2011年10月18日 星期二

[動畫]詩片 (うた∽かた) 心得雜感

source: http://takawasitobi.moeblog.jp/content/0000923677.html
 
這算是蠻冷門的動畫?而且有一定時間了 (2004年以前)
其實更詳細的簡介可以看對岸的百度百科:
http://baike.baidu.com/view/336703.htm
巴哈亦有詳細圖文的達人專欄:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1278652

對於這部動畫嘛,不知道在哪邊有聽說過很好看的評價,不過觀賞完之後是沒有完全符合我的期待。
 
主要的缺點還是在於敘事方式不夠直接,也就是你大概猜得出來部分的設定,但是仍有一大堆迷團需要自己去思索,雖然這樣的表現形式有其樂趣,但是如果劇情上的張力缺乏勾引觀眾思考劇情設定的好奇心的話,這些設定上說不清楚的地方就相當讓人覺得討厭了。我本人對於這類型動畫的感想可以參考sola這部動畫的心得雜感:
 
但這部說實在的也並不算差啦,女主角(橘一夏)是個14歲的中二生,劇情很多面向都把青春成長時期少女的煩惱、疑惑與心理衝突都表現淋漓盡致。
 
劇情的開始是在中學二年級的暑假來臨前,在舊校舍打掃的橘一夏發現鏡子照映出來的並不是自己,而嚇得跌倒了。之後回家的路上才發現手機並在身上,推測是嚇到跌倒的時候手機也在那時候掉了,因此在日落時分回到舊校舍。
 
在舊教室裡找手機的同時,那個可疑的鏡子突然出現了一個綠髮的少女(黑城舞夏),並且那少女要跟著回家。 而手機呢,雖然是找回來了,但上面的吊飾也變得奇怪(似乎像鑲上魔法石一般),而舞夏請求一夏幫忙她「完成她的暑假作業」- 也就是使用那手機吊飾的魔法石召喚出神精霊,並且寫下使用這些神精霊後所體會到的心得。
 
故 事裡的神精霊(ジン,jinn)設定初看像是魔法少女系列的變身模式,但有意思的這動畫裡並沒有所謂的敵人…也就是變身的目的並非戰鬥,而可能只是「尋找 個東西或人」、「飛在天空」、「潛在水中」這樣而已,也就是比起戰鬥來說,這部女角色變身的目的,主要是在於達成願望或者幫助別人的層面。
 
但 上述神精霊的正規使用也只是劇情前半部,劇情後半部女角察覺到使用神精霊是會有副作用(漸漸有貪嗔痴慢疑等負面的情緒,以及生理上有所變化,並且有無法控 制自我的趨勢) ;坦白說這樣的舖陳是突然的,不過卻也反映了這部的主軸並不淺白,而是有點哲學意味:神精霊的使用隱藏著試煉的意味,每次的使用都會讓純白無邪的善良心靈體會到「所謂的真實」,而那真實往往並不單純,反而隱含著各種醜惡的罪行
 
也因此這部如果真要說有敵人的話,那大概就是指自己的內心的「魔鬼」了。
 
故事的重點在於經過12個神精靈的使用後,原本單純天真的女主角橘一夏在心理上有了更成熟的體悟,然而其對於世界印象也變得更錯縱複雜。 最後會有個最終試練:要做出選擇,選擇捨棄自己內心上的醜陋,或者是捨棄真實世界的醜陋。 (基本上這種選擇相當無俚頭,女主角最後是屬於兩邊都不捨棄的情況…也就是並不做出只選擇其中之一的選擇…但說實在的為什麼這個試練非得要對此做出選擇,而做不出「正確」的選擇主角會遭受到處罰…這考驗的目的性實在令人匪疑所思啊)
 
話說這種選擇的試練會讓我想到獵人裡的那個問答婆婆的問題啊…XD
 
回到這動畫的初衷,的確看得出來是想要表達青少女(年)在成長過程,那種某日突然發現自己不再是小孩,突然發現自己生活的世界是如此真實,且真實的讓人害怕的那種心理上的衝擊;並且也表達出人在成長的過程中,會經驗的一段「找尋自我」「懷疑自我」的過程,對於此動畫有想要表達這樣題材的意圖,我個人是相當讚賞啊。 (雖然在短短13集裡表達的東西還是不能盡善盡美就是)
 
不知道每個人突然意識到這個世界不是只為自己轉動,並要為自己的所作所為「負責」是在哪個時候呢? 我自己大概是國小時的某一日就有這樣突然的察覺…現在回想起來那時心理意識的突然轉變還真嚇人啊…

動畫裡的故事隱隱有BL和GL的成分,雖然只是輕輕點過而已。
 
個人覺得最有味道的一集就是在於那個大小姐螢子和好友喜歡的人勾搭上的那一集。 (而該好友以及在天上找人的女主角都目賭到那關鍵的一刻…) 嗯,大概是女孩子和別人接吻了,然後回來時衣衫不整了(不知道他們幹了些什麼,嘿嘿),這樣的場景算是「長大成人」最代表性的一幕吧

沒有留言:

張貼留言