steam上的收藏庫下載了兩個中文版的galgame「蘭島物語」與「三色繪戀」,前者之前就玩了pc單機版,網路上查到了原製作人正在製作二代(其實早就有2013要推出續作的傳聞),而後者上網查了一下卻有《三色绘恋》从「销量百万」的神话到「1184元」的违法所得這樣的介紹文…
總之因為這兩作花了時間回顧一下個人玩「中文galgme」或「中文化galgame」的歷史,本篇其實無涉這兩部遊戲的心得,這兩作品只是開啟我老人回憶模式的契機。(其實去年就發了篇[遊戲]告別戲畫(GIGA),用買了22款遊戲告別我的galgame人生,但人老了就是一再回想從前。XD)
題外話,本部落格一開始主要的路線也是寫些galgame 心得文,但已經脫離這個基調十多年了。XD galgame的心得文最近有在follow的少數幾個部落客李先生其也陷入了生活的轉型以及對於通關galgame的有心無力了。現在中文界寫認真的劇情向galgame心得文也比10年前少得多了,巴哈是還有幾個
我的第一款日系galgame是Castle Fantasia 聖魔大戰,國中時期入手的,是信必優的代理排毒版,高中因為同學有galgame玩家才知道原來這款原作是R18,也在網路上找了HCG了看。不過彼時遊戲興趣還是星海、世紀為主的即時戰略,所以還不能算正式入坑。 (題外話,山本大媽2023還有來台灣參加FF)
我的galgame 正式入坑始於2008年玩了光譜資訊的「銀河天使:永恆的情人」(遊戲版,和動畫版完全是不同的東西XD),開啟興趣後往前開始找當時中文版的galgame ,主要就是光譜代理的那一群以秋之回憶為首的KID的遊戲,同時也有兩個galgame尋找支線,一個就是和銀河天使有點像的櫻花大戰,然還另一個就是傳說中的Key社三寶(clannad、air、kanon)
之後偶然知道青空下的約定,才知道當時有一群專門在漢化galgame (其中以R18為主)的漢化組,開啟了R18 galgame之門,但當時有漢化的作品可能一年有個十部就算多了,中文界是有未來數位代理Will系(Pulltop…等等)但也可能一年就幾部,所以我開始比較認真學習日文了。
(現在中文版的galgame數量已經上千個了吧,許多galgame新作都有官方中文版了,這是我15年前沒有想到的)
後續2015左右 galgame進入另外一個時期:手遊課金類型興起。 日本本土的那種pc galgame大作式微(DLsite系的那種同人小品還是很熱鬧),但galgame進入中國或steam上有了很大的發揮,甚至有日本遊戲品牌倒了,但透過中國資金或市場重新復活的事件。(最有名的是sprite倒了又起)
不過整體劇情向的R18 galgame頹勢還是存在的,一些大手劇作家(ex.丸戶史明、健速....)轉往輕小說或動畫界(ex. 麻枝准) 然後成果有好有壞,但總之他們都沒再持續深耕這個原本他們發跡的舞台… 這篇算是對於裡界轉出的劇本家有個不錯的介紹
即使一些萌系的(柚子社)還是賣得ok,但個人其實會沉迷galgame就是在於新奇的劇情與設定和與傳統非R18向的角色魅力塑造。 隨著遊戲界本身的風格轉變、以及自己越玩越多款之後很多設定變成老梗而失去了一直追新作的動力。坦白說2020之後我就沒有特別關注那一年有什麼優秀galgame了。(往年即使越玩越少,還是會在年未後回顧一下找了幾款當年評價不錯的來玩)
就像電視電影取代了那些歌仔戲布袋戲之前廣泛的群眾娛樂後近年亦有隨著自媒體與短影音而沒落的聲音,曾經小眾的galgame自然也會面會面對轉型的命運。不過身為狂熱愛好者的我回想自身的興趣轉變乃至於galgame的變化,還是覺得愁悵。
題外話,看著蘭島物語的努力:如何评价游戏《兰岛物语》?期待著二代的問世囉。希望有好的成果。
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