2011年11月30日 星期三

[遊戲] 戰國蘭斯 IF 3路線 心得

原文發表於:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=749061

總算玩了幾個戰國蘭斯的幾個主要的if路線,也就謙信、蘭和五十六 這三條線 (魔軍線也有試著走走看,不過知道其實是bad end後就沒有打到底了,反正終究不過是個bad end,猿殺線則是沒什麼興趣玩)
 
這三線我都是用一星難度,「沒有開勢力包」,不過有一開始就使用三回合行動,還有加一些錢和國力
因此打起來比之前普通難度下的正史路線還快速
 
其實我玩戰國蘭斯對於高難度的挑戰沒有興趣
因為想到要用足輕保護戰果,以及種種方法來推戰果
而不是爽快殺敵
感覺就是有差
而且高難度下打法其實就受限多了
 
另外我也對拚得點沒有興趣
因為趕時間的打法對我來說壓力太大了。XD
因此我這三線包括之前的正史線,坦白說最後收得人都差不多
除了蘭線有收島津四兄弟以外、其他兩線有收毛利元就
大致上成員都嘛差不多
玩四輪都沒有挑戰政宗算是這遊戲我還沒達成的一個原先預定的目標
不過跑了四個結局也沒啥心情去挑戰了。
 
 
就劇情來說,其實五十六線和正史路線差不多,分歧也只是差要不要去找香姬而已
如果不去找,之後會發現香姬的屍體,這樣就進入五十六路線
五十六路線其實有趣的地方在於傾國這個角色
其實她應該是遊戲裡最大女惡役吧
在if的三條路線中都有一定的戲份
五十六線其實沒啥心得
就內容來說也就是把傾國生子的事件跑完,然後跑蘭斯和五十六生下小孩,之後就end了
不過最後蘭斯和五十六的小孩長大的那張cg還蠻棒的
 
謙信線有趣的是帝競賽
算是別有趣味的玩法
我的一百點是打敗以下五人: 袖圓又美、雜魚一、島津、岡、毛利元就
其實還蠻快速的,因為不拚得點,單以劇情來說
蠻單調的
變化和正史相比也不太大
不過此路線信長可以活下來,香姬也可以快樂
算是比較少遺憾的路線
 
就劇情來說最有意思的是蘭路線
南條蘭基本上是戰國蘭斯裡眾女角就外表和個性而已是我最喜歡的
但在此路線有機會讓蘭斯NTR成功
想想就是不爽
而且蘭斯的種種欺負蘭的行徑真的很白爛啊
最後先走了一遍蘭和蘭斯的結局之後(實值上這對我來說是bad end),再走了一遍蘭會和早雲配對的結局。
 
蘭路線有個有趣的問題是如果你必需救你所愛的人,但是必需有可能讓你所愛的人以為你不愛他而失去他(ex. 蘭這個情況),你願意嘛
坦白說因為蘭斯不太算什麼正人君子,他救早雲也只是順便
因此如果以蘭的處境,自己的心上人只有靠自己的「身體」獻給有機會救自己心上人的人,然而如此一來另一方面自己也在不得已的情況下「身體」也背叛了自己的心上人了
總之這種算是不完美的情況其實讓人不忍但又蠻糾結的
在三條if劇情裡,就算這條是最讓我覺得有味道的。
 
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其實這遊戲我離玩透還很大段的距離
但目前暫時應該不會玩了
基本上對於這個遊戲的遊戲性我已經在我「正史」篇結束的時候有講了大部分的心得
後來玩if三線其實主要還是武士、足輕為主力
不過比較能體會軍師和鐵砲的妙用了。XD

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