2012年7月29日 星期日

[畫冊]バッカーノ!―エナミカツミ画集


這本是我實質入手的第一本日版畫冊,當初看完永生之酒的動畫之後,對於這動畫實在愛不釋手…(最近兩年看的動畫,沒有一部比這部還讓我滿足的…縱有幾部如夏目友人帳之類能打動我心的,但是那種心理上的喜好程度還是有所差別)。

回到畫冊本身吧, 繪師エナミカツミ,男性,在看baccano之前完全不知道這號人物,其畫風之下男角頗有BL味(?),但又稱不上是耽美風格,事實上我相當喜歡baccano的女角啊…(尤其是Chane Laforet…買這畫冊就是因為她。XD)

剛剛查了資料,發現 エナミカツミ 也是擔任零軌的人物設定…但坦白說我完全沒有發覺?雖然人物的造型是有那麼點相似的味道,但是用色、角色的表情上,零軌的角色和baccano輕小說裡的插繪還是有很大風格的不同。

因為是個人買的第一版日版畫冊,也是第一次買這麼「貴」但「頁數又這邊少」的書,當初我可是查了好一陣子的資料,確定這本真的值得買才下手…(後來買畫冊的預算提高到一個月一千元之後,入手畫冊就比較不遲疑了) ;對於這本畫冊的介紹可以看:永生之酒 BACCANO! エナミカツミ 成田良悟 畫集,相當完整清楚…我都不知道我這篇還能額外補充什麼了。XD

回過頭來看自己眾多收藏的畫冊設定集裡,這本還是比較有藝術感的價值 (其他我所收的大概都是galgame遊戲的VFB為多,主要是因為對於遊戲的興趣+順眼的可口美少女(R-18部分?) ,對於繪師的繪力與畫風的藝術等層級比較不加留意啦… 這麼說來這本也算是我收藏裡的少數清流之一囉。

[雜記]論男女之間有沒有純友誼

這個戰題算是男女相關討論板裡常見題目之一,雖然近年來已經比較少看到了。 前幾日看到新聞報導 :男女之間有沒有純友誼? 研究:男人多半會想歪 觀念平台-男女之間有沒有純友誼 …這個戰題又重出江湖啦。

之前個人一直對於這個問題有相當讓自己滿意的解答,不過這兩天偶翻了對於這些新聞的相關討論串,怎麼好像也沒看到有人和我的想法相同,於是就在此寫一下自己的看法囉。

如果單純就題目來說,"男女之間有沒有純友誼",我的答案肯定是有的。 但等等,在思考這個問題時,我們要先省思一個觀念,那就是人與人之間的感情連結是變動的,在甜蜜的男女朋友也有曾經彼此都是生命旅途上陌生人的時候,更別說此時此刻如膠似漆的親密,也可能數年之後就晃如隔世,兩人彼此分開,就此毫無連繫。

至此各位看倌看得懂我的想法嗎?  男女之間是否有純友誼的存在,這個答案就邏輯上是有很高的機率是肯定的(只要有一秒鐘長度的純友誼就算是存在過~)。  但是友誼的程度是變動的過程, 這分這秒的純友誼也難保下分下秒不會變成更強烈的佔有慾。

因此這個問題的答案是不重要的, 承認男女之間有純友誼的存在,和懷疑這純友誼可能變質是兩不衝突。 就算是承認有男女之間有純友誼的人,也是可以理直氣狀地懷疑自己的男(女)朋友和其異性好友過從甚密。


網路上對於這個題目的討論,常常都是兩造很堅持地說「有」or「沒有」,然後就是各種舉例:「純推不下的長相,就會有純友誼」「街口賣菜的大嬸我也不會對他有超友誼的關係」「我前女友也說是純友誼,結果純到床上去」這類的 …  著重的主要還是「特定對象就會有純友誼」「純友誼只是藉口」這類的角度,而較少人是用「純友誼是肯定存在的,但是並不長久的」來切入。


2012年7月22日 星期日

[遊戲]夢幻終章 The last story chapter 1~ 10 心得雜感



從我高中進入了PC時代以後,至我2010年出社會脫離學生生活,這階段我鮮少玩家用主機。
對於2011年wii 的RPG作品夢幻終章(the last story,以下簡稱LS)的消息,我是從rainreader的網誌上看到的: (坂口的「最後物語」,可能真的名副其實... )

後來和大學同學聚餐時也有聊到wii上的xenoblade(以下簡稱XB)以及這款,不過我倒是忘了他那時候對於這款遊戲的評價是什麼… (至於他對XB的評價就不用多說了。)

最近敗了台二手的wii,又花了四千多元買了四款遊戲(銀瑪2、Xenoblade、The Last story、朧村正),總之噴了不少錢。 因為XB和LS這兩款的評價一般來說都是建議先玩LS ->XB,就先玩這款了。 (許多人都玩過XB之後,會因為覺得次世代的JRPG沒有一個比得上它而失去玩其它JRPG的興致)

這款當初首發時也算是有一眾的小鬍子的信徒搶購,在台灣當時許多人當周都拿不到貨…(即使LS的首周銷售不算好: 沒有奇蹟,夢幻終章初週銷售11萬....) 當時許多人都花不少錢入手…兩年後這遊戲目前在網拍還蠻好找的,價錢也很漂亮 6XX元,個人入手時覺得有賺到的感覺。

關於遊戲與角色的介紹可參閱這篇:《夢幻終章(THE LAST STORY)》初玩 , 相當清楚完整
網路上亦有製作人坂口的講解影片:


遊戲介紹pv:


在此就不多做額外的介紹了。

以下就說說我個人通關了前10章的感想吧 (有劇情雷,請小心服用)

[漫畫]CCC創作集9

source: book cover

一個多月前入手這本@@
現在我應該算是忠實的讀者了…
話說CCC1~CCC4也陸續重出,我目前也補了CCC1、CCC2兩本。


這集裡開頭第一篇漫畫就是之前CCC6小魚島的作者捲貓
這次的題材也很有趣 "小魚愛愛故事"
算是讓人對於大自然生命各式繁衍的方式開了眼界~

接下來就是本期的主題"百業職人",介紹的職業是手工旗袍的剪裁師、寺廟建築裝飾師、巴士的車掌小姐、樂器產業的工藝師、客家民藝的職人(粄印、藍染、紙傘等等)。

一如之前幾期,主題的彩頁還是相當賞心悅目,這期主題是百業職人也一如意料中地以一些傳統技藝為主(那車掌算是意外的亮點?)

或許這些傳統技藝離我太遠,所以沒啥共鳴感~
如果是介紹金銀紙的話…那我就會比較有感觸了…XD (我的家鄉算是以做這個聞名的…不過這東西離「職人」就有段距離,頂多算是傳統的家庭工業)

再接下來就是一些黑白的漫畫,有些是上期就有連載的,但因為裡頭的作品劇情性較不給人深刻的印象(畢竟還是以知性的主題為主,漫畫的劇情主要是配角),加上這又是一季一本的刊物,因此這些連載的東西我也忘了之前的劇情了…

2012年7月16日 星期一

[遊戲]最終幻想的原點 Final fantasy 1 代心得

from game play screen
一個多月前玩的遊戲,我是玩PSP版本的。
會去找這遊戲是因為當時想把PS2的 final fantasy 12玩完 。去年我大概跑了三分之二之後,就放置一旁,不過正當我想起要把遊戲給玩完時,我發現我的ps2無法順利讀取光碟了(應該是讀取磁頭的問題,因為我手上的所有遊戲沒有一片能玩的)

總之因為這樣一怒之下就借來了psp版的final fantasy1代,開始玩起。(這遊戲出了好多平台啊,目前查到有:    Nintendo Entertainment System,MSX2,WonderSwan Color,PlayStation,Game Boy Advance,手機,PlayStation Portable,Virtual Console,iPhone OS 等等 )

這遊戲太過經典,巴哈上玩家有iphone版的介紹文,看一下其遊戲內容和我psp玩的大同小異,在我本篇文中就不對這遊戲的基本背景和一些系統層面最太多著墨了,有興趣可以直接拜讀下面這篇:
iPhone遊戲介紹與心得:FINAL FANTASY (by ゆうしゃ): http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1336049

這款是原祖日式RPG的雛型之作(1987的作品,雖然日本國民RPG還是DQ系列就是),透過玩遊戲的流程,喚醒了我國小時生平第一次玩的RPG(Shining Force 2 - 光明與黑暗2續戰篇古代的封印)的記憶…

一樣故事從一個王國開始,從救公主開始,從踏上新大陸冒險之旅開始… 連中途還要搞個火藥炸出通往新世界的通道…都有一定的雷同啊…(不過光明與黑暗算是SRPG,故事類型和操作系統和此 FF1代又是兩個截然不同的體系了)

我是沒有玩過DQ系列,不知道FF1和DQ的前幾代是否有什麼特色上的差異,也不知道FF1的獨到之處在哪裡(個人推測 「職業與技能的搭配、魔法要用購買的方式 、開場的四個勇者小隊是可以自由地選擇職業、地圖冒險時可以換乘各式交通工具」可能都算創新,但無可否認FF1應該也有不少參考DQ1之處吧…)

話說太空戰士的譯名原來是來自於當時台灣本土的「特攝英雄片」太空戰士而起的…我還真的不知道有這個典故。