上周突然在我的社群平台裡讓我看到的遊戲,80億分之1,簡單來說就是一個韓國人在AI的輔助下,蒐集了現實世界的統計資料,實現了讓玩家可以體驗這個世界上某個角落某個時刻誕生人的一生的遊戲,亦被戲稱是「投胎模擬器」遊戲裡玩家從出生開始,在升學、工作、戀愛、理財等節點做選擇,直到人生結束~ ,同一秒出生的人的機制也有能讓玩家可以並列對照不同出生環境的影響的亮點
雖然本作是個高重複性要素的遊戲,玩家玩了幾round基本上已經體驗了這作品九成「遊戲性層面」,再玩下去作業感會直線上升。 但這遊戲「隨機性」讓人反思自己現實生活中其實是很幸福(也很幸運)的存在這點,倒是每次輪迴都有不同的醍醐味~ 因為是輔以現實資料的分佈而成的隨機性,嚴格來說這作品是蠻好的中學社會科的輔助教材。我幾乎可以斷言此刻能玩到這遊戲的人,大概率已經站在世界的前段班,所以用此遊戲來「打破舒適圈」更有教育意義~
(*但補充一下這作品沒有刻意避開兒童死亡、童婚、戰爭衝突與疾病等沉重情節,有人建議年紀15歲以上再玩,我自己認為是在大人好的引導下玩是沒什麼不可以的)
個人覺得用pc玩網頁版的排版很棒,一目瞭然,但手機玩也有其方便性。我目前玩了5輪,2次印度人、1次瑞典,另外兩次是非洲人(sorry沒有詳記是哪個國家),因為這個遊戲參考現實情況,所以投資理財選「股市」往往比較好,維持人際關係與健康這類常理選項,也確實能提高存活率,比較好笑的是作者對於機車的風險很有意識感(我以為韓國的機車族應該和日本一樣偏少… XD),然後這遊戲玩一玩就突然掛掉或出意外也是很有人生無常的具體實踐~
最好笑的一次是我太太剛玩這遊戲秒掛點,她就怒而不玩了
我的幾個感想:
1. 想起了涼宮春日的憂鬱其源頭是在某次超大型活動中驚覺自己只是幾萬人之一的渺小存在那份不甘於平凡的心情,最後連宇宙人、未來人、超能力者都不得不關注,玩這遊戲也讓我有種自己只是80億分之一的渺小感…但我的感觸並不是憂鬱,而是感恩與珍惜 (遊戲裡看到自己的小孩的互動情節都讓我有催淚感)
2. 記得我國小時世界總人口約55億人,那時候台中有個金氏世界紀錄博物館有個世界人口鐘會一直跳動讓彼時的我印象深刻。不覺間原來已經到了80億人了,遙想小時候對於人口數字最有記憶的就是台灣的2100萬/世界55億人,30年後的現在,台灣是2300萬(且開始減少了) 但世界已經80億啦… 但還是要吐嘈這遊戲設定可以是2026年往後算的人生,彼時的人口也不是80億了,但80億分之一只是此刻的一個數字切片而已。
3.AI讓人把想法化作遊戲的門檻減少很多,往好處想,我們或許可以更有機會玩到這種小創意但給人大啟發的遊戲,但往壞處想,我們可能會被AI濫製的遊戲海淹沒而沒能在沙礫中找到珍珠~ 究竟遊戲界走向會是哪一個,我覺得也是很有趣的議題。


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