侵虐的慘狀,就估計這次應該是死傷千人起跳的大事件,心中很是難過。

不可否認因為平常都有在接觸日本文化、文學歷史、娛樂產品等資訊,因此對於這個國家有較高的好感,也因此對於這樣的慘狀更能感同身受。同時也再度珍惜自己能夠好好的存在著,「所愛的人以及愛我的人能都還能平安無事,實在是人生中最幸福的時刻

強震海嘯再次提醒我們大自然力量的可怕,以下是abc網頁,災害前後的變化對比,個人覺得做得相當的不錯。
http://www.abc.net.au/news/events/japan-quake-2011/beforeafter.htm

[動畫]東京マグニチュード8.0(東京震級8.0)心得



本文原始發表於巴哈小屋:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=747196  (2010-02-17)  這次的日本9.0震災讓我想到這部動畫;從這部動畫可以看得到日本人防震的準備以及救災體系的完善,而從這次地震中亦可以看到動畫裡的那些應變措拖以及日本民眾普遍的公民水準。然而9.0的地震加上海嘯,實在只能說是大自然的威力讓人類不得不折服。

一般來說看到日本動漫的災難題材感覺常常劇情偏重人性、現實環境的黑暗方面來描寫,這部難得沒有。

對於災難的刻畫頗為真實,雖然有幾段劇情角色的表現有點「超人」化,但不影響整個作品的走向。地震時人與人的互助,失去親友的生死觀有不錯的描寫,後半段的作品讓我想到淺田次郎的鐵道員,靈異中夾帶著溫馨

2011年3月12日 星期六

[書摘]德川家康全傳 7

這套總共有26本 (52卷?)
之前大學時看過前面幾本
這次從第七本開始看起
第七本主要講的有三大事件
第一個就是武田勝賴 vs 織德聯軍 的長篠之戰
第二個就是織田信長要德川家康的長子「德川信康」(松平信康) 切腹的事件
第三個就是武田家的滅亡

武田勝賴率領一萬五千大軍包圍一個小山城(該城大概只有五百人)
然後織德聯軍組了二萬八千人來救(號稱四萬人)
勝賴不顧老臣們的反對決定在該地和織德聯軍開戰

但一戰織德聯軍巧妙的使用鐵砲,瓦解了號稱無敵的武田騎兵團
結果一大票武田信玄的老班底都在此戰死得差不多了
最有名的當然就是武田四將裡的 馬場信房 和 山縣昌景

個人覺得山岡寫這一戰蠻棒的

前段寫被包圍的城裡面,五百人努力守城,然後派人殺出重圍去織田信長那裡求援
而那個求援的人回城報告情況時被武田軍抓了
但還是努力地把援軍快來了的情報告訴城裡的人,讓城裡的人有士氣堅守

後段寫武田信玄的老班底努力奮戰在鐵砲前倒下
以及馬場信房親自殿後要勝賴逃回去甲斐的領地

這兩段各別描述兩方的武士努力為各自的勝利或者是主君的安危而戰
就感情的描寫我覺得算是一流
至少我看了這段小說後對於這一戰有相當立體的印象

[時事]九把刀打臉文事件感想

這件事似乎過了幾天了,不過這些感想在看完九把刀的部落格文章後就有了
只是利用假日時來發表一下。

以下是該網誌的網址:
http://www.wretch.cc/blog/Giddens/9345690
關於這個篇文,主要我的感想有四點。

首先是打臉文,說實在這篇文章和我認知的打臉文有所差異;一般來說打臉的情況是指找到對方論點、陳述或提出來的數據資料有嚴重的邏輯錯誤或者是不符現實,讓對方被反駁後無話可說,臉上無光,這種才叫做打臉。

但九把刀的文章,頂多只是發洩文+新書廣告文,對於直銷的不認同也只是一般的刻板印象,文中也沒見到對於直銷方面或者是直銷活動中「對於夢想的解釋或追求」有什麼特別致命的一擊;也就是說,看了這篇文章,原來討厭直銷或者是本來就是九把刀的書迷的自然是叫好,但是如果是直銷或者是文章中所批判的那些人看到這篇文章,我想也沒啥打臉的感覺。如果說這篇文是「打臉文」,大概只自我感覺良好的想法吧。

2011年3月7日 星期一

[雜記]從MAMIMAGI HOMUMAGI 談搜尋引擎

最近看本blog的統計,發現從google關鍵字找到本部落格的;第一名和第三名的關鍵字,都和同人本MAMIMAGI HOMUMAGI 有關…分別是「MAMIMAGI HOMUMAGI 」以及「+mamimagi +homumagi」

後來發現原來是我訂閱的網誌裡,有個Hgame類蠻紅的站:

…結果就藉此沾光讓不少人誤入歧途,在此強調: 

「這裡沒這東西可以下載,亦無相關介紹,請右轉出口到下一站去,浪費您的寶貴時間,實在萬分抱歉<(_ _)>」

(本篇短時間應該要置頂一下?XD)

言歸正傳,這一篇文除了向迷途羔羊們澄清這點以外,另外今日在Mr./Ms. Days (MMDays) - 網路, 資訊, 觀察, 生活 發現一篇:

Google 搜尋的中年危機? 

裡頭就要點出search engine的這個問題。

相關文章亦有: 
從Google搜尋廣告看Google的問題:文字工廠(Content Farm)
亦是值得一讀。 

如果想要讓利用這些方法使自己的網站流量上升,應該可以試試,本部落格只是訂閱了幾個比較紅的網誌就可以有一些些的效果,如果有心要弄提升自己的站點在搜尋引擎的能見度應該不難。




[遊戲]夏少女 遊戲心得

原文發表於巴哈小屋:2010-07-11 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=748561


嗯,這款台灣代理去年總算出了 (感覺花了好一番工夫)
也因此讓我有福跑這款老遊戲(畢竟是03年出的)
查了一下還有出 ps2的版本,以下是官網:
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/summer_girl/index.html

算是個劇情起伏不大,長度也不長的小品故事吧
不過遊戲情境剛好蠻適合現在夏天的氣氛 (鄉間田舍 + 夏天 + 祭典 + 水邊,這些元素真的是絕配)


遊戲的畫風和系統以03年的標準算是不錯,當然就現在來看就比較過時一點。

畫風上看得出來繪者和他之後雪之華、遙仰凰華等後續的作品來說還是較青澀點,不過畢竟是較早期的作品這點倒也合乎常情啊。


能攻略的主要角色只有三人感覺有點少 ,不過三個少女各自有自己的特色,我覺得也算是有一定的多樣性。 我攻略的順序是明希-> 絢水 -> 京 ,就長相的好感度來說恰好和攻略順序相反,京那種比較偏大和撫子的外貌頗得我心。


以下有些劇透

2011年3月6日 星期日

[書摘]台積DNA心得


嗯,一本宣揚台積理念的書,三年前在系上工讀時在休息室看到這本書,拿來隨手一翻沒幾下就看完。

濃縮起來大概的重點就是
要成為一個人才,需要具備:

1.能被操的身體
2.能被操的心理
3.積極爭取被操的機會
4.精確的數據,不打迷糊仗
5.報告上級時要講重點,回報進度時講明確可以完成的時間,
  而不是講自己遭遇了什麼困難需要別人幫忙
6.所謂生活和工作並重,就是晚上8、9點前都是工作,之後才開始生活
如果想要提早下班陪家人,就要有在夜闌人靜時,把未完成的工作做完的準備
  不然就是要在假日把進度補回來。
7.要有超越世界一流公司的野心,想達到超越的目的,就是要比別人想得更多,做得更久
8.一流的人才是別人不會做的,不能做的,而他們可以做;而台積人是一流人才要花一個月時間才能完成的,他們只花一個星期或三天就可以完成


以下為心得

[漫畫]我們的仙境(まほらば) 心得


之前入手了這套漫畫,最近重新再看一遍
review了曾在巴哈發表的心得後,重新發了這篇心得
基本上還是以之前那篇當做基礎。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=748178
(2010-05-27)

2011年3月5日 星期六

[遊戲]To heart 2 攻略雜感 (上)

source: game title

這遊戲陸陸續續玩了一年半多
目前總共攻略的角色有 柚原このみ、 向坂環、十波由真、小牧愛佳、姫百合 珊瑚、姫百合 瑠璃等等,算是一半了,所以來寫個心得雜感。

這遊戲算是賣角色魅力的遊戲,相關的周邊物(尤其是環姐或愛佳)仍是常常的推陳出新。就遊戲的系統而言算是電子小說形式,即文字會把畫面蓋掉;而攻略選項和DC類似,都是選擇事件地點,不過這事件地點相關的角色遊戲都會有人物的圖示,所以目前攻略起來沒啥難度可言。

這遊戲的共通線大抵都蠻無聊的,而個人路線也都是蠻普通的劇情,這也是為是什麼款遊戲我可以玩這麼久的原因… 當然這遊戲光是看看角色和聽聽聲音,偶爾感受一下萌力倒也是蠻不錯的,如果想要體會深刻劇情的話,目前跑了這麼多線,只有姫百合姐妹那條算是有一定的水準(還蠻讓我意外的 = =)。

我攻略的順序如下:柚原このみ、 向坂環、小牧愛佳、姫百合 珊瑚 瑠璃 、十波由真

以下是各角色的心得雜感,有些微劇透。

[週記]2011.02.22~ 2011.02.28

這是網路活動記錄周記,記錄這一陣子來我上網時有特別注意到的東東。以下有的連結有時效性,不保證未來能連得到。

不過話說本來想說一週寫一次應該都可以穩定出刊,沒想到還是常常沒時間寫…現在又拖稿了,而且變成新聞連結的「剪貼簿」XD

1.科技類:
     a. iPad2現身?平板大戰Q2引爆
     b. 過勞死相關新聞:
             和之前發生撿錢要三成之後,那陣子拾金不昧的新聞突然大增一樣,最近過勞死的新聞一直上版面,個人是認為那是媒體關注這一塊新聞價值之後挖出來的結果。不過不可否認至少讓大眾對這件事有個茶餘飯後幹譙的話題,也不無貢獻。但如果要實質的希望資方改善勞動環境又或者是勞方硬起來抗爭,我個人是認為目前還不到時候,應該仍會維持這樣的工作情況和勞雇關係。
             27歲上市科技廠員工 輪大夜班猝死
             宏達電猝死員工 查明確屬超時工作
    
2.ACG類
     a.魔法少女小圓挑戰2chアニメ板討論最多
        以累積速度來看,應該會破涼宮的記錄。不愧是話題作

     b.花枝娘二期確定:
         http://ika-musume.com/

[動畫]目前看到一半的動畫雜感

目前陸陸續續看了幾部,但都看了一半而已
所以只有些雜感

有幾部動畫:魔法少女まどか、禁書目錄二期、無頭騎士異聞錄
之後等這些動畫我都看完後應該會獨自成篇再打心得吧…如果有空的話
以下雜感基本上少雷