以下寫於2010-05-09 15:42:30,原發表於巴哈的小屋。
5/7日總算正式攻略了ever17,之所以選這天
一來該遊戲中5/7的是重要的日子
二來5/7也是我的重要的日子。XD
我遊戲時間總共是5/7~5/9,當然不是連續玩就是了。
一來該遊戲中5/7的是重要的日子
二來5/7也是我的重要的日子。XD
我遊戲時間總共是5/7~5/9,當然不是連續玩就是了。
先來個遊戲opening:
以下心得幾乎偏向評價方面,雖然還是有一些最基本的故事背景介紹,但對於重要劇情的劇透已儘量避免。
不過如果你是推理高手,也不無可能從我的評價中猜到劇情的走向
所以要不要繼續看下去由讀者自己選擇。
先回到我當初攻略完ever17決定先封起來的感動:
關於ever17其實我之前有攻略月海good end
對於只跑了其中一線 (月海 good end) 的我來說
(其實我不覺得是good end,不過有人說其實這真的是good end...
讓我覺得後面的線.....XD)
談這個遊戲應該還是沒辦法到位
(其實我不覺得是good end,不過有人說其實這真的是good end...
讓我覺得後面的線.....XD)
談這個遊戲應該還是沒辦法到位
但是我想可以從設定面上來說我對於這個遊戲的情感。
這個遊戲符合太多我覺得神作的要素
1. 強制的隔離的空間
要成為我心目中影響的作品,這個設定一定是要的
大多數常見這類的設定都算是荒島上…
比較奇幻如漂流教室則是跑到一個未知的未來
之所以我喜歡這個設定一來我喜歡那種和現實的紛擾隔離的感覺
而且隔離的環境會迫使所有的角色需要面對自我
就心理層面來說這個設定是非常重要的設定。
而Ever17在這個設定上給我的新穎感(水下)
是非常有趣的。
本來我以為前作Never7也有這類的設定(在島上),不過前作並沒有強調這個設定
2. 危機感
光有上面的空間隔離是不夠的
重點是需要有一個誘發角色內心外在衝突的引信
但基本上符合1設定的多半有符合2的設定
Ever17要面對的就是六天的存亡問題
光有上面的空間隔離是不夠的
重點是需要有一個誘發角色內心外在衝突的引信
但基本上符合1設定的多半有符合2的設定
Ever17要面對的就是六天的存亡問題
3. 科幻設定-> 人的存在與本質問題
對於喜歡科幻題材的我來說
如果設定中有加入這個,真的很棒
而且大部分作品中的科幻作品中
往往會導向探討存在或本質等相關問題
Ever17的 空 或者是 月海 對我來說就是這樣絕妙的設定
對於喜歡科幻題材的我來說
如果設定中有加入這個,真的很棒
而且大部分作品中的科幻作品中
往往會導向探討存在或本質等相關問題
Ever17的 空 或者是 月海 對我來說就是這樣絕妙的設定
4. 同心協力的冒險歷程
在1 2的設定下,4這個設定也是很自然而然會引發出來的
一般來身為一個熱血少年(青年?)的我,適當的Jump系劇情是必要的
在1 2的設定下,4這個設定也是很自然而然會引發出來的
一般來身為一個熱血少年(青年?)的我,適當的Jump系劇情是必要的
5. 個性化的多屬性角色
這個…其實是必備的啊。XD
6. 解謎要素
如果有這個調味料推動1234 這四種設定
真的是非常夠味
如果有這個調味料推動1234 這四種設定
真的是非常夠味
7. 爆炸性的意外劇情
這個就是Ever17之所以神作的地方
這個就是Ever17之所以神作的地方
坦白說其實很多Ever17的設定基本上要找到有相關設定的遊戲、漫畫、電影其實不算少
但是Ever17神的地方就是在於除了這些設定所帶來的劇情推展以外
怎麼收尾,這個是非常重要的。
但是Ever17神的地方就是在於除了這些設定所帶來的劇情推展以外
怎麼收尾,這個是非常重要的。
一般來說Ever17前期的劇情推展都算是設定下的必然
但是後來出現的劇情
靠,我看了只能說怎麼能這麼神奇
但回頭來想又不是無謂的超展開
完全符合意科之外,情理之中
當然我是就月海GE這一線而言
如果最後給我搞一個一切都是幻覺或者是某某角色的妄想那種設定
我會翻桌的。XD
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但是後來出現的劇情
靠,我看了只能說怎麼能這麼神奇
但回頭來想又不是無謂的超展開
完全符合意科之外,情理之中
當然我是就月海GE這一線而言
如果最後給我搞一個一切都是幻覺或者是某某角色的妄想那種設定
我會翻桌的。XD
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以上其實都是去年打得心得 XD
以下是這三天邊玩遊戲邊打的心得文,所以看起來是片段而且毫無修飾的,以下並註明時間。
========================May 8 00:11:18 2010 ========================
為了遊戲 的前置作業花了好一陣子工夫啊…
never 7 玩起來沒有阻礙,但ever17開不了…
雖然網路上也是有硬碟版就是,但還是玩正版比較爽
never 7 玩起來沒有阻礙,但ever17開不了…
雖然網路上也是有硬碟版就是,但還是玩正版比較爽
========================May 8 00:45:08 2010 ========================
這次比較搞得懂一開始兩個男角視角交換的這種劇情架構了
這點算是我玩AVG遊戲的初體驗吧。XD
這點算是我玩AVG遊戲的初體驗吧。XD
看到沙羅了,之前玩月海線時都沒看到她…沒印象她一開始就會亮相
月海 攻略你十次都不會覺得膩啊!!
========================May 8 22:51:47 2010 ========================
我前四線的攻略順序如下:
Clean List ~ 7. 優篇壞結局~
Clean List ~ 5. 優篇好結局~
Clean List ~ 6. 優篇終章~
Clean List ~ 4. 月海.空篇壞結局~
Clean List ~ 1. 月海篇好結局~
Clean List ~ 2. 空篇好結局~
Clean List ~ 10. 沙羅篇壞結局~
Clean List ~ 8. 沙羅篇好結局~
Clean List ~ 9. 沙羅篇終章~
Clean List ~ 5. 優篇好結局~
Clean List ~ 6. 優篇終章~
Clean List ~ 4. 月海.空篇壞結局~
Clean List ~ 1. 月海篇好結局~
Clean List ~ 2. 空篇好結局~
Clean List ~ 10. 沙羅篇壞結局~
Clean List ~ 8. 沙羅篇好結局~
Clean List ~ 9. 沙羅篇終章~
之後可兒的終章就會開啟了
這最強大的解謎篇把一切謎題都解決 (當然還是有留一些開放式的疑問,不過那個就屬於末節)
這最強大的解謎篇把一切謎題都解決 (當然還是有留一些開放式的疑問,不過那個就屬於末節)
話說植田佳奈配沙羅的聲線就是遠坂凜的…
害我有錯覺
害我有錯覺
========================May 9 01:11:53 2010 ========================
靠
ever 17為什麼是神作
玩了最後一線玩到一半就深深覺得
這種劇情的編排法真的太神啦~
靠
ever 17為什麼是神作
玩了最後一線玩到一半就深深覺得
這種劇情的編排法真的太神啦~
========================May 9 02:12:29 2010 ========================
哇靠,玩到此時我只能下跪
哇靠,玩到此時我只能下跪
我看到神了
========================May 9 02:39:22 2010 ========================
看到此時
大為震驚
一切謎題的解答似乎相當合理但又讓人意外
只能說是「意料之外情理之中」的極致!!
這輩子玩過此game真的不虛此生啊
大為震驚
一切謎題的解答似乎相當合理但又讓人意外
只能說是「意料之外情理之中」的極致!!
這輩子玩過此game真的不虛此生啊
========================May 9 04:03:07 2010 ========================
總算把可兒篇跑完 (明明發音應該是可可啊,怎麼光譜翻成可兒)
我在發上篇文時時其實劇情才到一半
不過關鍵字一出來,我大概就知道八成底了
後來看到劇情如我所想像的如拼圖一一拼上
拼的和我想的不謀而和
讓我感覺超棒啊!!
我在發上篇文時時其實劇情才到一半
不過關鍵字一出來,我大概就知道八成底了
後來看到劇情如我所想像的如拼圖一一拼上
拼的和我想的不謀而和
讓我感覺超棒啊!!
後續倒是有梗我沒有意料到
雖然這個梗其實在別的遊戲也有過
但這個遊戲發揮得更是「精緻」
總之這個遊戲在玩弄這方面的題材可以是達到神乎奇技的地步
我一瞬間把我這一生所有讀過這方面相關題材的內容都綜合在一起
得到超大的滿足
種種劇情和設定的詳細心得我不會po
畢竟這麼多雜學要po一時之間也很難用文字整理
我一瞬間把我這一生所有讀過這方面相關題材的內容都綜合在一起
得到超大的滿足
種種劇情和設定的詳細心得我不會po
畢竟這麼多雜學要po一時之間也很難用文字整理
話說去年的Steins;Gate,評價中超越 ever17的作品
我期待這作的表現啊。 (其實我也是因為得知有這game的存在才放心地玩ever17)
我期待這作的表現啊。 (其實我也是因為得知有這game的存在才放心地玩ever17)
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以下來總結自己的心得
話說ever17真的是超難推坑的遊戲,因為遊戲的真實內容不能講,一講就失去了那種知道真相的震撼。 但是只是嘴巴講這款多神又好像沒有什麼特別的依據,而坦白說如果前四線,不是玩月海good end的話,其他三線我覺得水準還是有差一些,所以有的人會因此而覺得這款遊戲評價這麼高是在搞什麼。
但其實就如同眾人所說的,沒玩到最後,就不算玩過這款遊戲,個人主觀前四線的評價排行:月海GE > 空GE > 沙羅GE > 優GE,月海和空在於角色的性格以及設定上有哲學性的思考+科幻要素,很迷人,月海篇在劇情的節奏和角色的性格,以及其與主角的感情發展,我覺得描寫的很棒。
而結尾的一波三折更是讓我覺得這線很震撼。空線劇情面沒有月海線好,但哲學和科幻的設定性較有討論性。 可惜她和主角的互動比較沒有特別深入的描寫,不過這本來就屬於if劇情的性質。 沙羅線結尾有點都合。角色方面倒是不錯,設定面科幻性也高,但是劇情總覺得還是不夠勁。
優線是提出一大多謎題,但我看有解謎的程度極低,劇情角色描寫都不夠好,最大的好處大概就是懸疑性很高…(因為很多東西都沒講清楚),如果放在這四線當最後解謎的可兒篇的開胃菜
倒還蠻不錯。XD
倒還蠻不錯。XD
ever17的確把 AVG遊戲的特色發揮得很棒,就遊戲設計的層面來說,這種創意比「劇本」上更是難能可貴。
某人:話說武視點第一次不看攻略跑BE機率幾乎100%
坦白說我當初第一次玩就玩到月海good end
這兩天玩倒是玩了三次月海bad end
真的是大罵fuck (因為我參考了兩種版本的攻略還是bad end…而且還是從頭開始跑喔…)
最後還是找到第三種版本的攻略才跑到…
當初怎麼選得可以選到good end啊? XD
最後完成的進度:
這兩天玩倒是玩了三次月海bad end
真的是大罵fuck (因為我參考了兩種版本的攻略還是bad end…而且還是從頭開始跑喔…)
最後還是找到第三種版本的攻略才跑到…
當初怎麼選得可以選到good end啊? XD
最後完成的進度:
相當讓人有happy ending感的 ED曲 (沒玩過的人最好還是不要看…有可能會被雷到…這可是相當遺憾的事情):
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