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2013年7月14日 星期日

[遊戲]本世代JRPG的王者 Xenoblade 開動!


始動紀念po…

目前打到往殖民地6出發的路上
演出方面真的很棒,相關的要素也多,的確就是個可以讓人迷上一、兩百小時的遊戲。

回味一下經典的OP:




兩個資料豐富的連結:

攻略: http://karasless.pixnet.net/blog/post/33934038
劇情中譯:http://www.geocities.jp/do_sox/game/index.html  (選裡頭的單一作品)

既然當初就是為了這款買了wii,當然還是要通關它囉…就慢慢體驗吧。

2013年3月17日 星期日

[遊戲]wii 朧村正 兩輪心得雜感

兩年多前有和親戚借了wii來玩,那時候就有玩朧村正:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=748808

去年為了玩異域神劍而入手台wii,這個過年本想花個100小時來享受這個次世代JRPG的神作,但是想想覺得太累了…(畢竟也才一周的假期),所以就先玩可以爽爽地發洩壓力的朧村正吧。

這個過年遊戲方面就是把朧村正百姬和鬼助兩路線都通一輪啦…刀收了近八十把。 後續還有四個結局,不過我想就等有空需要解壓的時候再玩… 另外這遊戲的美術和音樂都是極品,然而遊戲性方面有"場景與敵人的重復性太高,以及刀與技能的系統多樣性不足"的缺點。 因此有句評價是"有一玩的價值,但沒有一玩再玩的價值" ,不少人都蠻認同的。

by the way, 虎姬很正點啊~~

音樂和圖集可以參考下面這個影片:


劇情方面巴哈有中譯了:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=16850&snA=144

2012年10月19日 星期五

[音樂]大神 兩大神曲 Reset(ありがとうver)+太陽は昇る

ps2的大神算是神作之一,當初買ps2就是打算玩這款及汪達與巨象, 可惜還沒玩到ps2就已經掛點了。@@ 所幸有wii的移植版, 而且best版價錢還蠻漂亮的,雖然聽說體感操作有判定的問題,但還是入手了。

前幾天在網路上看了一下影片…ps3的demo影片的歌曲超好聽的啊:


查了一下發現大神最讓人稱道的就是Reset(ありがとうver)+太陽は昇る 這兩首啊,配上常闇ノ皇退治 的場景…根本就是神曲+神演出啊。

BGM:

遊戲畫面:


遊戲影片我有看過中文台詞的翻譯…真的蠻感動的!
等手邊攻略中wii的遊戲告一段落,就開始玩大神吧! 希望操作的問題不大~

2012年10月11日 星期四

[遊戲]弧光幻想曲 (アーク ライズ ファンタジア) 心得雜感(上)


wii的JRPG遊戲,英文名Arcrise Fantasia,評價普遍僅次於異域神劍(Xenoblade),讓正在玩夢幻終章(Last story)的我先停下來…改玩這一款。 (應該是因為夢幻終章的視角玩起來太容易讓我頭暈的緣故啦…)

會堅定我玩這款遊戲的心,主要是這篇介紹文吧: [達人專欄] 弧光幻想曲全破感 ,畫風可愛之外,戰鬥系統似乎也蠻有意思的。既然都入手了wii,wii上的經典的遊戲想玩的當然也就不能放過囉。即使有出過best 版,但算是比較難找的遊戲了,網拍上是可以用入手二手品就是(我用不到一千元入手的),玩起來果然值回票價。

這遊戲有玩家做了詳細的劇情翻譯:http://blog.xuite.net/ragunight/albelfunnyworld/25197958 ( 裡頭有アーク ライズ ファンタジア 共13篇劇情故事,把遊戲的主線都詳細地譯出來,讓不甚熟日文的我也能夠不錯過這款遊戲的劇情精華。)

攻略的話目前是參考這篇:http://www.i7gg.com/bbs/thread-13186-1-1.html ,更詳細的資料可以看攻略wiki:http://www39.atwiki.jp/arcrise/pages/26.html

目前跑約四分之一的劇情吧,以上面那個玩家的翻譯文章來說,算是跑完了第四篇劇情故事,因此就來寫篇心得文。

以下還是有些劇情的敘述,所以請小心服用。


2012年8月25日 星期六

[遊戲]夢幻終章 The last story chapter 11~ 20 心得雜感



目前遊戲時間約10小時,大概通到第21章左右,雖然一如預料都是王道的冒險故事,但還是來補充一下11~20章的攻略雜感。 關於遊戲的介紹,以及我前面10章的心得可以看這篇:[遊戲]夢幻終章 The last story chapter 1~ 10 心得雜感 

以下心得內容有劇情上的劇透,請小心服用!

前面10章通完時,總遊戲時間大概是三小時多未滿四個小時,那時候還想說會不會很快就通完這遊戲(因為總共44章,等比例換算起來大概遊戲20小時內可走完)  不過後來基於下面幾個原因,發現很快地就通關是多慮了… 

1. 自己是路痴,在加上這個遊戲任務沒有memo的系統,接了什麼任務都不知道…有時候走一走就忘記自己的目的地在哪…當然和我自己日文能力低落也有關係。

2. 遊戲打boss的技巧感覺變難了…  在1~10章的戰鬥還蠻輕鬆的…但11~20章的戰鬥打得就比較辛苦,不過也和自己不能熟用戰鬥操作有關。

3. 系統上有怪怪之處(bug?),在逃獄的過程中,在打完泉水的大蜘蛛之後,出現了注視的提示,我看的是泉水旁邊的一個隱藏洞穴,但之後無論如何就都無法再觸發新的注視提示了(看youtube的攻略影片,旁邊有雕像的陰暗洞穴裡,進入洞口後應該就會有新的注視提示…)   總之最後我的解法是打完蜘蛛之後,先去有雕像的那個洞穴,把事件觸發之後才能繼續往後面的劇情走。

2012年7月22日 星期日

[遊戲]夢幻終章 The last story chapter 1~ 10 心得雜感



從我高中進入了PC時代以後,至我2010年出社會脫離學生生活,這階段我鮮少玩家用主機。
對於2011年wii 的RPG作品夢幻終章(the last story,以下簡稱LS)的消息,我是從rainreader的網誌上看到的: (坂口的「最後物語」,可能真的名副其實... )

後來和大學同學聚餐時也有聊到wii上的xenoblade(以下簡稱XB)以及這款,不過我倒是忘了他那時候對於這款遊戲的評價是什麼… (至於他對XB的評價就不用多說了。)

最近敗了台二手的wii,又花了四千多元買了四款遊戲(銀瑪2、Xenoblade、The Last story、朧村正),總之噴了不少錢。 因為XB和LS這兩款的評價一般來說都是建議先玩LS ->XB,就先玩這款了。 (許多人都玩過XB之後,會因為覺得次世代的JRPG沒有一個比得上它而失去玩其它JRPG的興致)

這款當初首發時也算是有一眾的小鬍子的信徒搶購,在台灣當時許多人當周都拿不到貨…(即使LS的首周銷售不算好: 沒有奇蹟,夢幻終章初週銷售11萬....) 當時許多人都花不少錢入手…兩年後這遊戲目前在網拍還蠻好找的,價錢也很漂亮 6XX元,個人入手時覺得有賺到的感覺。

關於遊戲與角色的介紹可參閱這篇:《夢幻終章(THE LAST STORY)》初玩 , 相當清楚完整
網路上亦有製作人坂口的講解影片:


遊戲介紹pv:


在此就不多做額外的介紹了。

以下就說說我個人通關了前10章的感想吧 (有劇情雷,請小心服用)