2019年5月20日 星期一

[遊戲]戰鬥女子學園 總算畢業啦



五月初日版遊戲不再為角色過生日(辦生日活動與出生日卡池),算是默示這個遊戲的命運。
而遊戲目前的現狀則像是被醫生宣告來日無多的狀態。日版目前突入劇情的最終章,且已經沒有出其他卡池…

總之已經毫無懸念要把握每一個和學生們相處的機會。

正想說此遊戲我還有一個懸念…那就是所有角色的四星卡,只剩風蘭我還沒有抽到過…正想說要不要存石回頭挑戰第三部時,sonet倒是很有心地復刻了去年同時間的魔法學園活動。(基本上這個活動也算是日版戰女的轉捩點之一,這活動超級農,趕跑了2017年底動畫帶動起來的人氣,詳情可以見PTT的guogu版友的分析:https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1526385506.A.1DD.html

總之手上約兩個10連的份的石頭,第一天抽… 歐,NO!!!,竟然還是沒能中風蘭(古代種三選一已經提高機率了,但就是抽不到)



其實去年我這次為了抽風蘭就抽得很乾淨了…所以雖然這10連算歐,但其實也只是成為一堆果子的份。


2019年5月19日 星期日

[書摘]東野圭吾:再一個謊言 心得雜感



第一次讀這個作者的「系列作」。作者以加賀恭一郎這個警探為主角出了一系列的推理作品,陸陸續續從他出道時寫到近年已經出了10本了。

其中比較知名的就是幾年前有拍成日劇「新參者」,但我是看了這一本才知道原來有這樣的一個系列,(之前看東野圭吾的作品都剛好跳過這個系列) 雖然是系列作,但其實各篇還算獨立,所以即使我沒看過其他本,讀起這一本也毫不困難。

再一個謊言其實書名就把整個推理故事的主軸講得很明確,本書的每個故事都只會出現一個犯罪嫌疑人,但這些嫌疑人一開始都會有很明確的不在場證明,或者是外在展現毫無犯罪動機。

但精彩的地方就是加賀恭一郎可以透過詳細的審問過程中,不需要直接的物證,而是從言語邏輯或行為舉止上分析出這些嫌疑人的可疑之處。

本書的「再一個謊言」,所指的也就是這些嫌疑人為了讓警方找不出真正的兇手而創造的謊言,表面的假象如何在主角加賀的縝密觀查力之下被完全看破,是本書的一大看點。

像我這種大而化之並且邏輯跳躍風格的性格,實在對於這種思考極細的人充滿佩服。

但有時候也覺得這種人有點討厭。

像我有一個同事就是這種風格,在工作/生活聊天上常常要把細節問得水落石出才肯罷休,有時候我會在心底murmur:啊是非得要講得這麼仔細才行嗎?XD
也因此讀到本書的主角,心底總浮現那個同事的樣貌…

不知道啥時才會再讀個系列?或許會先補完日劇「新參者」吧。(研究所時代的同學就有推薦過,但至今快十年了都還沒真的補完它。




2019年5月18日 星期六

[電影]愛在黎明破曉時/愛在日落巴黎時 心得雜感


最近在整理巴黎的行程,不少書會提到這部「愛在日落巴黎時」(是說巴黎的旅遊書好多啊,圖書館陸陸續續借了十來本來看XD)

然後查了網路才知道是三部曲電影,而且特別的是三部彼此間隔十多年,但演員都是同一對,現實生活的演員/劇情裡角色設定 跨越一樣多的歲月的系列作模式,也算是這系列有趣的地方。

愛在黎明破曉時

先說說系列第一作。

往巴黎的跨歐洲列車上,一對男女偶然相識,然後男的主動邀請女方在維也納下車,共渡一天,一段偶然的愛情就是如此萌發。在劇裡可以看到這對男女從陌生到相識,渡過了 互有興趣 -> 認識 ->衝突 -> 心靈契合 -> 不得不的分離 等等歷程。然而這一切只發生在一天,嚴格來說是一個下午加一個晚上。


不過他們整個夜晚的活動好長喔,場景變換的很豐富:街頭->搭車->酒吧->餐廳->河邊散步->公園

但我對於歐美的印象就是晚上七、八點後應該不少店就關了啊…XDDD,就算是維也納算較大的都市,網路上的遊記心得也是這樣,但這部電影裡完全不會有這種晚上沒處可逛的困擾。

這部電影的特色就是男女兩人一同在城市裡遊歷,然後推進劇情主軸就是「不斷地對話」。這種表現方式加上男女主角自然的演技,讓人覺得這個故事很有代入感。

2019年5月13日 星期一

[敗家]小折疊車「CarryMe」入手 &初次遠征


突然有個想要台折疊式單車並帶到國外(主要是日本)一同出遊的衝動。其實幾年前就有這個念頭,當時有個同事申請留職停薪,用打工渡假的名義去日本玩了整整半年多(完全沒有打工,只有渡假。XD),當時他的旅行方式的主力之一就是折疊式單車。但survey了一會兒三分鐘熱度就消減,直到今年再度被點燃。

主要點燃的原因是想要走島波海道,雖然租車很方面,但和自己的鐵馬一同浪跡天涯又是不同的浪漫。考慮到易攜性,最後還是選擇了CarryMe入手:官網介紹)

最新一代陽春版的CarryMe原價大概兩萬初頭,在拍賣網站找了14000左右的二手貨(但是是2年前的舊版本),就下訂入手。和賣家約在捷運站出口面交。

火速地驗過車之後,帶著車到善導寺站,和朋友相約一同試車。

移動模式:

亮相:

展開後的樣子(雖然有在網路上先看過展開/收合的教學影片,但還是花了幾分鐘後才搞定):


展開後試騎了一下,初步的感想就是真的很輕巧,但難免也有種不太穩定的感覺(尤其是轉彎和單手騎乘的時候),稍後朋友和他的戰駒到場之後,我們倆個就一路從善導寺往淡水河畔騎去。

好久沒有看台北車站的外貌了:


2019年5月12日 星期日

[遊戲]公主連結正月優衣300抽大爆抽


雖然是個休閒玩家(詳情請看上一篇心得文),但最近開始比較認真對待這個遊戲了。耗體與公會小屋的取物比較會注意規律,不像以前一樣一天只開一次遊戲,而每日任務也認真對待。因此玩遊戲至今,第一次等級到達了目前開放的上限(112)

上次女帝(又被叫克總,全名克莉絲提娜)池大爆抽,把當時所有的家當約2萬石都下去,結果什麼都沒有,後來就存石等待這次機會。

這次準備了四萬多石,目標兩個限角(正月優依和女帝)都入手,嗯,結果是一開始女帝就到手了,但優衣…嗚嗚嗚,最後把手上四萬石抽光的前一刻才來
(後來又補了最後一次10連來拿300抽的女神石獎勵)

雖然比想像中的慘烈,但結局總是好的

總體而言算歐,而且把幾隻一直都沒抽到的三星角都補完了
累積戰果(紅字是之前沒抽到的三星角):
 3(女帝)+1(伊莉亞)+1(咲戀)+2(月月)+ 1 (吉塔) +1 (亞里莎) +1(秋乃) +1 (新年優衣)

過程就看下列影片啦:

2019年5月5日 星期日

[雜記]我第一個迷上的Vtuber: 虎妮好朋友 兼論 Vタビ& 虛擬偶像



source: 官方FB https://www.facebook.com/hoonie.friends/
2017年就有的產物,但我一直到2019年才知道。

Vtuber是2017開始產生風潮(應該是日本那邊開始的吧), 2018年已經到了百家爭鳴的情況。連遊戲美少女花騎士也推出小NZN當vtuber 。因為觀賞這個很吃日文聽力實力,雖然有一些翻譯作品,但這樣就沒有即實的參與感了。因此我只是看過一些大咖(ex.絆愛)的片段,但沒有深入這個坑。

大致對vtuber的印象就是類似聲優的廣播劇,只是聲優本人不現身,不現身仍要想盡辦法來營造氣氛,最簡單的方式就是玩遊戲實況了。

今年四月某日突然在FB看到了虎妮,立刻被萌上了,且一聽是中文配音。XDDD  看了幾個影片覺得CV講話有點臭玲呆但不失可愛 (然後節目又找了一個助理主持奧莉絲,一個臭玲呆不夠,還要再加上一個影片就更萌了。)

雖然小有人氣,但和絆愛那種層級的Vtuber的話題性當然是無從比起的。不過畢竟是自己熟悉的語言,而且不是專業聲優配起音來反而有種鄰家小妹妹的親切感,所以聽起來還無壓力啊。

也因此我養成定期會關注一下的習慣,她們的遊戲互動也很得我心。比如說下面這個遊戲,哈,如果看日文的vtuber玩就一定沒有這個味道。



[雜記]中國哲學書電子化計劃 雜感

之前有看到幾篇中國文史相關的論文,有提到其作研究的方式有用到資料庫。(ex:穿梭清史 黃一農e考據解紅學),一想到現今資訊科技的大數據處理風潮,心中就在想如果中國文史哲的資料庫能夠完備的話,應該可以有不少研究題目可以作,且可以利用科技的力量做出很多人力上無法完成的研究。

近日又看到個舊新聞:哈佛燕京圖書館5.3萬卷中文善本特藏數位化完成,免費使用,(這計畫2011年就有看到,2017年完成),就心血來潮地找一下目前網路上可以免費使用的資料庫。

先從燕京圖書館的連結找到這個:
中研院的人文研究平台:http://dh.ascdc.sinica.edu.tw/member/index.html
(單看介紹功能蠻不錯的,但是實際使用不少資料都不開放中研院外的IP查詢)

後來又找到這個:
https://ctext.org/zh (中國哲學書電子化計劃 )
這個算是目前找到最能免費使用的資料庫,一般使用者應該無法用現有的介面做太多大數據的研究,但也聊勝於無了。

基本上完備的電子資料庫本來就是需要投入相當的資源(人力、財力)的工作,可惜國家方面好像沒有一個統整性且公益性(開放給一般社會大眾使用)的規畫, 因此只能期待中國哲學電子化計畫後續的發展了,期待有朝一日查詢中國古藉資料的各種關鍵字可以像google一樣方便

2019年5月4日 星期六

[遊戲]戰鬥女子學園 審判之日


今天(5/4)算是戰女這遊戲審判之日吧,因為最近這一個月日版沒啥活動(連劇情新星衣的卡聽說都是送的),之前的總總跡象(參閱這篇:【戰女】戰鬥女子學園請把握最後的時光吧!),再加上劇情主線也積極收尾的感覺,讓人覺得遊戲的結束之日應該不遠了。

但跡象歸跡象,總是需要更明確的信號才能讓自己相信。

會說審判之日,是因為這個遊戲的一大重點事件就是「角色的生日」,而今天是角色若葉昂(其實應該是昴,但台版硬翻成昂。XD),有沒有生日活動/卡池,大概也可以預測後續官方會想要讓遊戲活多久。

結論就是,沒有活動,沒有卡池,只有twitter的一張賀圖。QQ (不得不說戰女的卡圖還真得大多數是保持不錯的水準,至少都有打中我喜歡的點)

source:https://twitter.com/bgirl_colopl/status/1124508947933609986

以前生日卡都認為不太可能複刻而讓一堆人抽爆(當然也有因此抽不到退坑),我自己也是在2017年的小望生日正式入坑的,第一次手遊課金也是在17花音的時候,並且還為了蒐集生日卡而養了一個「只抽生日卡池」的小帳。 唉唉,雖然這一年來很多遊戲要收尾的跡象,但我自己(相信不少還堅持戰女的玩家也是),也是直到今天才確認這個遊戲命運吧。

2019年5月1日 星期三

[書摘]四分之三的香港 心得雜感


從6年前第一次出國以來,出國的十數次,全部都是到日本。這一、兩年開始survey其他亞洲地方(ex.香港、新加坡、泰國、韓國),想找個機會可以換換旅行的口味。雖然往往到最後還是以日本當做年度旅遊的選擇,不過隨意看看遊記、旅行指南,總是能讓人放鬆心情。

香港這兩字在我腦中所構中的印象,就是狹小且繁華的都市美食與態度不好的服務生。個人對於在大城市旅行(往往行程以購物、逛街、美食為主)沒什麼興緻,在做香港的行程功課時也想要以自然、郊區為主。

此過程中意外發現兩件事:

1 香港其實不小,約4.5個台北市大,但一般會覺得香港小是因為香港有多達3/4的地方是郊區。聽說是英國以前就有限制開發,但也所幸因此讓都市與自然的近距離成為吸引我去香港的動力。

2.香港的山不高(應該沒有破千的),但是山勢崢嶸,山徑幽崎且傍海的景緻,對於喜歡登山健行的人來說是一塊常被忽略的寶藏。

劉克襄的這本「四分之三的香港」,對於上述兩件事情,有很深刻的描寫。一直以往有看過幾本關於此作者對於台灣鄉野、古道的探訪紀行,但不知道原來他也對香港的山野如此熟悉。

2019年4月28日 星期日

[漫畫]輝夜姬想讓人告白~天才們的戀愛頭腦戰 心得雜感

image source: https://youngjump.jp/kaguyasama/
上季(2018冬番)的黑馬作品,一開始討論區比較常看到的談論是動物朋友2、五等分、煙草等作…但不覺間這作品的討論也佔了一席之地。尤其書記的ED曲之後,動畫製作組展現了對於這個作品強大的愛,造成了一股風潮,我也因此入坑了。



不過話說回來,對於書記舞個人實在無感(甚至曲風唱腔是我不喜歡的那類型),雖然如此還是很感謝因為這個ED曲讓我認識這麼棒的作品。