無論如何,星期五還是不管一切雜務,出國去了。
不知道回國後有多少東西要弄,工作上有出了多少包…總之先不想這些了。
第二天的行程就是Comiket 83參訪…本來預定是第三天才來,不過後來該日有排行程了,所以就來這一天。這篇大致show一下自己有來過 Comiket 吧。XD 因為小筆電打字的感覺很討厭,所以文章就簡單起見了。
因為沒有要買什麼,所以還特別避開了搶攤的人潮…在悠閒的十點才上路
我住的是算東京的小站周邊,交通方便,但是因為是住宅區所以晚上沒啥好逛的。但還是有町的商店街吧,但這個時間其實也沒啥人。
搭地鐵到汐留之後,轉搭百合海鷗號…本來在汐留就可以去搭了,但因為搞錯位置,反而倒退一個站,從路線的首站開始…
by the way, 百合海鷗號說實在的票價算偏貴吧,但好天氣的話值得一搭,臨海的風景與新穎的建物,很漂亮。
因為到comike會場時約11點,一路上其實並沒有覺得有參加 Comiket 的感覺,車上也沒看到同好的氣息。 可能一般參加者還是以搭臨海線電車為主,百合海鷗號在時間上和票價上都不算是 "參戰者"的首選吧。
到了會場外,看到人潮,總算有到了Comiket 的感覺了
加入了排隊的人潮
我覺得我來的頗是時間,人潮算多,但等待的情況又不致讓我覺得難受。 排隊之後到進會場,約20分鐘吧。
2012年12月30日 星期日
2012年12月23日 星期日
2012年12月16日 星期日
[遊戲]あっぷりけファンディスク -黄昏の先にのぼる明日 初玩雜感…
基本上算是本月份最期待的作品…嘛,這和我是applique-soft的fan有關。 這款算是有小延期一下…不過也是在12/14 發售了。(官方網站有禁海外連結過去…所以需要用跳板)
這是該會社三款遊戲的FD,三款遊戲我all clear的只有黄昏のシンセミア,另一個 コンチェルトノート (concerto note)則是目前還在共通線慢慢跑當中…
OP曲個人覺得很好聽。
因為忍不住所以就大致跑了一下,這款算是誠意有到位的FD了。不過既然是FD,當然還是最好要玩過遊戲本篇的才能體會樂趣。
by the way,這款遊戲的麻將還提供網路上連線對戰 (不過要先去登錄會員)… 大概玩一下和電腦對戰,就難度而言不算小品等級。(亦或是我日麻的功力退步了…XD 又或者我之前玩的FanDisk級的麻將遊戲都太簡單了)
標題畫面是可以自己選自己喜歡的角色的…我當然是選…
2012年12月9日 星期日
2012年12月2日 星期日
[遊戲]ぱすてるチャイムContinue 介紹、雜感 與 竜胆リナ線心得
算是老遊戲了,2005年alicesoft 發行的RPG遊戲,2010年有出PSP版,而明年(2013)可能會有這系列的第三作。
PSP版的op曲還蠻不錯的,曲風歡樂且輕快:
基本上還蠻作業型的,雖然不會無聊,但是練功走迷宮的過程也算頗花時間。目前我通了竜胆リナ的路線…這個算是本作的第一女主角吧,雖然人氣上不是第一名就是。(大概連前三都沒有?)
以這款的攻略模式來看,如果要把四個主角的路線全通,就是四輪了… 另外還要通所有配角的劇情線的話,那麼我看大概要跑個八輪以上… (我一輪跑了快一個星期,總計時間約10個小時吧)
一開始可以選擇心、技、體的點數分配,第一輪我是平均分配才能。
平常的模式就是上上課,每次升級的時候有四個職業的技能可以選擇。(星期一到星期五的課程上選擇則更多了,共八項,有點像是美少女夢工廠那種養成的感覺) by the way,第一輪我走的是神術士的路線。
星期六則是去迷宮冒險的日子,基本上可以從四個主要女角中找一個去,然後搭配一個友達…
友達方面,我第一輪主攻第二排最右邊的那個綠髮娘 ナツミ,元氣型的記者,綠色頭髮加上記者的屬性,讓我想到創刻的小圓學姐…整體感覺根本一個模樣。 XD
會選擇她除了可愛之外,主要是她是女友達角色中唯一有開鎖技能與解陷阱的…在迷宮裡有這樣的幫手實在不錯。
迷宮探險就是很一般的RPG模式,比較要注意的就是PC版中,探險的時間極為有限的(下午二點到五點),在迷宮中行走、開門、開寶箱等動作,都會讓時間流逝,五點一到就強制脫離迷宮了。
另外迷宮中的寶箱有的是要在「行走」模式下才能發現,我一直到跑初級迷宮最後一層(第20層)才知道這事情…因為我走是用「跑步」的模式在闖迷宮的。
本作品的更多介紹可以看以下幾個網頁:
1. [中文介紹]ぱすてるチャイムContinue [ALICESOFT] (@日文遊戲小舖)
2. PSP版的角色介紹 (日文)
3.各角色的中文版簡單介紹
4.ぱすてるチャイムContinue 玩後感及實戰心得
5.ぱすてるチャイムContinue 女主角主線劇情感想以及心得
[電影]少年Pi 的奇幻漂流 - 心得雜感
星期五(11/30)晚間突然興致一來,也不顧外頭細雨微飄,機車一騎就衝往新竹巨城威秀,準備看半夜11:30 IMAX 3D版的 "少年Pi 的奇幻漂流 ",會選擇這部片主要就是想見識一下在中國那邊有「沒有負評」稱譽的作品,是怎麼回事。XD
在11:30的前一場散場,倒是看到不少熟人,有大學的同學,也有高中的同學…嘛,畢竟是理工(組)科系,所以留在新竹工作的人也不少,星期五晚上這個時間的確也是我們這種宅宅工程師適合看電影的日子。
話說看這部片還是我生平第一次進電影院。
網路上有很多這部電影的評論、解析與心得文,所以本篇我的心得文裡也有不少拾人牙慧的部分。另外以下心得有雷(劇透),請小心服用。
先總評這部電影吧,如果結局沒有拋出震撼彈,這部電影對我的價值就是絢麗的海景、璀璨的夜空,與讓人驚懼的暴風雨…另外就是不可思議的「人虎旅程」。簡單來說就是值得進戲院一觀,但除了視聽上的效果之外,並沒有什麼什麼太深刻的部分
然而故事的收尾…把這些瑰麗的外皮揭下,才發現其中蘊含的後勁相當夠力… 嘛, 說也不能說是全無負評,但的確也是很難在拍得更好了。
這部最後的劇情走向,讓我想到大學時在營隊玩海龜湯的那種故事氛圍…(那時候我們玩的都是一些有點可怕方向的劇情… ex 水草。XD)
2012年12月1日 星期六
[遊戲]真・三國無雙5 Special PSP版 雜感
最近開始在玩PSP上的真三國無雙5代 special版,雖然之前在ps2有玩過無雙的2代猛將傳…但那時候卡關後就沒繼續在打了。 (後來查了一下評價,2代的確難度是比後面幾代高一些)
因為單純只是要放鬆心情,所以就打普通難度,果然體會到無雙的感覺。基本上通關會失敗多半是因為自己殺敵殺得太忘我,結果自方的大將被幹掉導致敗北。@@ 另外因為自己算是路痴,所以常常在戰場迷路…遊戲的系統是有地圖,但因為還有地型高低差的關係,所以有時候相鄰的兩個位置可能還要繞個路。
我目前試了三個武將,蜀的趙雲、關羽,以及魏的典韋,至今只有趙雲是有clear的。(關羽的話應該這周末也能clear,至於典韋我就放棄了,用那種笨重的鏈球型的武器,揮起來的拙重樣子就是沒有無雙的爽感啊。
武將的等級是可以練的,所以我趙雲傳打到一半還重新開始打(人物、武器與馬都是保留等級),也因為有重打的關係,通一個人物比我想像中的久。
基本上目前這遊戲應該就是有空時來放鬆一下心情用的,雖然按鍵按的頻率讓我玩一個小時後就覺得手有點酸了。XD
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