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2011年6月19日 星期日
[遊戲]秋之回憶7 打勾勾的記憶 共通路線雜感
唔,通了好久才過了共通路線啦
雖說共通篇在遊戲世界裡的天數有十幾天算是稍長(每天都有不少劇情),但是我會跑得這麼慢的原因主要還是因為系統的關係;那個近乎零分的操作系統實在顧人怨啊…(很多事情都需要鍵盤才行操作…算了,畢竟是移稙過來的…可能有技術的限制,但以pc版的名號的話,基本的功能應該是要具備的啊)
另外 avg遊戲這麼吃資源是怎樣…明明也沒啥特效,我的對話都顯示得很慢。
雖然比之前光譜的11eye好一點點,但也就是那一點點而已。 果然從家機移稙的話就另一層面來說也等同是加上模擬器來運作的感覺… 我的電腦跑星海2特效調最低的話是可以很順的,但是玩AVG文字遊戲可以lag實在是很不爽快…
好在skip模式看起來倒是沒有問題。
抱怨這麼多,還是回到遊戲本身…這款算是 本系列在4代這個高峰,歷經 5、6代之後重新得到一定水準的好評的一代。 個人因此對於本作品有了不小的期待。遊戲開頭我之前有在justin tv上看到人家玩360版的實況,那時候對於這次的人設畫風等等覺得還蠻喜愛的…因此在遊戲還沒入手,日文版的設定集(Visiual Fans Book)就已經入手了…雖然之後應該會有中文代理版就是。
遊戲共通線的劇情嘛,個人覺得霞的出場和與男主角的換動模式蠻亮眼的,但共通路線讓我覺得有意思的地方也只有這裡,其他四個可攻略女角嘛,大概都是日常瑣事,整體來說雖不致於打呵欠或想要skip掉,但也不是讓我覺得可以一口氣跑下去的精彩,這也是我共通路線可以斷斷續續跑了兩個星期才結束的主因之一。
來說說各角色在共通路線給我的感覺吧。 (有些許的劇透)
[動畫]真實之淚 動畫心得
本月初轉貼了之前所寫的一篇真實之淚 遊戲的舊文
http://maxmemmax.blogspot.com/2011/06/blog-post.html
沒想到點閱率還蠻高的
出我意料之外
如果在台灣ACG fans的話,動畫版的真實之淚應該是會比較眾所周知的。
以下是我觀賞動畫版心得的感想,事實上雖說是動畫版本,其實遊戲和動畫可說是完全不一樣的作品。
至於那個讓主角朋友戴綠帽的愛子感覺比較讓人覺得惡劣了一點
http://maxmemmax.blogspot.com/2011/06/blog-post.html
沒想到點閱率還蠻高的
出我意料之外
如果在台灣ACG fans的話,動畫版的真實之淚應該是會比較眾所周知的。
以下是我觀賞動畫版心得的感想,事實上雖說是動畫版本,其實遊戲和動畫可說是完全不一樣的作品。
我覺得前兩回的氣氛很迷,我很喜歡這種感覺
也不是完全看不懂,但就是看得不是很清楚
一些文學向的隱喻我也很喜歡
第三回角色的關係比較明朗之後,看得興致就減少一些了
不過因為比呂美自己挖洞給自己跳,所以我很想看她怎麼爬起來
三個女角的設定都很棒
比呂美這種型式的幼馴染還沒看過,所以覺得很新鮮。
一般來說我還蠻喜歡這種背後有故事的人,雖然事後來看其實好像也沒啥了不起的故事
如果不討論一些她為了搶男友而黑化的部份的話
基本上感覺很溫和平靜的態度是我喜歡的類型之一
還有她賣肉真的是辛苦了。XD
電波石動一開始的電波也很棒…
或許是電波和我有對上吧,我覺得她的一些隱喻都還蠻合我的胃口
不會哭的設定又讓我想到了某小說「不會痛」和某小說「一直感覺到痛」
這種感官失常的症狀,好像日本人都喜歡這類的設定…
乃繪行為舉止很真誠可愛,這點有加分啊~
就某個角度來說這部主角是她沒有錯。
整個動畫的主線和精神都因她的故事展開,因她的故事而完結
至於那個讓主角朋友戴綠帽的愛子感覺比較讓人覺得惡劣了一點
但因為主動的方式很可愛有加分
再加上戰略失誤而給自己挖了個大洞讓人覺得可憐又再加一點分
不過基本上是一看就註定出局的角色…因同情心再給她加一點分吧…
[漫畫]歡迎加入NHK 心得
這部其實我在06年時就有接觸過,漫畫看到第三集
在今年也看了動畫,大約看到第十集左右吧
小說是原著,大概只有到漫畫第四集左右的劇情
漫畫後面的劇情應該都是繪者自己編的吧
難怪到後期我都把它當畫冊看
因為劇情覺得很混亂
蠻多人覺得漫畫的作者分鏡的功力不佳
我對於這個沒啥專業的見解
不過就我看漫畫後段的劇情,只覺得理解力不行啊
2011年6月18日 星期六
[日劇] 放課後
(本篇雜文寫於2006/04/22 Sat 01:36:50,於bbs個人板)
很有意思的一部小品
日劇資料庫裡的資料:
http://dorama.info/drama/pfd_cast.php?num=953
對於一個欣賞漂亮學生妹及詩般美感的我來說
非常適合。
雖然劇情還算老套
就是幾個小女生的暗戀故事
不過柔和的光線和和諧的配樂
其實也讓我感受到一絲的愁悵啊
片尾曲是 川嶋あい 的 525ページ ,這首也是我常聽的歌曲之一。
http://www.youtube.com/watch?v=HwbUxZoJSLY
嗯,這樣的單純生活離我太遠了
拉回現實時
總是非常的沉重的
青春時代的矜持與期待結果的緊張和羞赧
真的很美
雖然我好像沒有這種經驗(考試的緊張和不肯上課發言的矜持倒是有的)
但心緒又似乎能感同身受
我想這樣就夠了
有些情緒和感受,雖然真實接觸會比較深刻
但是在心中模擬時
可以多了一層自己的理想,也避免了被現實傷害的危機
其實對於一個心緒敏銳的人來說
看看電影、電視、小說
本質上也體會不少人生中的悲歡離合
是否真正親身去經驗,那倒也不重要了
畢竟假作真時,真亦假啊。
啊,我忘記來評論一下正妹
很有意思的一部小品
日劇資料庫裡的資料:
http://dorama.info/drama/pfd_cast.php?num=953
對於一個欣賞漂亮學生妹及詩般美感的我來說
非常適合。
雖然劇情還算老套
就是幾個小女生的暗戀故事
不過柔和的光線和和諧的配樂
其實也讓我感受到一絲的愁悵啊
片尾曲是 川嶋あい 的 525ページ ,這首也是我常聽的歌曲之一。
http://www.youtube.com/watch?v=HwbUxZoJSLY
嗯,這樣的單純生活離我太遠了
拉回現實時
總是非常的沉重的
青春時代的矜持與期待結果的緊張和羞赧
真的很美
雖然我好像沒有這種經驗(考試的緊張和不肯上課發言的矜持倒是有的)
但心緒又似乎能感同身受
我想這樣就夠了
有些情緒和感受,雖然真實接觸會比較深刻
但是在心中模擬時
可以多了一層自己的理想,也避免了被現實傷害的危機
其實對於一個心緒敏銳的人來說
看看電影、電視、小說
本質上也體會不少人生中的悲歡離合
是否真正親身去經驗,那倒也不重要了
畢竟假作真時,真亦假啊。
啊,我忘記來評論一下正妹
[遊戲]銀河天使:永恆的情人 遊戲心得
雖然遊戲副標是Eternal Lovers ,但op曲並非eternal love
聽說總體評價比月夜情人還好,讓我有些期待。
戰鬥方面,大體和月夜情人差不多,但敵機的血厚多了,所以打起來有時候並不像之前這樣可以樂勝。聽說有以駕駛紋章機為視點的模式,這個等玩到再補心得。
畫面方面,立繪和CG和之前一樣的風格,不過戰鬥畫面感覺更好了,至少敵機爆炸或我機受到攻擊時我也能感受紋章機的震動…(雖然也有可能是因為我換電腦,顯卡變好的關係啦。XD)這讓我在戰鬥時都不專心地指揮天使隊,而是都在欣賞她們與敵機的煙火大會。
劇情方面,一開始和月夜情人一樣,就決定主要的女角了,不過這次多了千歲可以選 (唉,月夜情人的資料片呢?XD 看來不用期待能入手了) 沒有意外地,梅爾優還是不二的第一攻略對象。
玩到目前的感覺是劇情方面好像多了一些,至少戰鬥與戰鬥之間的劇情不會太短,以往月夜情人大概在艦上逛幾個房間和幾個人說個話,就到下一個戰鬥了,但這次玩到目前一個小時多,才戰鬥第三次,而且有兩次都是在一開始的時候,算是比我預期的步調慢了一些,希望不會是用戰鬥數量少來換劇情。XD
聽說總體評價比月夜情人還好,讓我有些期待。
戰鬥方面,大體和月夜情人差不多,但敵機的血厚多了,所以打起來有時候並不像之前這樣可以樂勝。聽說有以駕駛紋章機為視點的模式,這個等玩到再補心得。
畫面方面,立繪和CG和之前一樣的風格,不過戰鬥畫面感覺更好了,至少敵機爆炸或我機受到攻擊時我也能感受紋章機的震動…(雖然也有可能是因為我換電腦,顯卡變好的關係啦。XD)這讓我在戰鬥時都不專心地指揮天使隊,而是都在欣賞她們與敵機的煙火大會。
劇情方面,一開始和月夜情人一樣,就決定主要的女角了,不過這次多了千歲可以選 (唉,月夜情人的資料片呢?XD 看來不用期待能入手了) 沒有意外地,梅爾優還是不二的第一攻略對象。
玩到目前的感覺是劇情方面好像多了一些,至少戰鬥與戰鬥之間的劇情不會太短,以往月夜情人大概在艦上逛幾個房間和幾個人說個話,就到下一個戰鬥了,但這次玩到目前一個小時多,才戰鬥第三次,而且有兩次都是在一開始的時候,算是比我預期的步調慢了一些,希望不會是用戰鬥數量少來換劇情。XD
[遊戲]Scarlett~ スカーレット~ 心得
本文原發表於巴哈小屋。
貓貓社的作品
(話說倒掉之後,現在又脫胎成棉花社了)
難得有中文化的作品 (一般來說有中文化大概都是不錯水準的作品吧)
最近剛好在PTT看到有人po這片的心得文
於是剛剛就跑了一下
劇情果然很唬爛啊…
雖然說也不是不能有一些天馬行空的設計
但是這款遊戲的設定已經到了不合常理與人情的地步
真是佩服編劇的創意無限,就娛樂角度來說,也算一種惡搞的趣味吧
不過這遊戲有些gal game中少見的設計
比如說有「字典集」或者是「視角切換」什麼的
但我一直選同一個人的視角竟然會是跑到bad end去…
靠盃,完全沒有想到為什麼就bad end了,明明就沒選啥選項啊…
連視角切換都會影響結局…這種劇情分歧法我很不爽啦
比那種亂七八招的選項選到bad end的感覺還幹…
跑完的總心得…
這遊戲只有一個結局,而且選啥選項、視點都沒啥太大的差別…
(連視點你選無論哪一個人,另一個沒被選的視點也是會出現,只是會接在原先你選的那個視點的後面就是…真想說那我幹嘛還要選擇哪個視角啊?XD)
那個我之前以為的bad end 其實只是劇情的段落,只要再選一次遊戲開始就會到下一段了…
貓貓社的作品
(話說倒掉之後,現在又脫胎成棉花社了)
難得有中文化的作品 (一般來說有中文化大概都是不錯水準的作品吧)
最近剛好在PTT看到有人po這片的心得文
於是剛剛就跑了一下
劇情果然很唬爛啊…
雖然說也不是不能有一些天馬行空的設計
但是這款遊戲的設定已經到了不合常理與人情的地步
真是佩服編劇的創意無限,就娛樂角度來說,也算一種惡搞的趣味吧
不過這遊戲有些gal game中少見的設計
比如說有「字典集」或者是「視角切換」什麼的
但我一直選同一個人的視角竟然會是跑到bad end去…
靠盃,完全沒有想到為什麼就bad end了,明明就沒選啥選項啊…
連視角切換都會影響結局…這種劇情分歧法我很不爽啦
比那種亂七八招的選項選到bad end的感覺還幹…
跑完的總心得…
這遊戲只有一個結局,而且選啥選項、視點都沒啥太大的差別…
(連視點你選無論哪一個人,另一個沒被選的視點也是會出現,只是會接在原先你選的那個視點的後面就是…真想說那我幹嘛還要選擇哪個視角啊?XD)
那個我之前以為的bad end 其實只是劇情的段落,只要再選一次遊戲開始就會到下一段了…
2011年6月13日 星期一
[特攝]特搜戰隊 刑事連者 心得雜感
首先來看一下高清版的girls in trouble吧
http://www.youtube.com/watch?v=Zjw5jRCcfMg
這首大概是我幾年前的常聽歌曲之一
而且也算是戰隊系列中第一次讓女角這麼活躍的(還有專屬的片尾曲。XD)
2007年(還是2006年)
在電視上看到特搜戰隊大吃一驚:
1.劇情不錯,應該說很棒,有得到星雲獎,在戰隊系列中,我認為這部是第一流的 (之後也看魔法、轟轟,個人覺得魔法比較偏子供向一點,但轟轟又是另一高峰了。)
2.女性角色「正」的比例極高
除了久違的雙女戰士(這之前很久沒有雙女戰士了,98~03年都沒有)之外
出演的女性角色(配角、路人角、反派)大都很賞心悅目
3.熱血度很高,外加史上戰隊可變身人數最高(多達10人),所以很熱鬧
個人實在是喜歡黃色戰士Jasmine和粉紅的梅子,Jasmine後來主力都在日劇上(有看到她的怨恨屋本舖,亦是近年我很喜歡的日劇之一;而梅子跑去當一陣子的聲優之後,就比較沉寂,前兩年有看到她結婚的消息(嗚嗚~))
http://www.youtube.com/watch?v=Zjw5jRCcfMg
這首大概是我幾年前的常聽歌曲之一
而且也算是戰隊系列中第一次讓女角這麼活躍的(還有專屬的片尾曲。XD)
2007年(還是2006年)
在電視上看到特搜戰隊大吃一驚:
1.劇情不錯,應該說很棒,有得到星雲獎,在戰隊系列中,我認為這部是第一流的 (之後也看魔法、轟轟,個人覺得魔法比較偏子供向一點,但轟轟又是另一高峰了。)
2.女性角色「正」的比例極高
除了久違的雙女戰士(這之前很久沒有雙女戰士了,98~03年都沒有)之外
出演的女性角色(配角、路人角、反派)大都很賞心悅目
3.熱血度很高,外加史上戰隊可變身人數最高(多達10人),所以很熱鬧
個人實在是喜歡黃色戰士Jasmine和粉紅的梅子,Jasmine後來主力都在日劇上(有看到她的怨恨屋本舖,亦是近年我很喜歡的日劇之一;而梅子跑去當一陣子的聲優之後,就比較沉寂,前兩年有看到她結婚的消息(嗚嗚~))
2011年6月11日 星期六
[書摘]台灣百岳全集 雜感
叫這書名的書有三種版本
一個是 戶外生活 出版的 舊版 (相當久但也相當有代表性的一本),另一個就是同是 戶外生活出版的新版 (第二世代珍藏版)
第三個則是另外一家出版社 叫 上河 所出版的三本一套的版本。
這三個版本個人看過戶外的舊版以及上河那三本一套的版本,基本上就算不是熱中登山活動,而只是想要了解台灣那寶貴的山地旅遊與歷史文化的資料,也是相當值得一看的。
戶外 舊版的經典性是不必懷疑的,不過畢竟彩圖較少,資料較舊,再加上市面上不好入手(我是去圖書館借來看的),所以想要找這套書的話還是要從那兩個新版本的下手。
至於新版本嘛,上河和戶外生活 兩版本要選擇那一版本入手,可以看下面討論串:
http://www.keepon.com.tw/ActiveSite/Message/One.asp?MessageID=58205
個人是偏愛上河的那版,大概是覺得資料份量較足的緣故吧(三本比兩本),不過從討論串來看感覺是各有優缺點就是。
一個是 戶外生活 出版的 舊版 (相當久但也相當有代表性的一本),另一個就是同是 戶外生活出版的新版 (第二世代珍藏版)
第三個則是另外一家出版社 叫 上河 所出版的三本一套的版本。
這三個版本個人看過戶外的舊版以及上河那三本一套的版本,基本上就算不是熱中登山活動,而只是想要了解台灣那寶貴的山地旅遊與歷史文化的資料,也是相當值得一看的。
戶外 舊版的經典性是不必懷疑的,不過畢竟彩圖較少,資料較舊,再加上市面上不好入手(我是去圖書館借來看的),所以想要找這套書的話還是要從那兩個新版本的下手。
至於新版本嘛,上河和戶外生活 兩版本要選擇那一版本入手,可以看下面討論串:
http://www.keepon.com.tw/ActiveSite/Message/One.asp?MessageID=58205
個人是偏愛上河的那版,大概是覺得資料份量較足的緣故吧(三本比兩本),不過從討論串來看感覺是各有優缺點就是。
[動畫] B型H系 、 迷途貓(嬌蠻貓娘大橫行) 心得
最近看了這兩部動畫
不過坦白說都是看一半而已。
迷途貓(嬌蠻貓娘大橫行) 前三集不錯
第四集就很奇怪了
後來才發現這部有趣的是每一集的導演都換人
這算是新型的惡搞嗎
每集負責的人不同,可以預想處理的手法也會不同
所以有時候覺得某一集還不錯,但下一集就很失望。
總結是這部雖然題材普普(老梗)
但是因為嬌蠻(傲嬌)是我愛吃的屬性
所以前幾集吃得還蠻開心的
不過有幾集倒是也爛到我只能快轉
另外這部的精華就是兩個女僕
漫畫是出包的繪者所畫,頗不錯(該作者的畫風是我的菜…不過劇情嘛…)
小說就沒看過了,但是感覺今年暑假相關的出版社打廣告打得蠻兇的。XD
不過坦白說都是看一半而已。
迷途貓(嬌蠻貓娘大橫行) 前三集不錯
第四集就很奇怪了
後來才發現這部有趣的是每一集的導演都換人
這算是新型的惡搞嗎
每集負責的人不同,可以預想處理的手法也會不同
所以有時候覺得某一集還不錯,但下一集就很失望。
總結是這部雖然題材普普(老梗)
但是因為嬌蠻(傲嬌)是我愛吃的屬性
所以前幾集吃得還蠻開心的
不過有幾集倒是也爛到我只能快轉
另外這部的精華就是兩個女僕
漫畫是出包的繪者所畫,頗不錯(該作者的畫風是我的菜…不過劇情嘛…)
小說就沒看過了,但是感覺今年暑假相關的出版社打廣告打得蠻兇的。XD
[漫畫]封神演義 心得
最近開始要準備畢業論文相關事宜,目前進度嚴重落後,所以不太有時間玩AVG的遊戲(一路線往往跑個近十個小時),所以只好就最近有看的漫畫來寫心得。(漫畫一本平均二十分鐘可看一本)
這次要講的心得是我很喜歡的漫畫,封神演義。個人認為超過20集的長篇漫畫中結尾最讓我喜歡和印象深刻的,封神演義應該要排前三了。(不知道為什麼我總覺得長篇漫畫很多結尾都比中間的展開還爛,但封神演義反是後期越來越讓我欣賞)
以下心得有一些劇透
這次要講的心得是我很喜歡的漫畫,封神演義。個人認為超過20集的長篇漫畫中結尾最讓我喜歡和印象深刻的,封神演義應該要排前三了。(不知道為什麼我總覺得長篇漫畫很多結尾都比中間的展開還爛,但封神演義反是後期越來越讓我欣賞)
以下心得有一些劇透
2011年6月6日 星期一
[遊戲] 想君:秋之回憶 (想い出にかわる君~Memories Off~) 感想(下)
[本篇文章所有的圖片來源遊戲截圖] |
呼,總算抽空在這個三天連假把這款遊戲結束了,分別是在周六通了彼方的兩個結局,以及週一(也就是剛才不久前)通了音緒真實篇的兩個結局。
這款亦是秋之回憶系列裡,到此為止我唯一一款全部結局都clear的作品。(實在值得紀念。XD)
[本篇文章所有的圖片來源遊戲截圖] |
之後可以專心衝刺MO7,趕一下最近中文PC版好評(?)發賣中的熱潮。
本作前兩篇心得如下列連結:
[遊戲]想君:秋之回憶 (想い出にかわる君~Memories Off~) 感想(上)
[遊戲]想君:秋之回憶 (想い出にかわる君~Memories Off~) 感想(中)
先說個題外話,剛剛去看了一下巴哈bbs的memories off 板,那裡保留的秋之回憶歷代中文板的心得與討論內容還蠻多的,感覺比哈啦板還要熱烈。(雖然是個去式就是)
在看那裡的討論文發現不少人對於「深步」劇情或其角色的評價是最差的,恰恰和我相反;我想只能說是代入遊戲人物心情的角度與深淺不同引起的,這又關係到每個人的價值觀以及性格。 即使對想君有相同好或不好評價的人,他們覺得好或不好的理由可能恰恰相反的;另一方面,亦有可能給予好、壞評價的原因其實是相類似的,就這點來說頗為有趣。
言歸正傳來說說最後True Story的四個結局(兩個角色)的心得吧。
2011年6月5日 星期日
[遊戲] Narcissu Side 2nd 遊戲心得
昨天剛跑完貓貓社的Scarlett,編劇之一的片岡とも也算是有名的寫手之一
只是那時候只跑了他的Scarlett 和 Narcissu 第一部,覺得普普啊,所以就跑了Narcissu Side 2nd
=================
跑完了narcissu (水仙,字末少了1個s,那個s是suicide) 2nd
基本上 1+2 都跑完,算是一個小而美的故事,比單純只跑1好多了
水仙1的心得我的評價是普普,雖然結局算是有力有勁,但過程可惜不夠完整
就如同片岡自己說,narcissu的1只是骨,2則含有肉
如果兩個都跑完,才是完整的一個故事。
水仙2nd的部分長度較長,和1又有不少對映、補完、緣起
所以narcissu 1+2 看成一個獨立的作品,是可以給A級的分數
所以片岡還算是有幾把實力的。XD
[遊戲]Narcissu 1st 心得
這是個免費的電子小說,KFC有漢化,google一下應該隨便都可以找得到載點…
之前跑了開頭而已,大概只知道是講病人的故事,評價一直都不錯,讓我也很好奇的想要看看是怎樣的劇情。
以下有劇透
今天花了一個多小時跑完了,大概本來預期會帶給我和星之夢一樣的感動,可惜並沒有。
沒有感動的點主要還是劇情太過淡了,我是覺得男女主角的旅行可以有更豐富的劇情才是,而不是只是開開車,偷偷藥,加加油,指指路,就到終點了。雖然這樣的風格才是作者所期待的,就如同作者說的,他不希望這是個會讓人哭泣的遊戲。
不可否認小說最後一章其實相當的美感,但是對我而言這樣的結局還是太平淡了。
覺得平淡主要是我覺得自殺這種事的最高境界還是王國維的那種「凡一種文化值衰落之時,為此文化所化之人,必感苦痛,其表現此文化之程量愈宏,則其所受之苦痛亦愈甚;迨既達極深之度,殆非出於自殺無以求一己之心安而義盡也」
其他的和這相比都差得多了,平凡到自覺得有些廉價的地步
2011年6月4日 星期六
[遊戲]交響樂之雨 (シンフォニック=レイン)朵魯坦線心得
總算開始正式玩它了
雖然今年四月就安裝它…且玩了一下,那時候最大的心得就是我果然是鍵盤白痴
(但因為這種太鼓達人式的小遊戲很不拿手的我在當時安裝完後玩了一下就沒玩了)
我是因為岡崎律子的音樂才去找這款遊戲來玩,不過意外發現這款的強大評價…
(不知道在哪裡看到是全年向的三大galgame之一,和ever17齊名)
後來看得評價越多
越像Ever17一樣不敢去玩它…
唉,有時候經典反而會讓人更有害怕受傷的心理
不是怕不符合經典
反而是怕玩到之後以後其他再玩的遊戲都沒有這樣的經典時,會覺得很鬱啊!
地雷迴避的反省(地雷回避率ランキング反省会)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3637555?from=0&length=0
這裡面除了我之前某篇文章美少女遊戲非地雷大全講到的Ever17以外
交響樂之雨的地雷回避率也和戰國蘭斯相當
也就是只輸給Ever17而已,
不愧能和Ever17並列的評價啊
(另外全年齡的三大gal game應該把CLANNAD放上來才對)
後來先找了遊戲中的OST來聽
感覺想是:岡崎律子好神啊! 真的是天妒英才
聽了SR的OST,突然覺得這款在我心中的地位又上升了
雖然今年四月就安裝它…且玩了一下,那時候最大的心得就是我果然是鍵盤白痴
(但因為這種太鼓達人式的小遊戲很不拿手的我在當時安裝完後玩了一下就沒玩了)
我是因為岡崎律子的音樂才去找這款遊戲來玩,不過意外發現這款的強大評價…
(不知道在哪裡看到是全年向的三大galgame之一,和ever17齊名)
後來看得評價越多
越像Ever17一樣不敢去玩它…
唉,有時候經典反而會讓人更有害怕受傷的心理
不是怕不符合經典
反而是怕玩到之後以後其他再玩的遊戲都沒有這樣的經典時,會覺得很鬱啊!
地雷迴避的反省(地雷回避率ランキング反省会)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3637555?from=0&length=0
這裡面除了我之前某篇文章美少女遊戲非地雷大全講到的Ever17以外
交響樂之雨的地雷回避率也和戰國蘭斯相當
也就是只輸給Ever17而已,
不愧能和Ever17並列的評價啊
(另外全年齡的三大gal game應該把CLANNAD放上來才對)
後來先找了遊戲中的OST來聽
感覺想是:岡崎律子好神啊! 真的是天妒英才
聽了SR的OST,突然覺得這款在我心中的地位又上升了
2011年6月3日 星期五
[遊戲]秋之回憶 雪螢篇 遊戲心得
基本上是個小短篇…劇情淡淡的,起伏不大,高潮主要都在後端
跑了二個小時…
如果不打字的話應該可以一個小時半跑完
總地來說是純純的小女生心情
水樹配的螢螢真的把這個心情表現得很棒
但伊波健的表現我不怎麼滿意
其實MO2在我心中評價不高(和MO4比起來)最大的主因就是主角不是我喜歡的類型(應該說是討厭了…)
畢竟都有了女朋友了…
不過話說回來遊戲中和螢螢交往前的伊波健感覺還比較開朗一點
在玩MO2時總是覺得他在那邊憂愁個什麼勁啊…
跑了二個小時…
如果不打字的話應該可以一個小時半跑完
總地來說是純純的小女生心情
水樹配的螢螢真的把這個心情表現得很棒
但伊波健的表現我不怎麼滿意
其實MO2在我心中評價不高(和MO4比起來)最大的主因就是主角不是我喜歡的類型(應該說是討厭了…)
畢竟都有了女朋友了…
不過話說回來遊戲中和螢螢交往前的伊波健感覺還比較開朗一點
在玩MO2時總是覺得他在那邊憂愁個什麼勁啊…
2011年6月1日 星期三
[遊戲]真實之淚 心得
花了兩個小時跑過一輪
結果到最後一刻才知道是個bad end...
整體而言沒有太大的感動(實在有愧於真實之淚這個遊戲名啊)
同名的動畫會砍掉重練變成一個和遊戲完全沒關的作品…在我玩過遊戲之後會覺得一點也不意外。
(同名的動畫倒是蠻不錯的作品,雖然蠻八點檔但是氣氛營造我蠻喜歡的)
先來個背景介紹吧
遊戲公司是花椰菜(Broccoli,有名的作品是銀河天使系列)和馬戲團(Circus 最有名的作品是初音島系列…也就是系列作一大堆的的DC、DC2。XD) 這兩家合資的,發行的遊戲不多,不過最近的升天三方法(我流式的亂譯)以及其續作還蠻讓我想追的…
在批評空間看到True Tears的分數:
ブランド la’cryma
発売日 2006-03-31
中央値 32
平均値 35
標準偏差 25
最高点 85
最低点 0
データ数 28
giveupした人 9
giveupした人の割合 29%
XDDD
平均3X的雷作
真想見識一下
結果到最後一刻才知道是個bad end...
整體而言沒有太大的感動(實在有愧於真實之淚這個遊戲名啊)
同名的動畫會砍掉重練變成一個和遊戲完全沒關的作品…在我玩過遊戲之後會覺得一點也不意外。
(同名的動畫倒是蠻不錯的作品,雖然蠻八點檔但是氣氛營造我蠻喜歡的)
先來個背景介紹吧
遊戲公司是花椰菜(Broccoli,有名的作品是銀河天使系列)和馬戲團(Circus 最有名的作品是初音島系列…也就是系列作一大堆的的DC、DC2。XD) 這兩家合資的,發行的遊戲不多,不過最近的升天三方法(我流式的亂譯)以及其續作還蠻讓我想追的…
在批評空間看到True Tears的分數:
ブランド la’cryma
発売日 2006-03-31
中央値 32
平均値 35
標準偏差 25
最高点 85
最低点 0
データ数 28
giveupした人 9
giveupした人の割合 29%
XDDD
平均3X的雷作
真想見識一下