2013年3月24日 星期日

[遊戲] 腐り姫~euthanasia 心得雜感


對於腐り姫~euthanasia,最早的印象就是看過有人在談論"腐り姫読本~赤雪腐爛草紙"這資
料設定集…裡頭有個著名的訪談,裡頭集合了腐り姫作品創作者星空めてお以及被腐り姫影響過的galgame劇本家。 (話說至今還沒看到中文討論區有人分享這個訪談在講什麼,可能要去日文網站撈撈看)

看一下訪談參與者陣容(括號是其受腐り姫影響後創作的作品):虚渊玄(沙耶之歌)、 田中ロミオ(CROSS†CHANNEL)、奈须きのこ(Fate Stay night, HF線) ,各個都是galgame界一流知名的寫手,所以有人說這部是"神作的搖籃"。

當然這部另一個有名的就是其「畫風」了,背景處理上具有強烈風格,營造氣氛的效果極為出色;然而人物設定上卻又相當的"妖異"…可以和寒蟬、海貓相比肩。不知道是否獵奇劇情的CG都要走這種路線…


另外值得一提的就是遊戲的音樂,一般評價都是中上到佳作的程度,代入感頗讓人滿意。




腐り姫的背景舞台對我來說很有親切感… 會讓我想到老家平溪鄉的氣氛,尤其是那雨天的山城,根本和兒時過年回去常常看到的景物一致啊。 近年天燈活動興起,旅遊風氣興盛後這種感覺已經淡了些,以下是網路上找到一些還算符合回憶裡雨天小村落印象的照片:

http://blog.yam.com/dada1838/article/36723153
http://vivi_ng.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=3332615

遊戲中的場景

以下遊戲心得文有劇透,請小心。


基本上遊戲的劇情可以看這篇劇透,把時間線和背景都解析得蠻清楚的: 《腐姬》剧情的“时间线”详解( http://tieba.baidu.com/p/942564758 );此外這篇也寫得很棒:孤独与欲望与永恒的恋曲——《腐姬》赏析。因為最近沒啥玩galgame的心情,所以我腐り姫三個結局只有玩其中兩個後,就沒有再玩下去,而單靠這兩篇以及網路上的心得文做為補完。 (事實上這兩篇因為講得很詳細,看過之後我也覺得沒啥太多好額外補充的)

回到遊戲,這遊戲還真的算是真正意義上的成人遊戲,而且還是走旁門左道的那種。以下是根據自己遊戲中的認知以及網路上的考察後,自製的人物關係圖,黑色名字下面的桃色稱呼是主角在遊戲中最初認知的關係,而姓名有被紅色框起來的,就是遊戲中有和主角發生肉體關係的女角…(就可以知道這是多麼錯縱複雜的人物關係啊…另外注意夏生雖稱呼為堂姐,實際上是同父異母的姐姐;而樹里雖是妹妹,事實上為同母異父的妹妹…@@)



遊戲是採用輪迴式的設計,即玩家會經歷失憶主角追尋記憶的四天裡不斷地追尋一切的真相。類似的遊戲設計我之前玩過 3days (Lass在11 eyes的前面一作,玩家會在3天內不斷地輪迴)或 never7 (KID的ever17系列的前一作,玩家是在7天內不斷輪迴)。 隨著遊戲的進行,所認知的真相越多,發現裡頭人物的禁忌感越重,越會覺得這遊戲很有意思。

遊戲的skip設定是「神速式」的,就是按skip後,「瞬間」就可以跳到最後一次未讀的地方。我跑完一輪之後,想說從中間某個存檔開始重新選項,但按skip後發現怎麼該輪馬上就結束了… 這才發現原來是這樣的設計啊…



最後的結局也有意思,竟然搞出了個外星生物梗出來,而且還有科幻作品時光輪迴、多重宇宙等等的概念設計,我想在遊戲的前半段應該沒人會料想到最後真相是這樣…  雖然有人視此展開為敗筆,但身為一個先鋒作品,這樣的開創可以說是相當地有里程碑。

說實在地,劇情上也不是講什麼特別了不起的東西,但幽晦氣氛營造得很成功,再加上遊戲流程設計的巧思,以及最後展開後發現角色設定之「豐富」,這部稱其為神作之是彼應得評價。

故事裡面人與人間展露的情感又是「變態有餘」,裡頭的角色大都有心理上的弱點(疾病),看一群有毛病人的故事坦白說不是很愉快的事。  此外話說人與異種的相戀本來就是有很多光怪路離的事。(看那沙耶之歌…)…

但不得不強調作者的文筆很棒,故此作的確有異色文學作品的筆觸。(即這作品已經從美少女文字遊戲已經上升到文學作品的範疇了。)

總而言之是部我玩完後會佩服製作者(編劇)的創意與設定,但內心並沒有太大滿足感的作品。XD




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