2012年10月27日 星期六

[畫冊]萌.Girl’s:深日系萌繪師插畫市集 vol1


這本日文名字是girl's avenue vol1 (ガールズ・アヴェニュー Vol.1),結集magami magazine裡對於美少女繪師訪談的專欄。 雖然是便宜的中文版,但是知名度不高 (或許和不是知名的大出版社所出有關),我是看到別人的介紹文才發現有這東西的。

裡頭主體是繪師的訪談,除了開頭佔有快30頁篇幅的駒都英二(以發明工坊系列,薛丁格的內褲聞名的繪師),其他三十餘位的繪師每位只有三頁左右的版面(大抵是兩頁的訪談+小圖 +一頁A4的大圖)。

裡頭比較有問題的是翻譯看起來就不是有接觸這類美少女遊戲的樣子,所以即使有中文正式代理的遊戲也不是用代理的正式名字 (ex. 遙仰凰華)  ; 此外還有翻譯錯誤  ex. しろくまベルスターズ♪ 不翻成白熊鈴星群也就算了(那時候可能還沒代理),但翻成白馬鍾星球是怎樣…しろくま明明是白熊啊…

2012年10月26日 星期五

[日劇]戀人啊(恋人よ) 心得雜感


這日劇很久以前就知道名字,不過初看時還是對於畫面透露出來的年代感嚇了一跳。 我本以為這還是2000~2005年左右的日劇,沒想到是1995年了。 也怪我後知後覺,畢竟鈴木保奈美從1998年之後就沒啥作品,可見我日劇學分還修得不夠班啊。

這部日劇算是典型的90年代日劇氣氛,劇情是由野澤尚所編的(後來才知道他04年自殺死了),裡頭的一些演員都算知名,當然鈴木保奈美應該是其中最耀眼的一個。所謂90年代的日劇氣氛是什麼?身為一個2005年之後才開始有追日劇的人來說,直覺的回答就是那個時期的幾部經典日劇具有「純愛與日式浪漫」的要素,現今的日劇有這樣氛圍的很少了,這或許和日本大環境的變遷有關吧!

這部日劇一開始設定就很糾結: 男A和女A、男B和女B在同一個地點結婚,然而婚姻的前夕,女A了解到男A的花心,而男B則是被女B坦承肚子裡的孩子可能有一半的機會不是他的 (頭上綠油油)。

一段偶然的機緣,在婚姻大門前徘徊的女A和男B在池邊相遇,雙方互表心中的煩惱,並且做下了約定:「半年之後再見面…如果雙方都不幸福…那就…」(之後就心照不宣了) 。 命運的巧合,女B其實和男A曾有一段情,肚子裡的小孩其實另一個可能的父親就是男A… 之後雙方又很湊巧地變成鄰居…兩段畸戀(男A與女B,女A與男B) 因此延續著…

在此介紹一下出場的人物吧:
男A-鴻野遼太郎 (佐藤浩市)
女A-結城愛永 (鈴木保奈美)
男B-宇崎航平 (岸谷五郎)
女B-小野粧子 (鈴木京香)

這部的設定如此地戲劇性(以現在的眼光來說是狗血,不倫、綠帽、絕症都用上了),但討論的主題卻是相當的深刻:

2012年10月21日 星期日

[漫畫]近日入手漫畫

目前很少在買全新的漫畫,大部分都是網拍一次入手二手貨。(個人對於二手品比較不挑就是,而且一次一整套也比較乾脆,另外這種也避免會有漫畫爛尾收到後來越收越心痛的情況)

但對於喜愛而且也已經入手了一定集數的漫畫,就會繼續買全新品,目前有用這種方式在追單行本的就今天列的幾本囉。(沒在表列上而我棄追的,就是旋風管家了…目前收到小雅篇結束後,對於後續劇情有些疲乏 ; 另外獵人的單行本是我弟負責蒐集,所以就不在我的表列上。)


1. 狐仙的戀愛入門03, 之前有提過01、02兩集的心得,算是進期新作裡我最喜歡的一部。 03集單行本的封面是墨染同學,百合大好啊 ~

目前的連載進度應該到05了(or 06集了),希望這部台灣都能一直代理不要斷尾,雖然目前人氣不高就是。 03集的劇情到宇迦大人決定要神無月回高天原相親準備出嫁。XD



2. 只有神知道的世界 12 ~14,這部目前連續我追到女神篇結束,之前有介紹買了日版的17、18集…這兩集應該台版也會買@@, 這部目前算是持續穩定會追的作品。

3. 這部當初我是網拍入手 1 ~35集,那時候是抱著之後有新的集數就自己一部一部地買…結果等了一年半了,才有36集的誕生。

36集的劇情還是在打海神,之前已經追過連載進度了。 話說這部的連載速度有「進度」可言嗎?

4. 藍蘭島也是我持續有在追新集數的作品,這一集主要講的是島上的夏日祭典。 以連載的進度來看,這部感覺算快進入尾聲了?


[雜記]再談少女革命

一前些時候工作回家之餘,那時候凌晨兩三點吧! 突然想到少女革命的開頭:


”這是個很久很久以前的故事。在某個地方有位失去了父親、母親,而陷入深深悲傷的小公主。就在這位公主面前,出現了一位騎著白馬四處旅行的王子。威風凜凜的身影、溫柔的笑容,王子用薔薇的芬芳懷抱著公主,並且悄悄的拭去了她的眼淚。
獨自一人忍受著深刻哀傷,這幼小的妳啊,希望妳即使在長大以後,無論如何都不要失去這份堅強與高尚。這個就作為今日的回憶吧…」
「我們…還能再相見吧? 」。
「那枚戒指或許會指引妳到我所在之處吧」

王子所贈的戒指,應該就是訂婚戒指吧。
雖然這是件好事,可是公主太過憧憬王子了,
因此決定自己也要來當王子。
但是這樣,真的好嗎?”
-----------------------------------
少女革命的開頭,當初看時很驚豔,現在看來還是寓意深刻啊!

(下面這首歌我不知道這一年來聽過多少次了。)



雖然之前也發過少女革命的心得文:
[動畫]少女革命(少女革命ウテナ) 感想 (上)
[動畫]少女革命(少女革命ウテナ) 感想 (下)

但看了下面ptt utena板的這兩篇之後,突然覺得自己的感想實在狗屁啊… Orz

     8/05     bluemaria     Re: [閒聊] 少革的男主角
     8/11     blatta            Re: [閒聊] 少革的男主角
     
總覺得這兩篇才有點到少女革命的精神,而我的那些心得只是泛泛而論,沒有搔到癢處。

2012年10月20日 星期六

[遊戲]創刻のアテリアル一周目 - 惡魔線 心得


前一陣子開始跑創刻のアテリアル,E社的東西就是一跑下去就會中毒,花了一陣時間通關了一周目,走的是惡魔線的大小姐結局…當然過程中還是有卡關之處。(尤其是沒看攻略,一直到後面卡關後才不得不google找援助)

網路上個人在使用的攻略為下面幾個:

1. 簡體中文的攻略wiki (雖然很多東西都是未翻譯的,但是至少卡片的能力、道具、奧義和技能都是有翻譯的,讀起來比較方便):
http://wiki.xxxc.at/soukoku/index.php?%E5%8D%A1%E7%89%87%E8%83%BD%E5%8A%9B#AbilityVanguard09

2. 不錯的繁體中文攻略資料:
http://enna1000.pixnet.net/blog/post/29458240

基本上攻略的data這兩個就蠻足夠的,剩下的就是實際在遊戲中體會戰術吧。 這遊戲的好玩之處在於卡片cost的設計,所以高能力(往往等於高cost)的卡片,如果沒有好好配牌的話,也不是很容易的召出來,因此還是要動個腦一下。 因為周回資料是可以繼承的,所以往往第一周回是最難打的,之後應該會越來越順吧。 (多周回後,蒐集的卡片達到一定程度,就真的可以幾乎場場開auto讓電腦自動幫忙打 )

這遊戲有三條路線 (天使、人間與惡魔線),我第一周目是通惡魔線。 除了劇情路線之外,亦有角色結局的選擇,各路線能攻略的角色不一,像惡魔線就只是有兩個角色可以攻略。
這裡有簡體中文的各結局翻譯:http://tieba.baidu.com/p/1638488425

[雜記]工作兩年記事

距上次發表生活文又是一大半年的時間了:[雜記]一年的工作生活以及最近的狀況 


基本上還是維持一樣的生活,因此就不再重述…(幾乎沒啥可以新補充的部分。XD) 但更不健康了。(現在常常都三、四點才睡,然後早上又得九點前上班)
多了一年,專業上的成長很少,這多歸因自己的怠惰吧,很多事情其實都能完成得更有效率,但我總還是有著「deadline前再衝一下就好」的心態,和學生時代的我一模一樣,總是臨時才抱佛腳。

今年其實是充滿變化的一年,職場上蠻多大事都發生了,但後續的效應我目前還沒看到,但生為最基層的基層,菜鳥中的菜鳥(兩年了,但部門中還是我最菜…),只能順其自然了,至少目前的生活還算上軌道。

by the way,體重又增加了一點,和吃消夜的習慣有關,不知道什麼時候才能戒除啊。@@

2012年10月19日 星期五

[遊戲]蘭島物語續作計畫起動,預計2013發售

剛剛逛K島的遊戲討論板看到這個遊戲,嘛,這款應該算是「養女兒」型的遊戲中我最喜歡的吧。

畫風對味之外,事件與劇情的豐富度都很高,頗為耐玩,我總共破了四輪過…但還沒有跑到女主角結局過(這款遊戲攻略上有點麻煩,也蠻有困難度的)
總評來講算是中文PC單機世界裡中除了「武俠RPG」類的大作(or續作)之外,近五年裡華人遊戲公司所製作出最具亮點的一款遊戲了。

雖然知道這遊戲有出日文的PSP版,但從沒聽到新作的消息,正好奇是不是已經倒了…但剛剛去看了一下官網:
看了一下網站更新的news…wow,最近還有更新,這遊戲也五周年了。
再往下拉一點:

續作新聞 10/03/2012NEW
感謝許多玩家的支持及久候,蘭島物語續作已確定啟航,預定發
售2013年。

看來是活著的,新作就慢慢等待囉。

(看了一下巴哈的哈拉板,我已經很lag了,今年四月時就有消息:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11383&snA=1081&tnum=7)

[音樂]大神 兩大神曲 Reset(ありがとうver)+太陽は昇る

ps2的大神算是神作之一,當初買ps2就是打算玩這款及汪達與巨象, 可惜還沒玩到ps2就已經掛點了。@@ 所幸有wii的移植版, 而且best版價錢還蠻漂亮的,雖然聽說體感操作有判定的問題,但還是入手了。

前幾天在網路上看了一下影片…ps3的demo影片的歌曲超好聽的啊:


查了一下發現大神最讓人稱道的就是Reset(ありがとうver)+太陽は昇る 這兩首啊,配上常闇ノ皇退治 的場景…根本就是神曲+神演出啊。

BGM:

遊戲畫面:


遊戲影片我有看過中文台詞的翻譯…真的蠻感動的!
等手邊攻略中wii的遊戲告一段落,就開始玩大神吧! 希望操作的問題不大~

2012年10月13日 星期六

[畫冊]Chaos Head&Steins Gate 科学ADV マニアックス


這本Chaos Head&Steins Gate 科学ADV マニアックス (日文全文超長…害我這篇的篇名本來想打日文但想說應該很少人看得懂… カオスヘッド&シュタインズ・ゲート 科学アドベンチャーシリーズ マニアックス ),基本上就是choas;head和steins;gate兩作品的設定合輯。和Steins;Gate的攻略設定集一起入手的。

有聽到別人的評價是這本steins;gate的設定面上講得比攻略設定集還要深入,另外本書收錄了S;G的小說「牧瀬紅莉栖からの手紙」(助手的信) 是我所不想錯過的…XD (聽說有人有翻譯,內容很閃。)

以下就是附在書後的信…是真的信喔。XD 相當用心,我還沒有把它拆下來看。


網路上別人拆開來看裡面的信:http://fllayg.com/index.php?e=1980,如果信的內容是紅莉栖的CV今井麻美親手寫出的話就太夢幻了。XD

全書厚達250頁左右,steins;gate的內容佔了三分之二到四分之三之間了。大略翻了一下,就內容的密度來說並沒有攻略設定集那麼可怕,但是也是相當豐富的。另外的重點就是是否有很重複的內容…答案是大多是新東西,尤其是聲優訪談啊…彌補了攻略設定集的遺憾。

(從銀河天使時代我就很喜歡的聲優:後藤沙緒里…本作配桐生萌郁這個無口眼鏡娘)


然而也不是沒有一些舊東西啦(ex.遊戲裡時間線表、以及遊戲的CG和秋葉原的景點介紹之類 ,但也是相同的主題下有嶄新的內容,所以整體來說並沒有讓我覺得上當。 其他的插圖、照片的話,因為這本是在pc版出了之後才發行(2010年12月,攻略設定集是在2010年3月出版),所以很多版權繪都是新的~~ (雖然網路上應該也都看過了就是)

(PC版有cosplay裝的patch....看起來蠻有意思的。XD)



[書摘]女系家族 心得雜感


幾個月前從網拍入手的女系家族是山崎豐子的小說,共有上下兩本。很久以前有看過日劇版的第一集。 山崎豐子算是日本長篇小說裡的知名寫手,其作品改編成電影、日劇可說是不計其數… (至少有超過十隻手指頭)

總地來說是相當好看的小說,花了一周的時間利用工作時的空閒時刻翻完了。 內容主要是描寫富商去世後,其遺產的爭鬥。 書名會叫做「女系家族」是因為在大阪的一些舊商家,為了讓事業能順利經營,就算是家裡有長子,但其才能不足以承擔家族事業的責任的話,便會讓家中的女兒招贅,讓有能力的男子能經營生意。 但招來的贅婿地位是在其妻之下(小說中三姐妹中的二小姐千壽甚至在房事上都是有主動權的,想要的時候先生不能不滿足她),甚至對於女兒也要客客氣氣的。

這篇小說是和服店的故事,男主人矢島嘉藏去世之後,把遺書交於總管大野宇市執行遺囑,裡頭記載了財產如何分配給三個姐妹。 基本上大小姐藤代繼承了房地產、二小姐千壽繼承了商店的經營權、三小姐雛子則繼承了一些骨董及股票,此外還有一些共同繼承的部分。 就面額來說,三人繼承的財產皆約一億數千萬元上下,彼此差距並不高。 但三人總覺得是自己吃虧,而且完全不允許其他姐妹能多分一毛錢,所以遺產的協商花了好幾次會議,歷時大半年才能完成,而這小說描寫的就是這其中的故事。

故事裡除了矢島三姐妹之外,對於遺產有爭奪之心的,還有大總管宇市,其自認為已經替矢島家服務了數十年,老主人死亡時竟然支字不提給這個老臣一些退休養老金,於是也想要利用這個機會揩油。另外還有個不確定的因子就是矢島嘉藏生前有金屋藏嬌,這個女人竟然懷有嘉藏的骨肉,若這小孩順利產下的話,根據法律就算是私生子也擁有一部分的遺產請求權,因此矢島三姐妹也在算計這件事情。

2012年10月11日 星期四

[遊戲]弧光幻想曲 (アーク ライズ ファンタジア) 心得雜感(上)


wii的JRPG遊戲,英文名Arcrise Fantasia,評價普遍僅次於異域神劍(Xenoblade),讓正在玩夢幻終章(Last story)的我先停下來…改玩這一款。 (應該是因為夢幻終章的視角玩起來太容易讓我頭暈的緣故啦…)

會堅定我玩這款遊戲的心,主要是這篇介紹文吧: [達人專欄] 弧光幻想曲全破感 ,畫風可愛之外,戰鬥系統似乎也蠻有意思的。既然都入手了wii,wii上的經典的遊戲想玩的當然也就不能放過囉。即使有出過best 版,但算是比較難找的遊戲了,網拍上是可以用入手二手品就是(我用不到一千元入手的),玩起來果然值回票價。

這遊戲有玩家做了詳細的劇情翻譯:http://blog.xuite.net/ragunight/albelfunnyworld/25197958 ( 裡頭有アーク ライズ ファンタジア 共13篇劇情故事,把遊戲的主線都詳細地譯出來,讓不甚熟日文的我也能夠不錯過這款遊戲的劇情精華。)

攻略的話目前是參考這篇:http://www.i7gg.com/bbs/thread-13186-1-1.html ,更詳細的資料可以看攻略wiki:http://www39.atwiki.jp/arcrise/pages/26.html

目前跑約四分之一的劇情吧,以上面那個玩家的翻譯文章來說,算是跑完了第四篇劇情故事,因此就來寫篇心得文。

以下還是有些劇情的敘述,所以請小心服用。


2012年10月6日 星期六

[畫冊]Steins;Gate (シュタインズ・ゲート) 公式資料集


這本シュタインズ・ゲート 公式資料集當初在未玩遊戲時就入手…(那時候和秋之回憶7的設定集一起下單) ,沒想到入手之後青文代理了中文版了… 最近通完了遊戲才開始翻閱裡面的內容…發現滿滿的文字啊! 以這種一百頁出頭的公式資料集而言,其文字量與內容豐富度可說誠意十足。 這時候突然覺得日文不好的人,又不在意「日文版的紀念性質」情況下,其實買中文代理的青文版CP值反而比較高。XD

前13頁是版權繪的部分…之後14~35頁是各角色的介紹、立繪集、表情集…嘛,如果只有這些的話只是一般galgame的資料集內容,但這本很有心的把「未來道具研究所 (未来ガジェット,Future Gadge)」的產品的設定稿也都有附上,遊戲出現的熱門作品「雷ネット翔」的相關設定也都有…還有jellymen的資料與原畫也沒缺席…可說別有一番用心啊。

接下來的內容就滿滿的文字資訊了…

[遊戲]Steins;Gate (命運石之門) 總評


在2009年時,某日一個也有在玩galgame遊戲的學長MSN和我說有一個比美ever17 的東西誕生了,就他的評價甚至還超越Ever17。 Ever17是我相當喜歡的作品,綜合評價是我所有玩過的galgame裡屬一屬二的,當時聽到這個消息覺得既驚訝又驚喜,看了一些網上的評價也都對此遊戲有強烈的好評,但因為沒有XBOX360,所以只能期待哪天能移殖到PC版了。

後來一年後果然有PC版,時至今日,連中文的XBOX和PS3版本都將要發行。 上周日總算開始正式攻略這個遊戲 (我是玩psp版) 花了四天共17小時多的遊戲時間跑完。 結局數有6個,一個true end之外,其他的是一個女角一個結局。(扣掉其中一個女角沒有…) ,因為這遊戲能討論的東西很多,在此還是以慣例先發個綜合性的總評吧。

本篇文章盡可能少捏劇情,一切從總體感想來著筆。 以個人主觀的看法來評價,不免俗地還是要把Steins gate(以下簡稱SG)與 Ever17相比:

[遊戲] AVG經典遊戲之作 : Ever17 攻略心得



以下寫於2010-05-09 15:42:30,原發表於巴哈的小屋。


5/7日總算正式攻略了ever17,之所以選這天
一來該遊戲中5/7的是重要的日子
二來5/7也是我的重要的日子。XD
我遊戲時間總共是5/7~5/9,當然不是連續玩就是了。

先來個遊戲opening:


以下心得幾乎偏向評價方面,雖然還是有一些最基本的故事背景介紹,但對於重要劇情的劇透已儘量避免。
不過如果你是推理高手,也不無可能從我的評價中猜到劇情的走向
所以要不要繼續看下去由讀者自己選擇。


先回到我當初攻略完ever17決定先封起來的感動:
關於ever17其實我之前有攻略月海good end
對於只跑了其中一線 (月海 good end) 的我來說
(其實我不覺得是good end,不過有人說其實這真的是good end...
讓我覺得後面的線.....XD)
談這個遊戲應該還是沒辦法到位
但是我想可以從設定面上來說我對於這個遊戲的情感。

這個遊戲符合太多我覺得神作的要素

1. 強制的隔離的空間
   要成為我心目中影響的作品,這個設定一定是要的
   大多數常見這類的設定都算是荒島上…
   比較奇幻如漂流教室則是跑到一個未知的未來
   之所以我喜歡這個設定一來我喜歡那種和現實的紛擾隔離的感覺
   而且隔離的環境會迫使所有的角色需要面對自我
   就心理層面來說這個設定是非常重要的設定。
   而Ever17在這個設定上給我的新穎感(水下)
   是非常有趣的。
   本來我以為前作Never7也有這類的設定(在島上),不過前作並沒有強調這個設定

2. 危機感
   光有上面的空間隔離是不夠的
   重點是需要有一個誘發角色內心外在衝突的引信
   但基本上符合1設定的多半有符合2的設定
   Ever17要面對的就是六天的存亡問題

3. 科幻設定-> 人的存在與本質問題 
   對於喜歡科幻題材的我來說
   如果設定中有加入這個,真的很棒
   而且大部分作品中的科幻作品中
   往往會導向探討存在或本質等相關問題
   Ever17的 空  或者是 月海 對我來說就是這樣絕妙的設定

4. 同心協力的冒險歷程
   在1 2的設定下,4這個設定也是很自然而然會引發出來的
   一般來身為一個熱血少年(青年?)的我,適當的Jump系劇情是必要的

5. 個性化的多屬性角色
   這個…其實是必備的啊。XD

6. 解謎要素
   如果有這個調味料推動1234 這四種設定
   真的是非常夠味

7. 爆炸性的意外劇情
   這個就是Ever17之所以神作的地方
坦白說其實很多Ever17的設定基本上要找到有相關設定的遊戲、漫畫、電影其實不算少
但是Ever17神的地方就是在於除了這些設定所帶來的劇情推展以外
怎麼收尾,這個是非常重要的。
一般來說Ever17前期的劇情推展都算是設定下的必然
但是後來出現的劇情
靠,我看了只能說怎麼能這麼神奇
但回頭來想又不是無謂的超展開
完全符合意科之外,情理之中
當然我是就月海GE這一線而言
如果最後給我搞一個一切都是幻覺或者是某某角色的妄想那種設定
我會翻桌的。XD


[日劇]華麗一族 心得雜感

2007年版的華麗一族是半年前看的日劇,那時候沒有馬上發心得文~ 不過倒是有發一篇音樂文,華麗一族的配樂可說是頂級的。

以下的心得有劇透,請小心。


和白色巨塔一樣是山崎豐子的作品,可以預期有精彩的權謀鬥爭的劇情。演員卡司亦可說豪華,演技派的老演員或者是人氣巨星都有。 其實華麗一族也不是第一次有日劇版,1976年就已經搬上過電視螢幕了,07年版本是以鐵平為主角,原著小說以及之前的日劇版則都是以鐵平的父親為主角。

故事是1960年代日本真實發生過的金融重組的社會背景,銀行要相互整併,要將12間變為4間。萬俵家擁有阪神銀行,劇中設定並非前四大的銀行,所以很有可能會被整併。萬俵家的家長萬俵大介置力於創造以小吃大的奇蹟。

萬俵家的大兒子萬俵鐵平則是萬俵家阪神特殊鋼鐵的負責人,努力於發展世界一流的煉鋼技術,以此需要資金的援助。自家的銀行當然也是其懇求的對象之一。

萬俵鐵平長得像萬俵大介的爸爸,事實上大介曾經發現過自己的爸爸萬俵敬介有「睡了」自己老婆的情形,頭上綠光罩頂但又無力反抗自己父親的大介於是在心中忍受了這個難堪的祕密,但看到鐵平彷彿是敬介再生得模樣,心中那股悶氣不由得困擾了自身。

總之劇情的演繹就是鐵平向大介借錢,然後大介努力於求自己銀行的生存而不擇手段,同時劇情也把父子間的感情矛盾有很精彩的詮釋。