2011年1月31日 星期一

[遊戲]AIR 心得

 (本文原始寫在2009-05-04 於巴哈姆特小屋)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=744158

傳說中的key社三寶之一(也是四季曲的夏)在不久前入手,因為MemoriesOff系列玩得差不多了,所以就改玩Key社的遊戲。

雖然久仰大名,不過動畫和遊戲在一個月前我完全都沒有接觸過,但這樣也好,這樣比較沒有被其他的評價或意見給干擾。(但其實因為聽過不少評價,所以對這部還是有很深的期待,說實話也還是算被干擾了)

其實動畫也入手了,但是想一想如果看了動畫之後,遊戲玩起來就沒有初接觸的風味了,既然AIR始於遊戲,那我也應該從遊戲開始。

2011年1月30日 星期日

[遊戲] 星之夢 (planetarian ~ちいさなほしのゆめ~)心得



因為Frozer大推薦星之夢(planetarian,行星人XD)這款Key社的小品
(還真的是小品,就劇情長度而言…)

所以火速地入手了,然後在上星期四的凌晨三點(此篇寫於 2009-05-10 ),跑去交大小七補貨後,一邊吃東西一邊享受劇情。

by the way,在深夜月明星稀下走在清交小徑頗有整個世界只剩我一個人的感覺
要不是交大操場還有人倚在足球門那裡聊天
我真的覺得和走在荒郊野外一樣了


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一開始的故事背景其實蠻吸引我的
 一個人、未來的地球、孤單、廢墟

這種設定頗熟悉的,最近看過相近的作品…那就是今年二月在實驗室出遊時遊覽車上看到的,瓦利!!

說實在我還蠻喜歡這種故事背景,大概和我享受孤獨但又無法忍受寂寞的性格有關

言歸正傳,故事的另一個主角,夢美,也馬上就登場了!

基本上剛開始劇情就是夢美這個機器人「服待」故事主人公的過程,當然這個機器人搞不清楚今夕何夕,所以主角也費了一番工夫「調教」她。

故事的第一高潮當然就是星象儀「耶拿小姐」的復活,當星空開始播放時我真的只能大呼:YES!(大概是我也感受到主角內心的寂寞,以及主角修復機器中的期待。不過套一句小王子裡的名言:星星都會變成你的朋友的)

[時事]江國慶冤獄錯殺案

圖片來源:中國時報 2010/05/13  的資料照片

最近繼陳大善人之後,又一個新聞來洗版面
就是江國慶冤獄案
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%B1%9F%E5%9C%8B%E6%85%B6%E6%A1%88
詳細情況wiki有一些整理,我想就不再多說
這實在是讓人很憤慨的一件事情,更讓我覺得難過的就是在過去那個不科學、不公開、不重視人權辦案的年代,不知道被冤枉的人有多少呢?被屈打成招的人有多少呢?

這件時事我的心得主要有以下幾點:

[雜記]體感溫度

前一陣子看到新聞有 " 紐約如大冷凍庫體感溫度零下45.5度"  這樣的標題
之前並沒聽過「體感溫度」這個詞,不過根據常理紐約再冷也不會冷到零下45.5度
上網查了一下定義:
http://zh.wikipedia.org/zh/%E9%AB%94%E6%84%9F%E6%BA%AB%E5%BA%A6
體感溫度=溫度-2√(每秒風速)

所以如果風很大的話,人體感覺到的溫度自然會比實際的溫度低得多
像我剛剛騎機車從家裡回到租屋處,時速約六十公里,剛剛在網路上查到 "在冬天14℃時騎機車時速40km/h,身體的感受溫度會降到5℃" ,而我在外面的實際溫度是12度,因此降個6、7度不為過的話,我剛剛身體承受的都是5度左右的溫度啊…

無怪乎我的手都凍到打字有點困難…
畢竟在沒有手套的情況下,在5度的體感溫度中經過了四十多分鐘…

2011年1月29日 星期六

[遊戲]妖人 (あやかしびと) 心得


個人覺得這部作品頗佳
設定蠻有趣的
BGM也蠻好聽的
不愧是批評空間有85分的作品
雖然是有一些缺點,但是總地來說還是讓我相當滿足。


總評來說劇情雖然就「戰略戰術面」來講有蠻多bug
但是局部的戰鬥場面卻都寫得蠻精彩的
漢度很高
有Nitro+ 公司出品的遊戲的感覺
查了一下原畫就是畫鬼哭街、沙耶之歌的那位
果然有Nitro+ 的味道啊


詳細的遊戲背景看中文官網或者是psp版的介紹,再此就不多說了


這遊戲開頭描寫主角和狐少女逃出島上,然後回顧他們兩個相遇並且決定相依為命
個人覺得這段寫得蠻感人的
而他們逃到妖人聚集的城市,而開始新的生活
同時追兵們也有行動
這種設定蠻讓人感到期待
畢竟galgame裡劇情向的遊戲中,有這種緊張的設計做為開場是比較少見的
大多數還是學園生活或日常戀愛為背景的作品


不過就在主角和學生會長戰鬥之後
突然遊戲的步調就變成「學園生活」了…
要不是不時有主角的回憶或者是自言自語
還真的忘了他們是逃難的

[時事]中國首善陳光標來台事件

圖片來源:http://udn.com/NEWS/MAINLAND/MAI1/6125485.shtml,聯合報

這幾天國內最熱鬧的新聞,無非是對岸首善陳光標來台大發紅包
因為他發錢的方式相當高調,再加上又是來自中國,這些是讓一些人覺得不舒服的原因。

一開始在新聞看到他過往的把錢堆成錢牆的方式,覺得使在是秀味十足,不過看了他行善的時間和做過的事,只能說就算是 作秀,能作這麼長久,況且就實質來看他的做法對社會的效應仍是正面的,實在是相當值得肯定的事。

這個事件被討論的幾個點,第一個就是是為善不欲人知 vs. 為善show給別人看,陳光標因為兒時的事件讓他有做善事推廣給大家,也會影響到大家一起行善的理念。鼻涕貼紅星 中國首善驅動力 (旺報)的報導如下:

一個暑假2個月,我賣了4塊多水錢。開學了,我很開心地把賣水的錢繳了學費,才剛回到 家,我媽說隔壁鄰居的小孩在家裡面哭,因為沒錢繳上學費。我二話不說,就到學校幫他 繳了學費,這是我上小學第一次幫助同學,心裡感到特別快樂。第二天早上開學,老師說 ,今天第一節課要表揚一個同學叫陳光標,他利用暑假賣水,不但把自已的學費給掙了, 還幫助同學繳了1塊半毛錢學費,希望我們全班同學,向他學習,我今天獎勵陳光標同學一 朵小紅星。 

看了這報導,我大概可以相信他這樣的行善理念是相當根深柢固的。行善是人滿足自我的方式,默默行善讓自己心理覺得爽,那就默默行善,如果做了好事要讓大家都知道才高興,就這麼宣揚地做也很好啊。

以經濟理性的角度來看,就算是行善,也是必須自己覺得爽才會去做,默默行善得到的是自我心靈上的助益,然而高調的行 善,作出了名聲,自己得到滿足,兩者雖然作風不同,社會產生的觀感有異,但從此方面來說,並沒有高下的分別。做好事自己覺得開心,然後分享(show)給大家自己的喜悅,偽善的指責在沒有具體事證下,只能說太過惡劣。

[遊戲]Final Fantasy XII 攻略記錄 (一)

前言:因為想玩汪達與巨像,就敗了一台二手的PS2主機,順便也開始玩一些想玩的PS2遊戲,因為機緣,先挑上的就是 Final Fantasy XII 了。其實之前一直沒有玩過這個系列的任何一作…

因為沒有辦法弄到圖,只好單純描述攻略歷程啦…
反正我的心得文向來是圖少字多。

基本上這遊戲算是熱門,而且發售了好一段時間
網路上的攻略資料隨手可得,所以我的敘述方式主要還是以我自己玩的時候的雜感為主

值得一推的系列劇情攻略文
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/5563475 (RainReader's Memory)

另外我攻略上如果有卡關參考的是這個網址:
http://www.gamez.com.tw/thread-304606-1-1.html (太空戰士XII(攻略)劇說是全功略 in 鐵之狂傲遊戲網)


[書摘]三杯茶 心得



書的開頭描述作者Greg Mortenson在一次的登山遇難過程,然後他幸運的獲救。在下山過程因迷路走錯村莊,但在和該村民 的相處過程中體會到他們的教育需求,決定要在當地建學校。

本來我的刻板印象是以為會跑到這樣高山探險的人,大概財力不會太差(畢竟有很多準備工作,也要雇人幫忙),但沒想到作 者可說是一貧如洗,在準備建校的過程中,自己竟然居無定所,只能靠一台車過活。也因為如此,可以想見他要建學校的過 程中會面臨到的困難有多少,這一個又一個挑戰是這本書精彩的地方。

2011年1月23日 星期日

[動畫]Baccano! (永生之酒) 心得


在2011年初看完了這部動畫後
直覺這應該就是今年看到最好看的一部了。XD
之前看了兩集之後就斷言這部有成為經典的潛力
看完之後覺得就動畫的表現手法,以及精彩的劇情
實在也是個人看過相當有代表性的一部作品

個人對於這部動畫的op相當喜愛,

2011年1月22日 星期六

[敗家]戰女神zero 和 戰女神Verita 的 Complete guide book

最近又入手了兩本攻略設定集
分別是
戰女神VERITA COMPLE GUIDE BOOK




以及 戰女神Zero Complete guide book

兩本分別入手價是 1520 和 1400 (+60 運費)


前者是預定會入手的,就galgame的設定集來說相當的厚,有三百頁左右,當然那是因為這款是RPG遊戲,因此光是塞些參數和地圖,就可以佔一大半的篇幅,事實上如果想要用畫冊的角度來看,是會比較失望的。(精美的大圖頗少)


後者(Zero的guide book)是順道一起買的,因為對這系列頗有愛的緣故吧
zero這本頁數較少,但就某些層面,圖的豐富度感覺比Verita那本還佳,大概是因為Verita並沒有放太多「CG」圖,而Zero這本有就是(但圖並沒有很大)…當然跑遊戲時就會看到這些CG啦…不過還是很希望在書上也能看到…而且最好是大圖。XD

2011年1月16日 星期日

[遊戲]戰女神1 攻略心得

戰女神系列去年出了最終作

應該不少人有玩
不過我之前都沒有玩過這一系列,因此從1999年的一代開始玩起來
(基本上官方有電子小說的版本,所以如果無法忍受古老的畫風和極小的解析度,另外語音也不用期待,因此想看劇情的話看小說就好了)


遊戲標題畫面還不錯,不過可以看到可以存檔的數量不多就是,但那個年代的RPG大概就是十個不到的存檔數量。

遊 戲的舞台其實不大,就一個小村,和一個鑛山的廢坑,以及周邊幾個小事件點。不過那個廢坑是地下十二層的迷宮,所以玩起來也可以繞死人啊…個人覺得就故事背 景而言在這個小小的世界一角還蠻不錯的。(大概主角那種不被世人接受的神殺名號很適合讓他的故事發生在天之涯,海之角的地方,這樣有說不出的漂泊感。)


遊戲的畫面還古老
不過也是麻雀雖小五臟俱全
蠻喜歡可以自動引敵的設定(畫面右下的警鈴圖案,放大鏡的右邊,放大鏡是調查、和人物對話,開鎖開寶箱用的)


2011年1月14日 星期五

[雜記]我在浩然圖書館的借書清單 review

可惜只有研究所時期的資料了…QQ


這裡面最喜歡的是鐵道員,雖然電影看過兩遍,小說看了一遍,再看還覺得不錯
而且這本裡其他的故事也都蠻溫馨感人
再看一次還是會讓我流淚啊…

[敗家]最近買了四本畫冊

雖然買ACG物對我來說不是什麼新鮮事
不過買畫冊就是了…
平常買漫畫遊戲一次花個上千甚至兩、三千元都覺得還可以接受
但畫冊這種「看爽」的,「可以很快就翻完」的物品,總覺得實在不想花錢下去買


但轉念一想看著角度還沒有玩完且也沒啥時間,沒啥興緻玩的遊戲
這種擺在那邊價值性和可欣賞性比畫冊還不如啊
並且最近總算脫離了學生身份
所以手頭能運用的現金就多了起來
剛好因為看了Baccano! 想買它的畫冊
又發現博客來的漫畫、畫冊在79折特價中
因此就買下手啦~


這次沒有開箱文,雖然已經開箱了,但因為我手邊沒有相機可以照,所以就拿網路上能找得到的封面圖來介紹~


罪惡的源頭是這本
バッカーノ! エナミカツミ画集
因為看完了這部動畫對於角色實在喜愛
再加也蠻喜歡這作者的畫風的
因此在考慮了一小時後,就決定買下
入手價:NT 1180+60(運) = 1240

2011年1月12日 星期三

[書摘]色情消費啟示錄

圖片來源:博客來書店


之前看了 "色情消費啟示錄'
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010338413 
其實是蠻科普性質的書籍
引用的實驗、論文也蠻多的
作者執筆的角度也儘可能地客觀中立
個人是蠻喜歡這本書的論點與討論方式
有的書比較偏向性解放的
ex.
保羅.阿布藍森, (Abramson, Paul)  的 " 美麗性世界"  
 這本就比較偏向「傳教」性質了…

2011年1月9日 星期日

[動畫]侵略!花枝娘 心得

來源:官網http://www.ika-musume.com/
這動畫是上一季唯一有追的動畫
之前有看過網路上有人貼它的漫畫「推坑」
那時候就注意了這個作品。

對於這個作品的初次印象就是設定面來說和Keroro軍曹蠻類似的
不論是侵略的宣言,侵略者反被「欺負」而且負責擔當搞笑角色,甚至「霸凌」侵略者的一家人(三姐弟 的角色定位和 Keroro 媽媽、姐姐、弟弟 三人組其實也有一些相似 )XD
但花枝娘劇情方面梗埋得不是很深,而且花枝娘很萌又不宅,所以要我選的話當然是選花枝娘啦。

不過畢竟是搞笑作品,笑一笑輕鬆一下就算了,所以本篇心得的雜感也不打算長篇大論了
然而裡面某話「小花枝娘」的感人小故事是蠻有水準的溫馨短篇
另外某話那個怪異的玩偶,營照的氣氛很可怕,晚上看會毛毛的。


對於op的電波歌我還蠻喜歡的
前一陣子腦中常駐這音樂…
http://www.youtube.com/watch?v=3F15hNl4Mfo

而且有金珂啦版本(這玩意兒好久不見啦)
http://www.youtube.com/watch?v=CB6Bwbi0-VI
(不過其實覺得還好啦,還是Doremi 那首金珂拉配得最得我心)

金元寿子配花枝娘雖然口癖用很多,但是相當可愛
我一向對日本動畫裡蠻喜歡讓角色加口癖這件事不是很欣賞
但侵略!イカ娘 的 ゲソ感覺真的很自然
有許多人把ゲソ翻做「腳腳」,這種感覺就不萌了,腳腳。

[遊戲]Baldr Bullet 機甲戰線 心得



2009的夏天在新竹站前的書耕找到這個(2002年出的中文版啊,那時候台灣TGL還在,真是令人懷念)
在XP也能玩得很順利。
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雖然之後GIGA有重製,主要是CG重繪,不過基本上劇情和2000年(日本發售的時間)的這款差不多,也因此被評分是地雷片之一,畢竟重製版的系統竟然感覺比baldr force還爛…(也就是直接用原來的系統)

然而重繪後人物感覺進步很多,繪師也換了(原來的繪師是誰我也查不到了…),以下是比較圖。因為懶得截圖一個人物,不過應該還是不難想像重製版就畫面而言還蠻不錯的。



圖片來源:官網
遊戲截圖

另外當年TGL在台灣發行是把成人才能看的劇情給砍了,如果想要補足,可以找重製版試試。
巴哈的討論區有攻略,然後wiki上也有頗詳細的介紹

2011年1月6日 星期四

[時事]18% 優惠存款 政策 雜談

來源:http://www.cna.com.tw/ShowNews/WebNews_Detail.aspx?Type=FirstNews&ID=201101060067 (中央社)

最近最紅的的事情(或政治的筆仗題目),就是 退休公務人員的18% 優惠存款

關於 18% 優惠存款 PTT有懶人包,目前網路上找到比較完整的如下列網址
http://forum.u-car.com.tw/forumdetail.asp?forumid=174125

裡頭蠻多資料來源如下:
作者: f5j (ffivej) 看板: Gossiping
標題: Re: [新聞] 18%公教優存重生 網友批全民被剝削
時間: Wed Jan  5 07:09:59 2011

(裡頭有些內容已經在Gossiping板有被指正,ex. 6. 軍公教人員與勞工優惠政策之比較  但因為資料算豐富, 所以當做本次評論這個事件的主要參考。 XD)

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關於這個事件我的想法如下:

2011年1月4日 星期二

[雜記] 2010 時代精神 - 全球、台灣 及我

最近蠻多人在回顧自己前一年的所做所為
google也推出影片,回顧2010年的時代精神(Zeitgeist 2010: Year in Review )

全球去年發生的大事,如果不先看這個影片
我腦中馬上出現的,就是北韓與南韓衝突、世界盃、世博、亞運,以及iphone、ipad、facebook之流

那種天災人禍的大事雖然現在看都有印象,但都不是深刻…畢竟離我的生活太遠了。
而娛樂方面就和我距離更遠了…

以下是google時代精神的網站:
http://www.google.com/intl/zh-TW/press/zeitgeist2010/ 

台灣的熱門關鍵字排行榜:
http://www.google.com/intl/zh-TW/press/zeitgeist2010/regions/tw.html

2011年1月2日 星期日

[遊戲]パルフェ Parfait ~Chocolat second brew~ 心得

玩美少女遊戲玩了近百款(短短一年不到)
就戀愛成分的描寫和情節的舖陳,這款パルフェ Parfait ~Chocolat second brew~是 目前心目中的NO1。
先來首op吧,是Kotoko的,我覺得很好聽,這是ps2版,高畫質+高音質。



不得不佩服丸戶史明啊
劇本果然有品質保證。
遊戲玩起心情很暢快,因為遊戲的氣氛和角色的刻畫都很到位。
每個角色都蠻有魅力和性格
害我都不知道從哪一線先下手才好。XD
不過要注意不能先走里伽子線就是了
因為這線聽說「超棒 超感人」
所以先走的話其他諸線會覺得失色不少
所以要把這線放在最後走。

和青空下的約束一樣,遊戲前段是一個個日常生活的小段落組成的,參與誰的日常生活多一點,大致上就能順利攻略到該角色的主路線
原來我也是這樣想,但是因為 鈴愛由飛是一對,惠麻里伽子又是一對,這兩對角色的攻略是相互影響,而各角色又有true end 、normal end之分(好像只有明日香沒有normal end)
所以說攻略上完全很輕鬆倒也不見得
只是因為戲畫的系統夠好,也有不少攻略條件的提示,所以也不難就是。

我攻略的順序如下
明日香TE-> 共同BE -> 由飛NE ->  由飛TE -> 絣NE -> 絣TE -> 鈴愛NE -> 鈴愛TE->惠麻GE->里伽子BE->惠麻TE->里伽子GE->里伽子TE

[動畫] 天元突破 心得

 

之前不知道在哪聽過的梗

A:天元突破總共有幾劃?
B:27劃!
A:還真的是有27話耶。
(事實上我自己用手驗證的結果這四個字剛好27劃XD)

基本上這部動畫是熱血的機器人系列的動畫,不過這部動畫的機器人「長相」不少都蠻特別的,尤其是人臉形狀的機身…有時候還會隨著駕駛的情緒而變形。


[漫畫]怪物 (Monster ) 心得


這兩個星期花了點時間把宿舍公共空間的「怪物」這套漫畫看完
這部之前有看過一點點動畫,其實漫畫我記得以前也看了幾集,但肯定沒有看完就是。
浦澤直樹的作品有知名度的很多
不過個人看過的只有二十世紀少年(應該叫老年吧。XD)
說到二十世紀少年和怪物這兩部應該是近來浦澤最知名的兩部

前者前兩年還有拍成大卡司的電影(但好像熱度沒有很高)
這兩部常聽到有個批評是「虎頭蛇尾」
個人回頭想想二十世紀少年的後期,的確感覺劇情末枝細節的東西太多,真相也不怎麼樣
但這部漫畫的氛圍和幾個角色的塑造個人還蠻喜歡的
怪物集數比二十世紀少年少了些,但也是18集的中長篇漫畫
個人看完後覺得「虎頭蛇尾」的感覺沒有二十世紀少年那樣的強烈
雖然總覺得最後對於事件漸漸的水落石出的那種驚喜度並沒有預期的強烈
但個人覺得還收得不錯。

[遊戲]white album2 -introductory chapt 心得

WHITE ALBUM2 -introductory chapter- / Leaf


WHITE ALBUM2 -introductory chapter- / Leaf



挿入歌『White Album』live at campus Fes
作詞 - 森川由綺 / 作曲 - 石川真也 / 編曲 - 北原春希、冬馬かずさ / 歌 - 小木曾
雪菜
http://www.youtube.com/watch?v=aYGUDQx-TfM&feature=related

挿入歌『SOUND OF DESTINY』live at campus Fes
作詞 - 須谷尚子 / 作曲 - 中上和英 / 編曲 - 北原春希、冬馬かずさ / 歌 - 小木曾
雪菜
http://www.youtube.com/watch?v=l63Jbio7bVk&feature=related


OP:
http://www.youtube.com/watch?v=xcvCbMxOTxU

white album 2 CC 預告
http://www.youtube.com/watch?v=8OWA15RHBSY

第一周目跑完,還差兩個CG,聽說都是冬馬的?二周目和一周目似乎只差一些台詞而已? 所以就先來寫心得吧。

寫心得就會有劇透,所以想讀下去就先做好心理準備吧

[遊戲] 遊魂-Kiss on my Deity- 心得



花了半年多的時間慢慢地完成這個遊戲
也不是說這個遊戲不好,只是共同路線太長,個人路線比較沒魅力,讓我沒有全心完成。
我攻略的順序是アメリ(亞芽里)->如月美冬->ゆみな(由美奈)->真白(泉戸 ましろ)
對各角色的心得就照攻略順序,不過アメリ的心得會長一點,畢竟是第一次攻略,所以也會加一些共通路線的心得。

小タユタマ還蠻可愛的啊。XD
這部動畫好像比較只有賣萌而已(不過剛剛看一下巴哈的相關討論,其實人氣比我想像中的高)

以下心得有劇情透露,請注意。

[遊戲]ef - the first tale 心得



把ef the first tale 通關完成
基本上畫面水準就07年左右實在是一等一的表現
不過這兩年(09、10)出的遊戲感覺畫面越來越多有minori公司這樣水準的作品
(ex. 最近玩innocent gray 七憑キノ贄 或 leaf 的 white album2)



ef first讓人期待很深的 op:
http://www.youtube.com/watch?v=CvNlpnM79n4 (新海誠友情跨刀?)

[遊戲]もしも明日が晴れならば(假如明日天放晴) 心得

之前在跑青空下的約定和遙仰凰華時對這同年出的這一款有所印象
在某些投票的劇本項目名次還蠻好的,我對這種等級評價的galgame大概都不會想錯過,這款早在我的目標之中
在最近才開始正式跑這款(其實是先跑該社去年還不錯的作品「純白交響曲」一半後,興起跑這款)

op: (曲風我蠻喜歡的,畫面怎麼讓我想到車輪之國…)
http://www.youtube.com/watch?v=ZUOxgkU9DfA


遊戲分1~5章,6章為各女角的專線或bad end,各章節結束時會和車輪、G線、櫻花大戰這類的遊戲一樣,中途有個讓人可以存檔的轉場。有趣的是這遊戲還有下回預告,沒記錯的話「少女愛上大姐姐」(乙女はお姉さまに恋してる)這款也有類似的設計。
想知道更多介紹請直接google : 假如明日天放晴 看wiki.....


以下有小小劇透

[動畫]我的妹妹哪有這麼可愛 雜感

source:http://www.oreimo-anime.com/special/index.html

雖然說動畫才看過五集、小說看一本,漫畫看一集
來總評這部作品太早了點
但目前還是有點想法,而且之後不一定會繼續看下去,所以還是po個文。

「祕密被發現」當做兩人關係發生變化的緣起, 不太算什麼新梗(印象中也是許多戀愛漫畫的邂逅方式),範圍縮小一點,「喜歡宅物的小祕密」被發現,這就比較偏向宅宅們的胃口了。

[時事]關於王建煊的"打工笨死了" 相關言論

圖片來源:奇摩新聞

關於王建煊的"打工笨死了" 相關言論
雖然現在來談有點lag了,但今晚看到成英姝的這篇文章,還是要補上自己的看法。
http://blog.chinatimes.com/indiacheng/archive/2010/12/02/574102.html

個人覺得許多人批評這件事情,目標是指向 王對於「打工」這回事的斷語太過無情而且無知。然而如果細心的去讀新聞,標題是聳動而且斷章取義,但報導的內文,王對於打工笨死了這個評語是基於「對於人生黃金時間的賤賣」以及「賺了錢之後花費在娛樂上」這兩件前提上,因此對於某些人用「不知民間疾苦」等語來批評王建煊的這番言論,抓著一句「打工笨死了」就開砲,這未免也太反應過度了。 畢竟王批評的並不是家境清貧的打工族,而是為玩樂而打工且「荒廢課業」的打工族。