2012年8月25日 星期六

[遊戲]夢幻終章 The last story chapter 11~ 20 心得雜感



目前遊戲時間約10小時,大概通到第21章左右,雖然一如預料都是王道的冒險故事,但還是來補充一下11~20章的攻略雜感。 關於遊戲的介紹,以及我前面10章的心得可以看這篇:[遊戲]夢幻終章 The last story chapter 1~ 10 心得雜感 

以下心得內容有劇情上的劇透,請小心服用!

前面10章通完時,總遊戲時間大概是三小時多未滿四個小時,那時候還想說會不會很快就通完這遊戲(因為總共44章,等比例換算起來大概遊戲20小時內可走完)  不過後來基於下面幾個原因,發現很快地就通關是多慮了… 

1. 自己是路痴,在加上這個遊戲任務沒有memo的系統,接了什麼任務都不知道…有時候走一走就忘記自己的目的地在哪…當然和我自己日文能力低落也有關係。

2. 遊戲打boss的技巧感覺變難了…  在1~10章的戰鬥還蠻輕鬆的…但11~20章的戰鬥打得就比較辛苦,不過也和自己不能熟用戰鬥操作有關。

3. 系統上有怪怪之處(bug?),在逃獄的過程中,在打完泉水的大蜘蛛之後,出現了注視的提示,我看的是泉水旁邊的一個隱藏洞穴,但之後無論如何就都無法再觸發新的注視提示了(看youtube的攻略影片,旁邊有雕像的陰暗洞穴裡,進入洞口後應該就會有新的注視提示…)   總之最後我的解法是打完蜘蛛之後,先去有雕像的那個洞穴,把事件觸發之後才能繼續往後面的劇情走。

總之回顧一下這11~20章我的攻略進行情況,以及劇情心得吧。

在第10章,グルグ王撤退了,也救到公主,目前的成員就是「公主」「主角」和「クォーク」 ,然後三人登上敵艦。

11章就是奪船之旅,會先把被關在敵船的同伴(マナミア(補魔師能登)、ユーリス(火術士) )救出,之後就是和boss大烏龜決戰…這個我打超久…因為我竟然不知道怎麼用魔法的chain的方式去讓自己有barrier(屏障)可以擋烏龜的刺針…直到看了youtube影片之後才知道是要這樣打…



(我本來的打的方式是躲在柱後等烏龜發完刺針之後再用slash的方式衝過去砍倒它,但實際用這招的時候難以掌握時機,導致我打了快一個小時,手都快斷了,還是在烏龜只剩下5%的血量時game over...)

奪完船後航行一會(進行一些故事劇情),會發現小島(這時候14、15章的順序是可以交換的,像我是先進行15章 ,15章是マナミア的故事,14章則是和 ユーリス 一同去破船冒險…並且了解憂鬱少年的家庭往事與父親的回憶 )

15章的對手是島上的大蜘蛛(森林的主人),牠會吐絲把同伴吃了,若不在同伴被纏住的時候解救,就會發現同伴一個一個都不見啦(不過最後只要能贏的話,同伴還是會回來。蜘蛛的弱點就是怕火,所以要確保讓ユーリス 的火魔術能施行。

14章的話,會發現一面大鏡子,主角會看到鏡子中竟然有「另一個不受控制的自己」而且牠還會攻擊人… 把鏡中的自己打到一定的損傷後,鏡子會破裂,然後會出現五個和各別主角群裡的角色一模一樣的複製人…在這裡要注意不要打到自己人。 (個人覺得觀察魔法的施放後的圈圈顏色與效果,還不難找到哪些是冒牌貨)

過完算是支線的兩章後,有感於自己的等級太低(大概才12級左右),赫然才發現原來船上曾經和烏龜決戰的地方,是可以召喚敵人出來練等級的…Orz 總之在這裡練了一下之後才繼續劇情。

第16章,公主興致大發地要挑戰グルグ的基地,主角一伙人就跟著深入敵境了… 在敵方殺進殺出之際,公主也不忘記和主角love love放閃光一下… (石橋上放閃我看敵人也都瞎了不少吧)

之後トリスタ將軍以將軍的年輕跟班タシャ騎士會暫時加入我方的陣營,這時候主角要擔任的是狙擊手的身份,把那種躲在遠處施放魔法的敵人射殺掉 (這時候才發現我好用的箭矢數量太少啦…)

boss戰是打大白獅,我也是花了一番工夫之後才發現地上一些綠色的炸彈是可以讓白獅暫時失去行動力的…(我一開始還傻傻地用弓箭射…一箭才10滴血(或不到)…這樣不知要射到民國幾年)

第17章,和公主在船上進行劇情(又是一番閃光),之後回國之後,主角一行人卻被當做是誘拐公主的人關起來… (這又是哪門子的展開啊…)

18章…和獄中的眼鏡兄展開 prison break的計畫 (這種逃獄劇情在RPG裡也算是常見的梗了)

19章、20章 主角一行人的含冤得以洗清…

之後是自由活動的時間 20章有個ロッタ的支線任務(鬼屋之旅…乍玩之下我還以為我在玩零系列)… 21章則是去救被綁架的小女孩。

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至此大概就是這樣,一堆支線任務接了但都沒去完成。XD ,因為時間有限,可能接下來就直衝主線吧。

故事到處為止總覺得閃得還不夠啊,不知道星見の塔的那個戀愛氣氛什麼時候才能重現勒。 劇情上的確是一如預料地王道,且不論劇情的合理性,至少故事的流程還蠻緊湊的,而且戰鬥的過程中發現了這遊戲的系統面比我想像中的還要豐富細膩…不是一味地鐵頭硬衝敵人就可以贏了…


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