2015年6月6日 星期六
[動畫]美由里之森 (少女的奇幻森林) 心得雜感
兩周前看了這部動畫電影,還蠻冷門的,不過台灣的電影台有播過。正式作品的台譯名稱為「少女的奇幻森林」,日文名 ミヨリの森,所以找尋中文資料時,用「美由里之森」也能找到一些。
2007的電視動畫(算特別企畫,所以非一般季番、年番,長度一次播130分鐘,本來還以為是電影版),而原作是少女漫畫。
是冷門的動畫,講述環保題材,故事的背景是小時候的ミヨリ和家人一同在爸爸的家鄉野餐賞櫻,沒想到卻突然失蹤了! 後來家人意外地在森林裡的大櫻樹上看到她 (這時候她已經成為森林的守護者,但她本人並不知情)
長大的ミヨリ因故回到鄉下,這時候才發現原來與森林有這樣一段關係。之後聽聞村子有可能因為水庫計畫而沉沒的消息,ミヨリ於是決定與學校的伙伴、森林的精靈們,一同拯救森林與村子的命運。
2015年5月31日 星期日
[遊記]2014 秋 再戰日本關西廣域行 - 宮島海上鳥居
來分享這次行程最大的重點,位於廣島的宮島。
廣島對西方來日本旅遊的人來說,熱門的程度應該只在京都之下。
我會想來,是因為高中時看大河劇《毛利元就》時就對嚴島神社海上鳥居心生嚮往
這次還因此選了岸邊的背包客棧,連住三天,想說能體會一下夜晚的海潮之聲 若能也看到夜幕中的鳥居,那就更有旅行的滋味了。
可惜岸邊施工中,導致不怎麼親水,不知是否和岸邊地形有關,潮聲也不怎麼明顯。
所幸住在這裡的好處就是可以一早就搭早班的渡船去宮島,然後也不怕太晚回去。 避開遊客人潮,此時是漲潮的時間,好天氣的水上鳥居,就是我心目中期待的景色。
2015年5月10日 星期日
2015年5月9日 星期六
[遊戲]電車でgo ポケット 中央線編 心得
之前玩過這個系列的山手線篇,後來去日本之後也因此對東京山手環狀線各站的地理位置有一定的了解與熟悉,算是不出國也能模擬旅行一下。XD
最近搭電車上下班時,腦中只想要放空 (之前還會用來讀書或背單字),於是就開始玩psp了。XD 這兩周是身體在搭火車時我手也在開火車。 哈哈。
本篇是中央線篇,和玩山手線時不同,因為已經有去過日本旅行了,所以對於各站的那種熟悉感又是不同的風味。 JR中央線,我比較熟悉的的站就是東京、神田(秋葉原旁)、新宿(華人幫派一堆的不夜城)、中野(和秋葉原並列宅宅聖地)、三鷹(吉卜力美術館)、吉祥寺(井之頭公園旁邊)
2015年4月28日 星期二
[遊記]2014 秋 再戰日本關西廣域行 - 尾道街燈祭
本遊記要介紹的是,尾道這個城鎮。
是瀨戶內島波海道的起點:
http://www.go-shimanami.jp/spot/
波海道是日本本州到四國的一條有名的單車路線(長約60km)
雖然我還沒有體驗這條路線
不過有朝一日應該也會試試看的。XD
在尾道站下車時
就發現不少人在組裝單車
不愧是有名單車路線的出發地。
果然是親水的城鎮:
而且也是個有山坡的小鎮 (照片右上方有小小一座山 XD):
在車站找到這張宣傳
決定早上逛完之後,下午去兔子島(之前有介紹遊記)
晚上再回到這裡看看燈祭是個怎麼樣的祭典。
早上在尾道,目標就是逛逛尾道有名的坂道
從海邊順著小道往上去,可以到達小山坡的頂處(千光寺公園)
其實日本的街景來說
我最喜歡的就是這種小坂道
起起伏伏,細細長長
有種曲徑尋幽的感覺,很有風味。XD
2015年4月27日 星期一
[動畫]不起眼女主角培育法 心得
之前看過輕小說第一集,當時有寫心得。
事隔數年的今天,因為數月前的某日在圖書館發現有這本輕小說,加上彼時這部作品的動畫番組正在上映,所以就讓我燃起來再看一次這個作品的念頭。 本心得文還是以動畫版為主,小說版只有看第 3集而已。
在輕小說裡,第一集主要就是讓三個女角以及男主角出場,這部分讀起來索然無味 (雖然有些galgame梗讓我嘴角抽動一下) ;但動畫化後,這個部分就變得有趣起來。毒蛇學姐與傲嬌幼馴染都很鮮明,而不起眼的女主角,還真的是一臉路人 (不過日本動畫的二次元世界裡,大部分的路人女角都可以用三次元的外貌清秀來形容,當然也醜不到哪去)。
2015年4月25日 星期六
[遊戲]リーヴェルエステート-The 2nd engagement 遊玩心得
這款就是成人版的大富翁遊戲。XD 不過H的要素其實不是重點,而是遊戲性本身就讓人非常驚艷。對於大富翁類型遊戲並不怎麼涉獵 (只有玩過SEGA版台灣大亨 ,小時候家裡沒PC,所以真正PC版的大富翁系列都沒有玩過) ,所以也沒什麼比較的基礎,但這兩周每天晚上下班後都會玩個一盤,每盤約30~60分鐘,我覺得還蠻耐玩的。
遊戲一開始選舞台,有十個,各有各的特色,但基本上不外乎是繞了一圈地圖,踩了四個撲克牌花色的點後,到銀行得到資金的玩法。
技能裝備:技能分成消費型和自動型技能,消費型需要花費點數 (類似氣量表這東西,每一回合都會上升) 。遊戲一開始只有各一個技能,後續新技能的取得需要在地圖踩到特色的地點後才行。 基本上獲得可以丟特定步數,以及每回合丟兩次骰子的我,現在玩起來比較不需要save & load 大法了。
2015年4月24日 星期五
[漫畫]聲之形 心得
因為女模自殺的事件,各網路論壇、新聞傳媒,這兩天對於霸凌與反霸凌有著相當多的討論。讓我想到幾個月前看到的一部漫畫,聲之形。
本以為是王道校園戀愛作品,但一開始就覺得不太對勁。看完前兩話驚覺這是一部講校園霸凌的作品,而且還是欺負失聰的女主角,一整個不忍心讀下去啊。> <
於是先停下來看一下網路上的評價,知道這部的霸凌情節比較偏向前情題要的份量。重點在於「霸凌者的男主角,以及被霸凌的女主角兩人國小分開後,在高中相遇的點滴故事」,才又整頓好心情繼續讀下去。
這部與其說偏向被霸凌者的創傷,反而比較著重於描寫施暴者如何面對人生的這段黑歷史。
[書蟲]小說面面觀與珍奧斯汀的艾瑪
前一陣看了佛斯特的小說面面觀,這本算是很經典的小說藝術與創作分析的演講集,雖然理論有些過時 (畢竟是1927年的演講稿),而且立論的架構有些鬆散 (究竟是講稿而非教科書),但還是提出一些很經典的論述。
比如說小說人物是圓型人物或扁平人物的區別,以及小說的故事與情節的差異 (故事偏向時間性,讓讀者對「接下來呢?」有興趣;而情節則注重因果,讓讀者對於「為什麼呢?」感到疑惑與深究)
知道這本書是大學修歷史課時聽到教授介紹的。XD 這個教授每次課堂上前都會介紹一本書(不一定和歷史有關),但因為他介紹的方式是朗讀一段書中的文字,每每都會被他的聲音給吸引,然後就去敗下書來。
小說面面觀裡,我終究還是最喜歡第一章裡描寫小說這個領域的形容:
小說,頂多是文學領域的一塊濕地,由上百條小河灌溉著,偶爾匯聚成一片沼澤。所以,我不驚訝,詩人雖然對小說不屑一顧,但一不小心就會蹚了一身泥水。我也不詫異,當史學家意外發現小說被當作正史時,他們會有多麼惱怒……
看到這段內容,眼前還真的浮現出小說之河的樣貌,心中不由得佩服佛斯特的想像力。
訂閱:
文章 (Atom)








