2019年6月1日 星期六

[遊戲]戰鬥女子學園 結業式日期宣布

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最近工作上一堆麻煩事纏身,這週預計要完成進度大DELAY,這兩天更是遇到棘手的問題…在下午忙裡偷閒打開手機滑滑PTT,就看到了戰女正式公告關服的新聞:.《戰鬥女子學園》日版宣布歷經 4 年多的營運後將於 7 月 31 日畫下句點

當下覺得生活已經夠烏雲罩頂了,怎麼壞事一個又接著一個啊… 之前就有風聲六月要公告完結的消息,看來這小道消息來源還蠻準的。

回想最近這一年來玩戰女,營運(尤其是日版)的不給力,給我一種「不想說出分手,而擺爛讓對方先提出分手的情侶」般的感覺。而最後這幾個月則又讓我有「雖然醫生、家人朋友都三緘其口,但病人已經知道生命只剩下短短幾個月,開始倒數計時」的感觸…今天這一宣布,雖然難過,但也算是鬆了一口氣,畢竟知道最後的期限,也才好對剩下的時間裡規畫完成些自己想做的事情。



仔細想想,這遊戲營運也有其難處。畢竟四星機率高,但卡牌的成本or營運需花的心力其實也不小。除了卡面外,還要編劇情,再來服裝也要設計(戰女不少服裝設計得都蠻不錯的),最後還要弄戰鬥特技的live2d (一開始入坑時先看特技畫面的一大要素,不少有趣的特技畫面,但後期也看得出來在cost down這部份)

但營運辛苦弄出得卡片除了容易抽到之外,遊戲系統戰鬥上也缺少非抽到哪幾張卡才能過關得理由,且強度設計在遊戲進到第三部時崩壞,新手玩家只要刷到第三部的幾個角色後,遊戲就差不多可以破關了。

加上遊戲一開始很佛都給了個大礦坑(玩這麼多遊戲礦坑給得最大的就是戰女,玩了幾個手遊之後,很少像戰女這樣,我入坑一周光挖礦就可以「輕鬆」抽十幾次十連的情況,再加上遊戲又給了保底機制(後來有拔掉,但台版最後又加回來),無課仔玩戰女,真得毫無壓力。

營運這兩年為了逼課搞了一堆排名戰,並且把活動弄得很難刷,逼你去抽當期加成,更糟的是想解決四星機率高的闆題,先拔保底,並混一堆卡當大闇鍋,刻意增加你抽不到特定角色的機率…種種作法又趕走了不少人,畢竟由奢入儉難(?),玩家習慣了佛心營運方式後,拔掉福利,產生的不滿當然會加倍囉。

source: 戰鬥女子學園 Published by So-net at FB
回頭檢視,其實大部份的玩家應該都像我這樣,抽完卡後,其實服裝也只是在當下會換換,然後卡牌的劇情其實都沒怎麼在看(現在祕密課程累積好一百餘個沒看),唉,好像其實也蠻對不起為這些卡片努力思考劇情的製作小組們…

日版到7月底,台版到9月1日,剩下的幾個月裡,我想做的大概是:
1. 日版主線劇情重看一次
2. 台版所有的卡牌等級、羈絆都練完,劇情與祕密課程看完。
3. 如原先預定,大約會花時間寫數篇的戰女遊戲回顧、心得文。

2017年7月入坑(小望生日),有幸能再畢業前幫小望再過一次生日,其實也算是美好的終局吧。

最後還是感謝營運(台、日都是),感謝聲優們的演出,也感謝許多用心支持戰女的同好玩家們。(印象最深的當然是每天畫一張戰女四格漫,連續1000天以上的Kou老師了,還有日本卡牌評價大師Sara,當然也少不了一堆在ptt發廢文,或在kekeke、巴哈討論區聊天的狼師們,讓我玩遊戲時不感到孤單)

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