2012年9月30日 星期日

[畫冊]黄昏のシンセミア 公式ビジュアルファンブック


在剛跑這遊戲沒多久,直覺自己應該會很喜歡這遊戲,所以就馬上去入手visual fan book了。
入手後也沒有馬上看,當然還是等到全路線都通了之後才開封。

這本約110頁的份量,很普通的fan book的規模,裡面的文字數量較少 (就算是物語與人物的介紹,也只是短短幾句),整本翻過可以很快地就看完了。 這點倒讓我覺得意外,明明這遊戲設定上算是豐富(又有科幻、神話傳說、怪力亂神),但是設定上的篇幅就是用語集(兩頁)另外加上四頁的編劇X畫師X導演 三人的訪談而已…總覺得還是可以再多豐富一點。

書中介紹了 "御奈神村報" ,就是其遊戲官網上的宣傳性質的開發日誌,裡頭相關有趣的東東就很多,只可惜這本除了只是特別的插畫外,大都沒有收錄下來。 (這遊戲的官網有擋海外IP ,需要跳板才能連得到)

逛了一下官網,發現這遊戲公司倒還蠻注重和玩家互動的,除了相關的資訊有提供之外,遊戲發行之後,也會回答玩家劇情設定上的疑問,實在有心。 編劇桐月的blog也有一些對於寫這遊戲的心得感想:http://kifumido.blog99.fc2.com/blog-date-201011.html

本fan book前70頁就是故事與人物介紹,該有的event cg和人物表情立繪都有收錄,但缺點就是我講的, 文字敘述太少了,即使有一些製作者的comment。

70~84頁就是一些版權繪,圖量算少 ,總數不超過30幅吧。

接下來就是遊戲的背景(圖很小,但量很多)、御奈神村報的部分精華、遊戲的攻略、用語集、線稿原畫、然後就是製作者的訪談了。

2012年9月29日 星期六

[遊戲]實況野球 2012 (psp版)

最近在玩psp版的實況野球2012…上一次玩這個系列已經是國小時的事了…

一開始打的時候很有挫折感,怎麼都打不太到球~ 一場比實偶爾才能靠連續的安打打個一、兩分,但電腦的對手可以打個十多分了。

打擊上電腦其實不強,不過守備很討厭,幾乎只要第一時間沒有判斷到,就接不到球了。

後來上網查了一下,發現2012的打擊的確比較難,連一些有玩這系列的老玩家都把難度調低了。據說打擊不太好打,比較符合目前日職的現象…但玩遊戲都打不太到球,那也太難過了。

知道有lock on (洛克昂,剛好是鋼彈00的角色)的level可以調整,我之前都是用預設的level 1在打,調到level3之後…就好打很多了。(可以得到十分左右…調到level4以上,可以得到30分… )

守備方面也可以用自動守備,目前和電腦打起比賽來幾乎就很少輸了。(嘛,都把難度調低成這樣,還輸就太丟臉了)

雖說現在每場都能贏電腦十分以上是很爽,但好像又太沒挑戰性,應該可以把難度再調高一些。

[遊戲]黄昏のシンセミア 心得雜感(下)



把這系列的心得文做個結束,之前發表的相關心得文如下:

黄昏のシンセミア 總評
黄昏のシンセミア 系統、設定與雜談 
黄昏のシンセミア 心得雜感(上)  (銀子、いろは線心得)

話說 黄昏のシンセミア 的title音樂蠻不錯的,夏日鄉村風情之餘亦有點懸疑的氛圍。開頭輕快之後,中段的轉調頗棒。


剩下的兩個主要路線就是表妹線和妹妹線…另外還有本作的精華シンセミア線的心得。心得一樣有劇透,請小心。

[雜記]如果基本薪資漲到三萬元…

最近基本薪資的問題算是熱鬧,而政府已經做了決議,除了月薪緩漲之外,還多了神奇的條款: "連續2季經濟成長率(GDP)成長超過3%,或連續2個月失業率低於4%後,再由現行1萬8,780元調升至1萬9,047元"

以近十年的經濟態勢來看,應可以預期在馬政府結束之前,都不會符合此條件了。

今天在bbs上看到個奇文 [問卦] 基本薪資提高至3萬台灣會變得怎樣? (by atzkgb @ ptt),看到鄉民們如此熱烈的贊同這篇文章的見解…以及上千的facebook轉貼按讚,不得不讓我意識到目前台灣這股反資仇富的力量如此可觀 - 至少領導了網路上的主流輿論。

回到標題, 如果基本薪資漲到三萬元,台灣會怎樣呢? 如果真的如 atzkgb所說的那樣,那為什麼不提到六萬元,十萬元呢? 如果覺得基本工資升到十萬元產生的不好效果,不代表提升到三萬元會是不好的,那麼又是為什麼十萬元會不好,而三萬元就剛好? 這中間的取捨怎麼來的?數字怎麼決定的? 如果你覺得基本工資越高越好 … 讓何不一百萬元呢?

而用另一反方向思考,如果現行的基本工資二萬左右,再提升個數百元會造成企業很大的負擔(最近再吵),那麼往下降到一萬元,是否台灣的企業就會飛天了呢

從上面的兩個方向思考,就知道基本工資的問題不是這麼單純地只是個數字,牽扯的因素很多,調高調低都會有人得益與受害,那該怎麼辦呢?

2012年9月23日 星期日

[遊戲]黄昏のシンセミア 心得雜感(上)


之前寫完 黄昏のシンセミア 系統、設定與雜談 和 黄昏のシンセミア 總評 後心得文就先欠著,現在來還債了。

本遊戲有四個「主要」的可攻略女角,與其他女角的ending不是沒有,但相關的劇情頗短…而且發展得很快速,因為沒啥亮點與重要性,就不多說了。

本心得文主要講的是 銀子 與いろは側那邊相關劇情雜感。當然有劇透,請小心。

prelude相當的精采,男主角於夏日回歸故鄉,暫住在阿姨家, 一邊打算幫忙村裡的夏日祭典,一邊追尋自己的兒時的回憶。(因為主角和妹妹小時候發生了意外,母親也因此死亡,因此他們搬出了村子)

阿姨有個女兒(也就是主角的表妹)叫翔子,看起來內向不多言,在學校裡也似乎是被霸凌的角色,主角因此試著想要和她好好地相處。 某日發現了翔子常常跑去湖邊餵小動物(狐狸)的祕密。

因為村裡靠近深山,所以有野生動物出沒也是很正常的。在主角回到村子之前亦有發生過熊出沒的事件。  在舉辦歡迎主角回來的宴會,銀子和いろは提到了又有發生動物出來覓食的事情。 翔子因為擔心狐狸,所以在半夜跑去森林裡想要確認牠的安全,主角查覺後也追到森林裡,沒想到倆人正因此遇到了覓食的「動物」。

這動物看起來像熊,但其實精確的來說像是熊的彊屍吧…總之應該可以想像成 追逐繁星的孩子(星を追う子ども) 裡開頭出現的那隻。

主角和翔子在森林裡與怪物展開追逐,這部分寫得相當精彩,應該是本作最大亮點之一,氣氛的營造可以說接近滿點。

最後的結局是怪物掉入山崖,主角住院,擔心主角的妹妹提早也回到故鄉。(因為妹妹還有暑期的學業,因此本來是要晚幾個星期才會回來)

接下來就是進入遊戲的正篇了。


[我寫]大學四時至樂

又是在bbs翻到的
當時課堂間隨興所作的打油詩級的作品。
當時應該是上蘇軾的 和蔡準郎中見邀遊西湖三首 (全詩附錄在本文最末)
所以用的韻是模彷的。

[時間] Fri May 30 18:33:22 2008 to Fri May 30 18:38:45 2008
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於國文課間所寫

一、

春晨酣醒猶夢中
方寸卻無一事憂
展臂懶臥足輕睡
再戰碁局奕周公

二、

夏溪濯足迎清風
丹田暢氣解吾憂
鐵騎驚鳥驅稻浪
循徑倚岸待霞空

三、

秋夜月下飲食豐
摯友交心可分憂
闊別重逢言無盡
笑談往事不罷休

四、

冬寒擊鍵目視鐘
未了塵事有餘憂
青天星落留孤月
畢事即晨迎曦東

以下為個人創作這四首的註解:

[雜記] 蘇軾與朱天心

大四時的文章,剛剛在翻bbs的個板時翻到的。
以下為當時的情緒發洩,一字未刪,連後面當時ptt宅宅流行的語助詞「科科」都還保留著。XD



[時間] Fri Apr 25 01:20:52 2008 to Fri Apr 25 01:21:53 2008
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剛剛準備明天(應該說是今天)的蘇軾詩文期中考

讀到正暢快之處

突然看到老師課堂發的補充講義一疊

看一看,裡面有兩個作家,第一個作家寫得不錯,寫的是

神經病和正常人,夢與現實,意識與潛意識

第二個也是寫夢,但寫得雜七雜八,翻頁一看,是朱天心的文字



早些時候看過她的擊壤歌覺得沒啥了不起,但不知道為什麼一堆人提到她就會講到這本

今晚暢讀東坡詩文時讀到這個倒陽的文字,不禁牽引我去夢中,不用再準備考試了。



我喜歡明快,一目了然,但細嚼之下別有滋味,很多近體詩、古詩屬於這種


我討厭雜七夾八,刻意造作一堆意象,把自己的思想主體或中心情感深埋其中

硬是要讀者去辛苦挖掘,等挖到後才知道,原來不過爾爾,很多新詩屬於這種


舉個例:

杜甫的:「所親驚老瘦,辛苦賊中來」

描述自己剛從叛軍之處逃出,親人朋友看到他的反應

每個字都是這麼清楚,但每個字背後的情感豐沛到讓我落淚


唉,所以我討厭看一堆其實情感沒啥了不起,思想也沒啥特別的文字


尤其他們還混在一堆看似高妙精雅的文字裡



裝神弄鬼

科科

2012年9月22日 星期六

[畫冊]島田フミカネArt Works初画集


算是發行有一陣子的中文版畫冊,是台灣角川代理。 之前並沒有想說要入手,後來發現原來島田フミカネ就是Strike Witches = 強襲魔女 (小褲褲魔女)的人設擔當,個人對於其筆下的機娘有一定的喜好,加上中文版的價錢 (小於400元) 實在沒啥好抱怨的,就入手了。

島田フミカネ 據說是軍武娘(兵器少女)的「創作先鋒」,但看了眾多軍武娘的創作之後,還是覺得島田フミカネ的畫風最合個人胃口。

總頁數約110頁的份量,前二分之一是Strike Witches的人設介紹以及相關的插繪,獸耳 +機娘 +小褲褲的組合殺傷力實在強力,雖然動畫我個人只看了第一季的前半部而已,但還覺得相當滿意。

2012年9月21日 星期五

[遊戲] D.C.Ⅱ~ 春風のアルティメットバトル!(D.C.II先行版~春風無敵大作戰)



最近完成的小遊戲,從題目就知道是CIRCUS社的知名系列作初音島(Da Capo) II的先行版。故事只有一個主軸(慶祝畢業的遊園會),但是倒是把DC II的幾個女角的魅力與特色都表露無遺,個人花了兩個小時左右跑完之後,突然也很想安裝 DCII 繼續跑下去…


剛開始入galgame坑時也跑了Da Capo的一些路線,不過畢竟是較學園日常向的戀愛遊戲,因此劇情上覺得很無聊…(而且不知道是不是我語言能力不好,劇情上總覺得有些超展開之處);另外個人對於七尾奈留的人設並沒有特別的偏好 (雖然白河小鳥初看時還蠻讓我驚豔的),所以這系列作一直是被我忽視的狀態…即使知道後來的人設也不是七尾擔當就是…


因為算是推廣性質,這遊戲當初是可無料下載的,因此可以當初是進入DC2 系列的開胃菜,跑完之後突然對於朝倉姐妹的攻略躍躍欲試…想當初DC1的時候個人是最不喜歡 朝倉音夢 … 只能說風水輪流轉啊。

DC2出場的主要角色算是DC1的孫輩,整體畫風更合個人口味,不知道本篇的劇情會是如何,應該會找個時間來玩一下。:p




遊戲結束後是DC2的主題曲,相當好聽呢:
                
              



2012年9月15日 星期六

[畫冊]只有神知道的世界 17 18 限定版 附:畫集


生平第一次買日版漫畫@@,而且還是限定版的。 幾個月前在網路上看到,因為有附錄畫冊,再加上自己實在非常喜歡這部作品,所以就入手了! 價錢五百多元台幣…嘛,空運來台再加上匯率就是這個價吧… (日幣定價是1380元)

17、18集內容算是女神篇的尾聲了,不過因為自己一直都有在追這部的新番,所以內容上都看過的。但因為之前看的都是別人的「有愛翻譯」,所以重新看日文原文倒是蠻有意思的。\

重點還是畫冊吧! 雖然是附錄,但卻是我會買下這東西的主因。 總頁數倒是不少 ,雖然和真正的畫冊設定集比起來還是薄了點,是約有60~70頁左右。 從照片上可以看到尺寸比一般的漫畫單行本略大一些而已,不過內容是全彩的,而且收錄的圖頗多,雖然這些彩圖應該大都是連載於月刊時都有出現過的,但對於買中文單行本的我來說,還是有相當的收藏價值。