2011年3月28日 星期一

[雜記]關於北極熊努特(Knut),種種雜感

source:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Knut_IMG_8095.jpg

這隻動物明星很久以前就聽過大名,不過那是在某篇文章談到他因為長大之後,變得不可愛,而失去人類關注的眼神之後有點發神經的負面報導;前些日子看到這則新聞: 
驗屍報告出爐努特「腦部病變」猝死


才發現原來牠已經死掉蠻多的天了

關於牠的種種,可以看下列這個網址的連結,整理了蠻多篇新聞的:
http://lailai88.pixnet.net/blog/post/10268058

對於這篇新聞,我突然想到高中歷史課出現過的經典人物,胡若望的疑問(詳情可參與史景遷的書),當然不同人類族群的文化衝突和相異動物的衝突是不能類比的,但我想努特死前應該也有類似胡若望的疑問一樣,對於自己的處境和想法感到失落。

2011年3月25日 星期五

[遊戲]天神亂漫(LUCKY or UNLUCKY) 心得雜感(上)

source:http://www.w-russell.jp/tenshin/special_present.html


psp版官網:http://www.w-russell.jp/tenshin/index.html

這遊戲的故事背景就是一個運氣極差的人,突然家裡出現從天而降(裝成禮物)的少女,她說自己是(將要成為)神的人, 要來解除主角的惡運…解除的方式就是每天kiss…之後神與人加上周圍一堆人就展開一連串日常與非日常的歡樂生活。

這陣子跑了這款遊戲,目前跑了一半左右,通了三個人物
分別是義妹 佐奈,寵物 瑠璃(竜胆 ルリ),以及幼馴染 葵  三條路線
之後可能會再慢慢跑完剩下的路線,不過偷偷瞄了一下網路的評價,似乎佐奈線就劇情和人氣都是最旺的,反而看板人物天神侯選人「姬」的劇情聽說不怎麼樣…頓時失去了往下跑的動力。XD,因此可以預料應該半年之內應該都不會看到本心得雜感的下篇(?)

如慣例先說說總評

這遊戲我想最著名的就是op了,psp版和pc版一樣有勁,個人覺得曲子是好聽啦,不過可能考量制作成本的關係,總覺得op動畫的人物在跳舞時的動作流暢度還是和一般的TV番的op不能相比;不過大概因為舞蹈動作頗為有梗,所以此op的人氣度亦蠻高的。



再來說說系統方面,個人覺得整體來說蠻不錯的,立繪的動感給我蠻深刻的印象,就是人物在說話時會上下「頓」了一下,很像在點頭,讓演出效果頗為有趣。雖然會動的立繪沒啥希奇的,但目前讓我比較有這個印象的就是本款和和最近我有跑的「心手相連獅子崎」了。

共通路線說長蠻長的,但和個人路線的比例來說,又大概只有三分之一;但會給我共通路線蠻長的印象,大概就是除了攻略角色的選項選擇時會有些許的小不同,其他的真的都是一模一樣,所以每次幾乎都可以skip光光; 再加上個人認為本遊戲故事最為亮點的地方就是在於共通路線的一些搞笑還蠻輕鬆有趣,個人路線劇情就我目前所跑了三線都有蠻拖戲的情況,因此雖然劇情比共通路線長,但是實質感受好像共通路線比較有料就是。

劇本三線總評坦白說頂多就是中上左右而已,但人設、立繪以及CV表現優秀,謎場景的數量就劇情性質的galgame來說還蠻豐富的,寬螢幕剛好也配合我的顯示器可以讓這遊戲增色不少,因此還是有一跑的價值,只是就是要挑自己喜歡的角色來跑就是。

以下是三線的心得,會有劇透,請小心

2011年3月19日 星期六

[遊戲]蘭島物語:少女的約定 一至四周目 心得雜感

source: game title
還蠻好玩的啊
同性質的遊戲我覺得比美少女夢工廠還棒
目前玩過了四周目,其實二至四周目是去年春假時玩的…花了一整個春假
本篇文章所有圖片乃遊戲截圖,版權屬遊戲公司所有
而本心得文有劇透

結局還蠻多的,而且男主角和女主角都有自己的結局…雖然能同時攻略多個角色,但我應該不會有那個耐心全玩完。XD
畫風超合我胃口
很謎的是這部是香港的公司出產的(官網:http://www.cir-ent.com/lairland/)
竟然弄得一副日式風味…從配音、畫風…等等,但還蠻成功的。
而且有發行日語psp版本:http://www.arcsystemworks.jp/lls/
但google一下,應該在日本知名度不高,蠻可惜的。
遊戲的更多介紹可看這一篇:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11383&snA=747&tnum=1

而我攻略的參考網站是:http://www.gamebase.com.tw/forum/7404/archive/113463

首先這是個「養女人」的遊戲
基本上養成遊戲我不太希望自己養出的來最後跑去嫁個路人甲乙丙丁
就算是嫁王子、龍族、騎士等等有臉的角色我也覺得不爽,有種被NTR的感覺

這款有趣的地方是外出可以遇到的事件量還蠻多的
而且外出不佔行程表的時間(不和打工、學習、旅行、休息)衝突
所以可以盡情的在每回合外出,而且有不少劇情和事件,我覺得這點還蠻爽的
不只有排行程,看到數值上上下下有趣多了。
另外女性角色玩家可以攻略這點也很棒,甚至有後宮結局
一般來說養成類型遊戲如果只養一個人的話
往往對玩家的角色而言最後能結婚的對象就是養成的那個人
不過這款不是如此,幾個女性角色也都蠻有魅力的

[雜記]關於李家同的種種,我的雜感

廢話不多說,關於李家同,網路上個人覺得相當有代表的二篇文章如下:
朱恐龍  李家同犯的錯,誰之過?
MMdays  我看李家同的是與非


李家同教授的發言在近幾年感覺相當踴躍
許多事情都能發表一些意見,當然這最有可能的原因是因為記者們愛找他問他對某一件議題的看法,而以他的個性也是屬於倡所欲言類型,再加上自身有一定的社會地位可以使其言論有相當的重量,因此就毫不保留的說自己的想法。

2011年3月18日 星期五

[週記]2011.03.01~ 2011.03.14

這是網路活動記錄周記,記錄這一陣子來我上網時有特別注意到的東東。以下有的連結有時效性,不保證未來能連得到。

唔,變成雙周記了…
一來是自己對這個會有惰性,畢竟在活動的當下如果沒記錄活動的情況、瀏覽的網頁以及觀看的資料,後來要補上實在覺得很懶啊。尤其有些是在公司利用休息時間看的,這種要回頭查網頁紀錄也不怎麼方便…

另外一個原因是這兩星期就新聞而言重要事莫過於日本的地震和台中的火災
關於這個我亦已經有專文寫感想了。

[時事]台中夜店火災事件-談胡志強下台與否

[雜記]為日本這次震災哀悼

1.科技類:
        a.日本震災對科技業有不小的影響:
           # 日強震 友達:衝擊面板供應鏈
           # 日強震影響 半導體廠看法分歧
        b. 另外2月份因為工作天數的關係,各科技公司的業績蠻多都不好看的,其中發哥跌得蠻深的:聯發科2月營收比金融海嘯時差
  
        c. 最近過勞死的新聞特別多,我個人感覺這和之前三成事件之後,拾金不昧的新聞增加是有同樣的因素

        d. [新聞] 友達缺人3千聯發科徵1千人 有趣的是這一篇竟然內文都沒有提到大m
            http://money.chinatimes.com/news/news-content.aspx?id=20110304000029&cid=1206  
       
2.ACG類:
        a. 因為日本地震,除了新番停播之外,許多三月的galgame都延期
            穢翼、rewrite、大帝國、神採,四月底真是熱鬧啊…尤其是4/28那天

        b. 菅野洋子為這次地震所創作的勵志歌曲 きみでいて ぶじでいて 4x歲還是蘿莉音,之前完全不知道她的聲音是如此。

        c. 魔法少女第9集一出,許多人都在研究物理,這部動畫真是有啟發性啊
            其中看到頗佳的一篇文章:魔法少女まどか☆マギカ 9 虛淵的熱力物語論 blog.xuite.net/shift2/shift2/431698...

2011年3月17日 星期四

[書摘]人間失格一讀再讀 心得

source: book cover from 博客來網路書店

這本小說嚴格來說讀過三次,之所以一讀再讀,是因為反正篇幅不大,讀起來不怎麼花時間,再加上這本書實在著名,所以有時候突然想到時就會是我圖書館的借閱書單之一。

以下是我最近兩次的閱讀心得,一次是在前年暑假,讀完輕小說文學少女第一集的時候,因為有提到人間失格的總總,所以就借來讀;第二次是去年暑假,在碩班口試水深火熱前借閱的,想說在這種心情比較陰暗的情況下,讀這本或許能讀出什麼味道來。

原文都發表於bbs個人板,所以排版是一句一行的形式,在此保留都來的風貌。

心得寫於 Sat Jul 25 02:23:39 2009

繼知道遊戲和動畫的True Tears是兩碼子是之後
我現在才發現原來日劇和小說的 「人間失格」也是兩碼子事…

2011年3月15日 星期二

[遊戲]漫畫派對(こみっくパーティー) 高瀨瑞希線心得

source: game event CG

遊戲的簡介可以參閱我之前的一篇:
[遊戲]漫畫派對(こみっくパーティー)遊戲初玩心得兼御影 すばる線心得
http://maxmemmax.blogspot.com/2011/03/blog-post_4855.html

之前其實就想玩她的路線跑了一半
前天和昨天把後半段跑完
因為有聽說過「她極難攻略」,甚至有「一月時如果數值沒有到99的話,就不用再攻略下去,因為最後會bad end」的說法。

雖然我一月時確實有數值是99,最後參數如下:創造力:86,畫力:97,定稿技術:99,上色技術:79,攤位設計:99,是有兩項99,但上色技術分數蠻差的,所以很怕最後會走到bad end,所幸成功的攻略瑞希了。

在之前說過不知道這些參數要怎麼提升,後來看到網路上的說法是:

创造力  ——描绘原稿——分镜  做的越多数值越高 MAX=99  包含于绘画页数
画力    ——描绘原稿——绘图  同上  同上
定稿技术——描绘原稿——定稿  同上  同上
上色技术——描绘封面——封面  同上  包含于封面色彩
摊位设计——打工¥5000        同上  无 
http://verypsp.com/archiver/tid-137788.html

有種原來如此的感覺。

這次我預定要走的是瑞希路線,但中途又答應和大庭詠美一起創作…所以亦很怕因此無法成功的達成結局,所幸沒有直接的影響,但間接的影響還是有的,因為大庭詠美在選擇同人誌的頁數時後來都是選60頁,沒有選擇更多的的頁數,我想因此也限制了我那些數值上升的幅度。

我英文打字的速度算快的,畢竟是用無蝦米打字,所以玩這遊戲是沒啥難度,後來我幾乎一個星期多一點就能把同人誌完稿,最後變成整天打工、看電視和運動了…
話說雖然最後數值是提升了,但是漫畫賣得是越來越差,倒數三次是2000、18xx、10xx,這樣,這個就不太清楚是怎麼決定銷售數量了 下面這篇似乎有說明,不過我沒有仔細去看。
http://wenku.baidu.com/view/801ad93f0912a2161479297a.html

言歸正傳,這次走瑞希線,個人對於瑞希的角色覺得非常有意思,基本上她被定義成一個「非宅界」的正常女,所以對於主角參與同人活動是有所怨言的,中間還一度鬧翻都不接電話;當然劇情最後是非常王道的,主角藉由自身的努力推坑,最後讓瑞希從攤位的售貨員開始,最後還玩起了cosplay來(她cos魔法少女實在很萌啊)。

2011年3月14日 星期一

[遊戲]漫畫派對(こみっくパーティー)遊戲初玩心得兼御影 すばる線心得

source: game event CG
遊戲官網與人物介紹:http://aquaplus.jp/cp/index.html

我玩的是DCE版,也就是DC的逆移植版(03年發售)
基本上算是有年代的遊戲,對於遊戲不能隨時存檔我還蠻不滿意的。XD
不過這款畢竟是みつみ美里、甘露樹 跳到leaf的首作(印象中)
光是這兩個人設+原畫的加持,所以玩起來實在滿意啊。

雖然算是另類的「打字練習」遊戲
不過就難度而言在SLG遊戲中算是簡單
而劇情和人物其實比我想像中的多元不少
所以目前玩起來滿意度很高

遊戲相關系統和基本介紹時候網路上有兩篇不錯的文章,所以可連結過去參觀 (我一向在自己的心得文裡寫不喜歡寫別人或網路上已經有現成的介紹文,畢竟同樣的事不必做兩遍啊…)

http://kninat69.pixnet.net/blog/post/28191514
http://kninat69.pixnet.net/blog/post/28209133

攻略的部分目前我找到比較好的攻略是日文版的:
http://mypacekame.fc2web.com/cp/menu.htm (簡明)
http://www.hmx-12.net/COMIC-PARTY/ (強大又詳細)

先說一下系統上感想,首先這款遊戲的存檔時間點是有限制的,也就是不是隨時可以存檔,這點對於攻略上而言很麻煩,像是在AVG的部分,很多選項我都不敢亂選(我有時候會很喜歡先在選擇前存檔,然後先選那種「一定不能選的」玩玩看會出現怎麼樣的bad end, 不過這款這樣玩的話,會很浪費時間的…)
另外在skip劇情上,這款似乎不支援ctrl的skip,而且決定是否要skip已讀過劇情是在標題畫面時就決定,遊戲中我按右鍵倒是沒有出現可以修正configure的選項,這點也蠻多不便的

以03年的遊戲,這款在「操作性」上是蠻多負評,不過看在有趣的人設、可愛的立繪、經鬆的劇情上,我還是玩得蠻愉快的。

以下就是我同人誌的出道之路。XD
我開始攻略的第一次賣得很差,而且我又沒自覺地印了很多,500部才賣61部


第二次保守一點並且提升自己的能力下達到完賣…

不過這個遊戲比起SLG的部分,我比較在意的是AVG的部分
 第一個攻略的沒意外應該是御影 すばる(真得好可愛啊,又充滿電波,圖如文章開頭所示)
是DC版新增人物
以下有劇透


[時事]台中夜店火災事件-談胡志強下台與否

這件事算事近日台灣媒體在日本大地震前最受關注的一件事情
因為還算蠻被討論的,所以當然本人也要發表一些看法。

當然事情演變至今,媒體以及大眾的焦點都放在市府團隊甚至市長胡志強本人的政治責任,因此本篇文章當然重點也就是在此。

網路上的部落客就主流意見來說是比較偏向在野的一方,其中一個部落客酥餅對於次事情有不少整理,他亦為發起人之一,網誌如下:
多家媒體報導花香革命

http://blog.roodo.com/subing/archives/15348155.html

個人對於這個政治責任的議題是偏向市長不用下台的那方:即使要讓市長下台,也不是網路上辦辦連署,或者是小規模的活動就可以成事的;當然我也相信花香革命的參與者們應該也不會期待胡志強會因為他們聲音的表達而下台就是。

之所以不覺得市長要負下台的責任,一來是因為他是民主選舉選出來的地方首長,要讓他下台,自然也需要採取對得起那些多數投票支持他的選民的方式,當然台灣選罷法有「選出未任滿一年不能罷免的條款」這是否合宜還需要社會各方意見討論,但在民主法制社會裡,我把選舉當作是一種「契約」,選舉人以及被選舉人都需要保障,約定的解除是有遊戲規則的,而不是隨隨便便就可以打破的。革命固然是打破成規的武器,但是目前這花香革命在網路上的力量我尚看不到有這種威力,可能還需要有志之士們的努力。

2011年3月13日 星期日

[雜記]為日本這次震災哀悼

星期五下午吃下午茶之前知道這個消息,覺得很驚訝
雖然知道日本是常有地震的地方,但是看到規模還是覺得不妙
之後看網路電視的直升機空拍畫面,海嘯侵虐的慘狀,就估計這次應該是死傷千人起跳的大事件,心中很是難過。

不可否認因為平常都有在接觸日本文化、文學歷史、娛樂產品等資訊,因此對於這個國家有較高的好感,也因此對於這樣的慘狀更能感同身受。同時也再度珍惜自己能夠好好的存在著,「所愛的人以及愛我的人能都還能平安無事,實在是人生中最幸福的時刻

強震海嘯再次提醒我們大自然力量的可怕,以下是abc網頁,災害前後的變化對比,個人覺得做得相當的不錯。
http://www.abc.net.au/news/events/japan-quake-2011/beforeafter.htm