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2011年2月28日 星期一

[動畫]永恆之鑰 -千年女優心得


這篇心得主軸是大二時某朋友強力介紹千年女優這部動畫,我在系計中看完寫的心得,po在bbs的個板上。因為標題取得不好,只有「 永恆之鑰」四個字,再加上該bbs沒有「全文尋找」的功能,只能找標題,竟然花了我好一份工夫才找到這篇文章…

一直想要好好的重看千年女優這部動畫,但剛剛重新看了自己寫的這個心得短文,覺得再重看的話應該主要感想也是這些東西,頂多再加上一些對於今敏的動畫分鏡、劇本當構再多一些分析而已。(啊,很遺憾今敏已經去世了)

這部動畫的ED曲很讚,是平澤進(聽說K-on的平澤唯的命名就是從他而來)的曲子裡我難得喜歡的曲子,而且是非常喜愛,聽的次數不下上千次。

http://www.youtube.com/watch?v=r80C8AvYnRY (ed,很有趣的是字幕先出現,聲音才唱出該句,這種落差我想是故意安排的)
http://www.youtube.com/watch?v=2H-QFJQS-XI&feature=related  (PV,相當讓我欣賞的PV,把千年女優的追尋感表現得蠻不錯的)

此曲背景音有些雜音感,本來一開始以為是我聽的音源有問題,但無論是youtube上,原聲帶上,都是有這種聲音,我想應該是本來就如此?而不是我的耳朵有問題。

言歸正傳,以下是心得全文:

[遊戲]CLANNAD After Story +遊戲最終心得

 
 
原始發表於巴哈小屋:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=747145 (2010-02-12)
 
 
CLANNAD的心得補完系列最後一篇。總算把光玉集全,而且遊戲title畫面也跑出夢想世界裡的少女了。
疑,其實我當時邊跑邊寫的雜記份量還蠻多的,直接就拿來當AS的心得好了?XD  (===== 為不連續時間點的分隔)

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劇情好長啊
跑了三小時才跑到渚剛懷孕
大概才跑一半而已吧
還有那個朋也和岳母的互動是怎樣。XDDD
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原來風子的身高和幼稚園的汐差不多…
難怪智力也是幼稚園等級。XD
雖然有時候很機智就是
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風子竟然想要拐走汐
不過還是要說「野中藍好萌啊!」
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風子亂入真的很好笑啊
雖然我臉上還掛著為著前面劇情流下的眼淚
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為什麼朋也和早苗的互動有點曖昧啊…
這種編劇方式我真的很難理解。XD
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傳說中的麻枝病又來了
雖然我一直不喜歡這種莫名奇妙的病~
不可否認這就是Key社的風格…
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突然想到如果在跑學園篇的渚線不去認識芳野的話
那麼AS的一些劇情要怎麼處理啊?
不過我應該不會為了看這個又跑學園篇渚線一次…
今天為了跑AS已經重跑渚線一次了…
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After Story 一周目完成
12顆光玉都收到了
等一下再跑二週目
話說光玉這東西可能要跑完ONE才能比較了解麻枝的幻想世界的體系
可惜ONE的畫風…
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二周目完成
秋生線最後秋生、早苗兩張CG怎麼這麼漂亮
還好二周不用跑到渚懷孕以及之後的事…所以半小時不到就跑完了
秋生的光拿到了
要拿十三顆龍珠去換奇蹟了,三周目預備!
=====
三周目結束
其實沒有後面的汐篇的話
其實很短
ending 曲一樣是 渚(團子大家族)的曲調
不過歌詞和動畫的團子大家族不一樣
不知道這首叫啥
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CG完成98%
少了風子線的三張…
話說風子在CLANNAD 裡的地位感覺比我想像中的高很多啊…
就算在AS裡也是有不少戲份
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原來就是 小さなてのひら~~
http://www.youtube.com/watch?v=otTSSQieEJM&feature=player_embedded
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其實BGM變成人唱的歌曲我不一定聽得習慣
不過渚這個BGM變成的兩首都還蠻好聽的…
不像AIR的夏影…我聽不太下去
話說 時を刻む唄 我也覺得普普而已
(後註:後來非常喜歡時を刻む唄。= =,所以人真的是善變,當下不喜歡的,未來不一定就不會喜歡)
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眼睛今天感覺怪怪的
一定是昨天玩CLANNAD AS 哭過頭了 ><
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最後總結一下CLANNAD的心得吧

[書摘]宇宙.宇宙 (Cosmos) 心得

這本書對我來說相當有意義
因為我看過三個版本
一個是我兒時(國小時)在家裡附近的「某間廟宇裡附設的圖書室」裡借閱的
那時是翻譯 「COSMOS 宇宙」 (好時年出版社於1983出版的),算是啟迪我對於宇宙的興趣。

之後在我高中時代有篇文章的上面那個封面圖的新翻譯版本問世,書名改成「宇宙.宇宙」,由遠流出版社出版。

再之後我剛上大一時,亦有在誠品書店買了原文版的Cosmos (原文書名只有這個字眼)

這本書算是我日後喜歡天文學裡的一大誘因,當然星空的美麗或者是對於無盡宇宙的嚮往是更吸引我的理由。

一本書可以讓我看過三個版本也是相當有機緣的成份在,剛剛在整理自己的bbs文章發現大一時竟然有po對於這本書的感想,覺得相當懷念,所以重新整理發表於本blog,亦是算種備份。後來發現這亦是「認識星空」這門課的報告之一,總算有完整的電子備份了。我記得那門課約有四個報告就是,再加上兩次大考,我印象中我的修課成績是滿分100分,是我大學修課四次滿分的第一個。(有趣的是我拿到滿分的科目都是通識課,大概是和我選修通識課都是選自己真心覺得有興趣的科目去學,所以不是虛應故事罷了,才能夠得到老師的肯定)



[書摘]億萬又億萬 心得


大一修孫維新老師的「認識星空」裡,第一份閱讀心得報告
所讀的是 Carl Sagan 的億萬又億萬 (Billions and Billions:Thoughts on Life and Death at the Brink of the Millennium)
當時也買下這本書,覺得還蠻不錯;但終究是比較科普性質的書,現在來看深度較為不足,講述的科學或現象都算是熟悉,因此沒有辦法讓我有太進一步的想法了

這幾天再翻以前寫過的東西,意外發現仍有保留這份心得的電子檔(部分…後面有一半沒有存檔到…)。藍色的部分是我review新打的…

2011年2月27日 星期日

[雜記]資訊人文化出版的三部經典書籍:世紀末軟體革命、我的電腦探索、資訊遊俠列傳


標題有點長,主要講的就是資訊人出版的三本書,世紀末軟體革命、我的電腦探索、資訊遊俠列傳。其中我看過前兩本,而前一陣子購了世紀末軟體革命2(2006年上奇出版社的復刻版,這本相當搶手,目前除了天瓏有貨之外,其他的網路書店都寫著絕版的訊息;而網拍二手價不少都比原價還貴…)

先說說資訊人吧,目前網路上google 資訊人似乎沒啥資訊,反而google「資迅人」才比較有資料,但就我看過的這三本書,明明都是「資訊人文化」發行的啊…但是回頭看一下過去的報導,大都是寫「資迅人」,以下節錄新聞報導片段:

日前宣布清算資產、停止營運並解散員工的資迅人,回顧這六年來的發展,從94年開始一群年輕的電腦天才,以寫書介紹電腦科技為職志,創辦了資迅人文化事 業,薛曉嵐回憶當時選擇以寫書創業的原因,除了累積未來創業擴張的資本外,另一方面也是希望做出令人肯定的實績,作為日後爭取異業合作的籌碼。之後資迅人 在97年以「IQ97」軟體產品,正式跨出國際化的第一步,98年在大陸設立分公司,跨足大中華區市場,並在同年獲得英特爾的資金,成為閃亮的網路新星。 隨後卻在短短不到三年的時間,網路經濟迅速衰敗而閃躲不及,在2001年4月正式劃下營運休止符

by the way,這女創辦人還算蠻正的,以資訊人的角度來說。:p

[雜記] 傳奇射手的傳承 - 從Reggie Miller 到 Ray Allen

從上個月有聽說Ray Allen在倒數破Miller 三分球「最多投進數」的記錄,我就期待著破記錄的那一天來臨。雖然心情是相當複雜的,畢竟我看NBA裡,唯一我支持的程度可堪作讓我當做「偶像」的球星,就只有Reggie Miller而已,而自己偶像的記錄被別人打破超越,實在不是件讓人覺得高興的事情。

2月11日,破記錄的一天到來了

[雜記]竹南鎮發了

有鄉民分享的影片 (peelswang)
http://www.youtube.com/watch?v=pgzMgG0rcm0


一個人口不到十萬的小鎮擠了百萬人
沿路都是車…
我家這邊都還離會場有三十分鐘的路程(步行)
怎麼一堆人車停在這裡啊…


火車站那邊據我同學回報更是可怕
光是出站都要十五分鐘左右 (後來應該更可怕…)
明明只是一百公尺不到的小站啊…

加上竹南剛好晚上大霧…
一堆人在霧中,很像喪屍啊…XDDD

我老爸這星期,每天都去參觀…
真佩服他湊熱鬧的功力…

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之前歷屆燈會有這麼多人潮的嗎?
我看過宜蘭那裡還算ok啊…

2011年2月24日 星期四

[雜記]blogger使用2個月心得以及一些相關加強功能的方法

當初看上blogger主要是這個和google相關的東西連動性很強(ex. picasa)
再加上感覺要備份、要打包搬家都蠻容易的,因此選擇了這個。

用了之後覺得雖然比我初次使用(2006年時)還要多一些不錯的功能
目前最受用的大概就是我blog右邊那一大欄訂閱別人的blog裡最新文章更新的部分
省下我很多時間去trace 各blog
雖然這個功能有些blog沒能夠支援就是(有的明明就已經更新了,但這裡卻沒有動作)


但仍有些缺點,以下是記錄一下我目前想要或者是已經加強的功能項目。
1. 文章的「繼續閱讀」(read more) 功能
2. 標籤雲
3. 顯示各篇文章被閱讀的次數
4. 延伸閱讀功能
5. 標題列表
6. Google analytics

這些功能大多是直接去google得到解答,但為了方便自己以後重新記得當初是怎麼做的
所以會把這些引用的網址列在下面,以備不時之需…

2011年2月23日 星期三

[敗家]鍊金術士蘿樂娜&托托莉 完全設定畫集 入手

source:http://www.ching-win.com.tw/?sinfo=detail&b_unit=4848&template=game

至從一月份看到青文會代理的資訊,就非常期待著
上星期在台北逛書店時在地下街的雜誌瘋看到,有打9折
當場很想入手,但轉念一想這裡都有9折的話,博客來應該也會有9折吧
如果再加上e-coupon的話應該可以再省一點~

[週記]2011.2.15~2011.2.21

這是網路活動記錄周記,記錄這一陣子來我上網時有特別注意到的東東。以下有的連結有時效性,不保證未來能連得到。

1. 科技類:
      a.IC設計本季毛利溜滑梯 揚智原相分別下探44%35% 聯發科:下季落底
         http://tw.nextmedia.com/applenews/article/art_id/33197191/IssueID/20110221
         雖然這幾個月就有感受到這個趨勢,不過最近股價真的是…估計上半年應該都是這個樣子吧。

      b.新機嚇嚇叫 宏達電挑戰千元
         http://news.chinatimes.com/tech/12050905/112011021600343.html
         對比於ic設計產業,iphone、ipad、智慧型手機相關的公司目前都還蠻火熱的。HTC竟能達成兩度挑戰千元的情況。不過查了一下歷史:八五年國泰人壽買下華航旁土地,使得國泰人壽股價從六十三元狂飆到一九七五元 (http://news.taiwannet.com.tw/newsdata/showdetail1.php?ID=7008) 只能說HTC還有加油的空間。XD


      c.賈伯斯消瘦影片曝光 股東籲提接班計畫
         http://iservice.libertytimes.com.tw/liveNews/news.php?no=465970&type=%E5%9C%8B%E9%9A%9B
         這是今天的新聞,不過上週就有傳出他身體快要不行的消息。雖然感覺癌症本來就不是很好對付,突然想到去年暑假我老爸的同事才來我們家聊天,那時候也是覺得怎麼他瘦這麼多,沒兩個月就知道癌症末期,而他自己知道這個消息後沒兩個星期就去世了。
         Jobs這個科技一代傳奇人物,影響力絕對是相當足夠;就算google、臉書等新興的科技公司相繼出現,似乎還沒看到一個魅力可比擬於他的。希望他能再帶給我們一些驚喜。

2011年2月20日 星期日

[遊戲] G弦上的魔王(G線上の魔王)遊戲心得

本文原始發表於巴哈姆特小屋:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=746799  (2010-01-04 )


(圖片來自遊戲)

以下心得多少有點雷…不過不會太雷就是了

這款算是最近一年內,劇情超過十五個小時以上的遊戲裡
最讓我一口氣玩完的(一周內)
主要還是題材夠吸引人
加上一些推理解謎的要素
很能讓人期待接下來故事的發展。
總共截了近3000張圖,主要是因為讓我覺得深刻的對話太多了。

一句話就一張圖,想想也蠻花空間的。(近500mb吧,這個遊戲我記得才1.XG而已)
其實其他三個攻略角色和主線劇情關連不大
雖然各自的篇章也頗有份量(約1~3小時的劇情),但精彩度和主線比就有落差
況且那個白鳥線…可說是本遊戲劇情上我比較不推的
但是白鳥此人超萌的份上我也就不計較了

這個遊戲可以視作單線劇情
其實轉折點很多

第五章發展的過程簡值是部電影

坦白說雖然都合了一點 (也就是劇情有些不合理或轉得硬,過於巧合)
但就氣氛的營造上還有故事的格局,都算是我這一年來純愛galgame遊戲裡玩過最大的
兩千多人死傷的劇情不是隨便就有的

[雜記]2/19 台北一日遊  

最近五年到台北城逛逛的次數一隻手就可以數得出來
比較有印象的就是
07年(那時候行程是早上「用走的從火車站逛到台大」,然後下午去士林天文館看展覽,然後晚上逛夜市,之後收工)
08年(因為出席頒獎典禮,這次的活動是下午典禮結束後,就「用走的逛忠孝東路」,然後在敦南誠品過夜,早上覺得太累,一大早五六點就準備回去,搭第一班捷運回新竹…)
09年去看新一代,傍晚去找在台北唸書的國中同學,一群人晚上逛逛士林夜市
10年去考預官考試,然後和高中同學以及高中同學的朋友逛東區一帶

這次去的緣由是因為和大學同學寢聚,難得上台北的我這次碰巧也遇到電玩展和FF17,所以行程可以排得很多。

2011年2月19日 星期六

[雜記]夢醒忽驚身是客

開始要考古了,這個大概是我大一時候寫的東西
因為之後應該會陸續討論這些「人生問題」,所以先以這篇為楔子吧。

源頭是我大一修了門「清詩選讀」,有一首詩我印象很深:即 龔鼎孳的<百嘉村見梅花>,全詩如下:「天涯疏影伴黄昏,玉笛高樓自掩門。夢醒忽驚身是客,一船寒月到江村」,個人特別喜愛「夢醒忽驚身是客」這句,因此這首詩熟背至今,剛剛google一下應該是一字無誤,不過話說我當時也有google這首,那時候不要說是這首詩,連龔鼎孳這個人的資料都很貧乏。(那時候有做期中報告…印象中資料從網路所得極為有限);六年左右過去了,網路上的資料豐富度不知道已經那年的幾倍,連一些冷門資料都越來越找得到,不得不說這工具對於人類知識的保存傳承與再研究實是有相當大的幫助。

言歸正傳,那時候和高中好友談過這個問題,bbs有留一些討論串,直接轉錄如下~
by the way,那時候的三個疑問是: 我是誰,我生命的意義是什麼,另外一個我忘了 (後來看bbs文章,似乎沒有在此討論串po過,不過那時候的確心中是有整理三個問題啦…:p,因此整個討論串有點未完待續的感覺…)

2011年2月18日 星期五

[漫畫]笑園漫畫大王 (あずまんが大王) 心得


基本上這種搞笑輕鬆漫畫也沒什麼了不起的心得
不過昨天晚上又重新翻閱了一遍,想起好像還沒有為這作品發表一下意見,因此今天就來簡短的說一下雜感。

首先是這部裡的角色算是有特色,而的確也是傳統中「漫畫型」的人物,搞笑角色就是拚命搞笑,無腦的還是無腦,但畢竟就是輕鬆小品,因此裡面人物的性格也就不用太用現實的角度去看,不過瀧野 智由佳里老師這兩個白目真的很多事情都做得有點過份(ex. 前者把別人手上的鑰匙搶來,然後往空地丟,結果一堆人進不去屋子,只能都幫忙找鑰匙…類似的事情還有很多;而後者很多作為就蠻欠打的),如果現實中有這樣的人,實在是會很想的巴她們頭吧~

2011年2月15日 星期二

[遊戲]車輪之國、向日葵的少女(車輪の國、向日葵の少女) 心得

基本上我的心得文都不太重述劇情
(總覺反正玩過的人都知道了,有興趣的話google也有一堆)
但難免還是有雷。XD
本篇原本是分成兩篇在巴哈部落格上發表,現在整合成一篇並且重新review文字。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=746881
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=747290


劇情安排的結構上和G線上魔王其實相當類似(第一章序論,之後一章一個女角)

不過G線上的魔王畢竟是後作,在結構上又把各自女角相關的劇情都拉出來當主線的分支

   所以會有
            第一章-> 第二章   -> 椿姬
                              -> 第三章 -> 花音
                                        -> 第四章 -> 水羽
                                                  -> 第五章(春) -> 最終章

這種淘汱式的攻略結構
其實還蠻不錯的


但車輪是  第一章->第二章->第三章->第四章->第五章 -> 根據諸章的選項來決定結局
這種主線一本道的攻略結構
對各攻略角色而言,其實差別只在中間的小事件或者是最後十分鐘的結局不同而已
所以我想我應該不會攻略兩次就是了。
(因為劇情至少 3*5=15小時起跳,我還不是聽完所有語音的那種,不然就更花時間了…)

[週記]2011.2.08~2011.2.14

這是網路活動記錄周記,記錄這一陣子來我上網時有特別注意到的東東。以下有的連結有時效性,不保證未來能連得到。

1. 科技類:
    a. Nokia、微軟正式結盟! 未來將推WP7手機
         相關新聞google一下一堆,個人喜歡的評論:
         Nokia Opens "Windows" for its Competitors  Richard只談基本面-Richard's Research Blog

    b. 美麗新世界 發現太陽系最大行星 比木星大四倍! | 頭條新聞 | NOWnews 今日新聞網 http://www.nownews.com/2011/02/14/91-2688858.htm
        讓我驚訝了一下的新聞,不過還是要看後續發展。

2011年2月14日 星期一

[敗家]最近這個月買的東西

以下大概是最近一個月購買的東西…
雖然每個單價都還好,但合起來也是幾千元啊…
1. 廢棄公主日文版 (NT770含運)
    二手貨,如賣家所說幾乎沒有翻過,所以很滿意。
    雖然聽說榊一郎是屬於廢話很多的那種,而且聽說後半部寫得沒有前半部有勁。我個人是相當喜歡這部動畫,因此買了原著,反正再不濟也可以用來學日文啦…
    話說書的尺寸頗小,我想這才是正港的口袋文庫啊,旁邊和我現有最小本的書(金庸的天龍八部)做比較,廢棄公主還是稍小一些。

 


[科技]一些視訊接頭的整理

wiki上完整的整理:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_connectors

一些比較重要的:

Composite video http://en.wikipedia.org/wiki/Composite_video (相對詞:Component video)
    - ATV
    - YUV (YPbPr for component video)
    - Do not carry audio and are often paired with audio cables.
    - 即AV端子 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/AV%E7%AB%AF%E5%AD%90
    - 為類比訊號

RCA connector (http://en.wikipedia.org/wiki/RCA_connector)
    - 中文: (http://zh.wikipedia.org/zh-tw/RCA%E7%AB%AF%E5%AD%90)
    - wiki條目裡有詳細的顏色規範
    - 廣泛使用在聲音、影像的訊號上
    - 上述的AV端子通常是黃色的RCA端子,另外配合兩條紅色與白色的RCA端子傳送音訊
    - 為類比訊號


2011年2月13日 星期日

[書摘]野火集 感想

對於這本書的知名度我想應該不用再多做介紹
當時此作品讓台灣社會的關注程度可以從wiki上的資料大概可以略知一二
算是龍應台的生涯代表作吧。
http://zh.wikipedia.org/zh/%E9%87%8E%E7%81%AB%E9%9B%86

之後有20周年紀念版本,本篇心得就是根據這個版本而生。
本心得主要是對於書的整體感想,以及衍生的雜感。

這本書放在現在言論自由的台灣社會,相比諸報社論或者是民意論壇,砲火的威力可以說是失色很多,但是如果回到那個戒嚴的年代,我想應該還是有相當程度的辛辣味,可惜這種感觸對於根本不屬於那個年代的我來說是只能用腦中模擬一下而已。

野火集裡的一些內容,就算描寫在20多年後的台灣社會,我想也是相當適切。但如果在今日發表像野火集那樣的文章,頂多看起來就像是一個部落客的「幹譙文」而已,同樣等級同樣類型的文章,發表在不同的時空,就會有不同的地位。

2011年2月12日 星期六

[書摘]金賽的祕密花園 心得


這算是出版了有好一陣子的書,從圖書館借來的,總共分為兩本(金賽的秘密花園-性壓抑的歲月金賽的秘密花園-豐盛的性之旅)
主要就是性學的傳奇人物,金賽的個人傳記以及研究歷程。

看一下博客來還是有在賣,並沒有絕版,是蠻值得一閱的傳記

和一般名人傳記有別,金賽因為是性學家,所以這套自傳裡有一半的篇幅描寫金賽本人的成長過程中的性體驗,以及性心理的變化,再加上他開始研究性學之後有蠻多驚人但又似乎難以登上大雅之堂的過程(ex.換妻,與男性性交、性虐),實在找不出還有名人傳記被描寫的主角在這類隱私面上被揭露這麼多的,因此實在值得一觀。

作者James.H.Jones算是研究金賽的專家,就書中描寫金賽的角度,可以看得出作者資料的豐富度。他的寫作立場算蠻公正的,既不過度捧金賽,但也不致於有太過私人意見的批判。譯者蔡佩君、吳佳璇、陳嘉新三人亦譯得不錯,後兩者都是精神科的醫生,想來應該比較是偏向校閱的任務。


[科技]本blog的QR code


以前在逛日本的一些blog或網站時對於這個黑白相間的方塊就有很多疑問
不過也沒有興起去查那是什麼
這幾天興致一來查了一下

中文wiki寫得頗清楚的:
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/QR%E7%A2%BC 
裡面提到是 "日本Denso-Wave公司發明",也難怪大部分我有印象有出現的的確以日本那區的網站為多,但其實現在也越來越容易看到就是。

上面那個就是本blog的QR code,用http://qrcode.kaywa.com/  產生,不過說實在的類似的generator一大堆,google一下到處都有啊,但剛剛查了幾個打一樣的網址進去,跑出的圖並不是全部都一樣,應該還是有特別的地方,不過我沒有心思再仔細去研究這個協定就是。

[遊戲]リアル妹がいる大泉くんのばあい (實妹相伴的大泉君)心得

ALcot ハニカム 『リアル妹がいる大泉くんのばあい』 応援中!


基本上遊戲標題就說明了…這是個給廣大妹控們玩的遊戲啊…
而且重點是有「實妹」!

跑了一下劇情長度來說算是蠻小品的,所以一個晚上就完成
三條路線的確都充滿了妹妹的味道的…
而對應的分別是實妹、義妹和朋友的妹妹。

遊戲的選項蠻少的,應該一看就知道要選哪個
不過跑完了兩條路線之後,我以為可以從選項著手,但是還是一樣是麻衣線…
想了想應該是要重開新的遊戲而不是從存檔開始著手…
按了game start之後果然答案就在裡面…

遊戲的內容就是搞笑、捏它的大集合(捏了蠻多妹系遊戲的梗…以同公司的死神の接吻は別離の味為多),整體來說頗為歡樂,因此雖然沒有什麼太深刻的劇情,但是確實讓我跑起遊戲來感覺得還蠻滿足的。

2011年2月10日 星期四

[遊戲]Shuffle!心得

source: http://www.project-navel.com/shuffle/downloads/


原文發表於巴哈姆特小屋:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1166365
 (2010-11-12 23)

這遊戲在幾個月前就跑了芙蓉楓的路線
然後就放置在一邊了
昨日列了未完成遊戲清單後,想到SHUFFLE的共通路線蠻長的,即然都走了一線,就快馬加鞭的全走完吧…果然一個晚上就收工了(當然有些場景是ctrl掉了,但不影響劇情的理解)


一如預料是屬於賣角色魅力重於劇情的遊戲
原本沒有很喜歡西又葵、铃平ひろ這兩個繪師的作品
但跑完SHUFFLE後,突然覺得SHUFFLE裡的角色其實都外貌都蠻不錯的…如果不論那有點年代的立繪,其實整體來說繪畫部分我評價蠻高的。

系統也蠻簡單的,畢竟也是五年前左右的遊戲,不知道後來SHUFFLE一大堆系列作和補完作有沒有系統變得好一點,有時間再來跑跑後續的作品。

[遊戲]ヨスガノソラ (緣之空) 心得

(2010-10-30)
 
這遊戲剛好是本季動畫,不過我沒有時間看就是
遊戲算頗知名,就算平常不玩gal game的大多也看過本作女主角 春日野穹 的圖
算是蠻有人氣的「妹妹」
 

[時事]從經典傳訊到獨家報導倒閉雜感

無預警倒閉!「獨家報導」走入歷史 (華視)
曾送璩美鳳性愛光碟「獨家報導」倒閉 (聯合新聞網)

前一陣子在整理房間時,發現了一堆經典傳訊出版的書物雜誌
如果有在接觸英文相關的教材的話,應該對這家出版社不陌生才對。

翻了翻旋元佑文法,聽說這本之前在二手市場蠻有行情的,雖然這本我根本沒有從頭到尾看完,但的確有收藏的價值。

再看看Time for students (時代新鮮人)我從第一期就開始買,當時陸續買了十多期吧。記得當初還想一次訂個三年,拿出撲滿裡的錢時家人還說如果雜誌社倒了怎麼辦?我那時候回說這家這麼有名,怎麼可能倒啊?國中時代的想法很天真,以當時的我實在難以想像出了這麼多熱門的雜誌、書籍的出版社有可能這麼快倒。

沒想到竟然在三、四年後,約2005年時,就傳出經營不善,雖然 Time for students 有給另一家叫「海峽文化」的出版,但後來應該沒有持續多久,我能找到最近的一期應該是2007年左右的時候了)

文歸正傳,來談獨家報導


[雜記]過年的味道淡了

一樣是過年的雜談…趁還算是過年期間來發個心得文吧。

「年味變淡了」雖然這種感嘆似乎是每個從孩童轉變為成年人過程中好像都會有的聲音,單就這個因素的話可以用「畢竟當體驗新年的次數累積後,新鮮感自然降低」這種經濟學邊際效用會下降來解釋之外,當然也可以用「小孩子看待世界總是比較容易覺得新奇而成長的過程見識廣了,自然很多事情就見怪不怪了」這樣從心理的成熟度發展的面向來說明。

而除了個體的因素之外,外在社會環境的變化,不論是器物(現在通訊多麼方便啊…平常要連絡方法、成本都比古早時少太多了)或者是社會家庭結構乃至於文化層面上的種種質變,種種都是讓年味越來越淡的原因。

2011年2月8日 星期二

[遊戲] Phantom INTEGRATION 心得

source:http://www.nitroplus.co.jp/pc/lineup/pro_01b.html

2004年出的復刻版,原版是2000年左右出的,不過兩者都沒有語音,聽說ps2版本才有。算是Nitro+ 裡同時也是虛淵玄的創作裡高評價的作品之一,玩了之後覺得果然不負如此盛名啊。

原本想玩舊版的,但是似乎裝不太起來(98限定…?,另外還需要quicktime相關的東東)

兩年前左右有動畫化,因為那時候預定未來肯定會跑這款遊戲,所以就沒去看…反正印象中galgame改成動畫的,評價好的少得可憐。大概不是京阿尼來改,就不太需要抱有期待就是。

總結來說劇本長度不算長,主軸大概花個四小時就可以跑完,剩下的就是雜七雜八的支線、各角色的一些結局和bad end,但這樣的長度很剛好。近來的galgame每一款都在比長的,常常一線就通個十多小時,全clear要花個二十個小時,但其實裡面有意思的劇情不到三成,跑起來又累,滿足度又被稀釋,實在不怎麼喜歡這樣的作法,但是可以理解如果劇情太短,又會有種花錢買來cp值卻不高的遺憾。

2011年2月7日 星期一

[雜記]今年過年結束了

春節假期結束,同時也意味著脫離學生身份以來第一個長假離我而去
雖然沒有說玩得盡興,休息得也不夠過癮,但總之明天開始還是要恢復正常的作息,開始上班去了。

來記錄一下這段假期做了些什麼事吧(全部都是流水帳…)

2011年2月6日 星期日

[遊戲]Fate/Stay Night 三線完結總心得


 [遊戲]Fate/Stay Night Fate線(Saber篇) 心得
 http://maxmemmax.blogspot.com/2011/02/fatestay-night-fatesaber.html
 [遊戲]Fate/Stay Night UBW線(凜篇) 、HF線(櫻篇)心得
 http://maxmemmax.blogspot.com/2011/02/fatestay-night-ubw-hf.html


兩個星期的Fate / stay night之旅結束了 = = 
總遊戲時數看了一下是一天又16小時,換算是40小時,一般來說有人說這 是60~100小時的劇本,但因為一來我沒有把語音聽完,二來bad end方面skip掉蠻多的東西(只是為了集滿四十個老虎道場才去走),三來因為中文化劇本的幫忙,所以玩起來的時間比我預計的還要短。


原本三個角色中最喜歡的當然是傲嬌的遠坂凜,不過經歷過三個路線的洗禮後,比較心疼的是間桐櫻。至於Saber…雖然遊戲中櫻和凜都覺得Saber很正,不過我怎麼覺得這兩個都比Saber正啊? 大概是個人審美觀感的不同。

[遊戲]Fate/Stay Night UBW線(凜篇) 、HF線(櫻篇)心得



 [遊戲]Fate/Stay Night Fate線(Saber篇) 心得
 http://maxmemmax.blogspot.com/2011/02/fatestay-night-fatesaber.html

 [遊戲]Fate/Stay Night 三線完結總心得
 http://maxmemmax.blogspot.com/2011/02/fatestay-night.html

Fate Stay Night UBW 心得

因為已經被別人的心得文雷過了,所以紅Archer和士郎的關係已經知道,就少了點新鮮感,但整體而言UBW線的劇情還蠻符合我的興趣,一來女主角凜算是三個可攻略女角中最讓我喜歡的,愛屋及烏下玩她的路線對於劇情上的評價也會有私心上的加分。

事實上,相較於Fate線中一開始較為悠閒的步調,UBW線一開始士郎就還蠻積極地的,在戰略上的表現也比Fate線顯得有腦得多。基本上我不是很喜歡士郎這角色的理念和性格,但這一線他天真的理想比較收斂,所以就還能接受。

就 劇情上的緊湊度來說我覺得表現得比Fate線好。一開始和B叔的對戰就蠻有張力,Rider和慎二的攻勢也提早開始,之後Caster大活躍,加上完全意 料之外的宗一郎的角色,再加上Caster強大的「寶具」可以搶別人的servant來用,讓整體劇情的不可預測性提高,吸引我一口氣走完這個路線。


2011年2月5日 星期六

[遊戲]Final Fantasy XII 攻略記錄 (二)

source :wiki (en)


前面的攻略記錄:
http://maxmemmax.blogspot.com/2011/01/final-fantasy-xii.html

基本上這遊戲算是熱門,而且發售了好一段時間
網路上的攻略資料隨手可得,所以我的敘述方式主要還是以我自己玩的時候的雜感為主

值得一推的系列劇情攻略文
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/5563475 (RainReader's Memory)

另外我攻略上如果有卡關參考的是這個網址:
http://www.gamez.com.tw/thread-304606-1-1.html (太空戰士XII(攻略)劇說是全功略 in 鐵之狂傲遊戲網)


前情提要:
跑到空中都市,ビュエルバ,然後到魔石礦坑,逃過Balthier的老對頭拿著類似電鋸的大蜥蜴們追殺… 這裡我覺得我沒有把gambit 系統off掉真是失策,當當遇到敵人就會自動拿出刀劍來,逃走的速度就慢了。 另外R2鍵在逃跑時應該也有作用。 而如果已經會必殺技的話,放大絕把大蜥蜴的那個帶頭的バッガモナン幹掉應該也不是難事。(帶頭的幹掉,其他的小兵應該就會散了,這是據網路上某人的心得有提到)


[雜記]無頭騎士 (Dullahan) 相關資料

http://en.wikipedia.org/wiki/Dullahan
http://www.worldlingo.com/ma/enwiki/zh_tw/Dullahan (雖然似乎是從英文wiki的用程式翻出的中譯,但是意外的比目前wiki en 上還有更多的資料)

以下為轉貼內容:

2011年2月4日 星期五

[遊戲]Fate/Stay Night Fate線(Saber篇) 心得


 [遊戲]Fate/Stay Night UBW線(凜篇) 、HF線(櫻篇)心得
 http://maxmemmax.blogspot.com/2011/02/fatestay-night-ubw-hf.html
  [遊戲]Fate/Stay Night 三線完結總心得
  http://maxmemmax.blogspot.com/2011/02/fatestay-night.html



這遊戲其實第一次跑它要追到去年四月左右吧
那時候聽說是經典所以就跑了一下
不過大概跑了十幾分鐘就沒跑了
因為覺得怎麼都沒有選項啊?XD,那時候我玩的還是比較偏戀愛冒險而非電子小說

後來去年底又玩了一下英文化版本
這次倒是有跑前幾天
(才知道原來要跑好一陣子方能看到op,而且真正遊戲的視點不是遠坂凜視點)
但跑英文版實在太累了,所以最後又停擺

最近才又跑漢化版的(其實第一次也是跑漢化版)
有語音真是令人滿意

川澄配音走「千影」路線
伊莉雅的聲音其實頗萌(門脇舞以我知道她很久了,但沒啥聽過她配音的作品)

坦白說武內崇的畫風我不算喜歡,人設的話好像也都是那幾種性格的角色
而且畫的男性有幾個角度看起來很不協調 (ex Lancer正面和側面的帥度差很多)
但是配合奈須的作品文字倒是很配…

2011年2月3日 星期四

[遊戲]幻燐姬將軍 1 心得



前一陣子通關完成
雖然是個老物,但畫面還蠻可以接受的(我的要求比較低)
我想比較多人玩的是2代吧。
遊戲系統方面倒是可以看得出來年代的痕跡,有些設定不那麼貼心
但綜合來講是款難度不錯且蠻好玩的遊戲。

遊戲的設計比較讓我覺得不滿意的大概就是存檔的部分
在戰鬥中存檔是需要1個round結束才能存
但遊戲中1個round會切成好幾個時間片段,因此每個角色可能可以動過5到8次
如果你有十個角色在戰場上,你可能已經做了6、70個動作了。
因此要save load實在麻煩。XD

遊戲中要達成一個角色都不死其實是需要思考的 (在第一周目死掉的角色是不能復活的)
因為屬性相斥的情況損血可是double的…
如果一次一群敵兵過來有各種屬性
你不小心就會出包了。


遊戲的升級能力的上昇是隨機的
而且還有一個額外bonus的機會
不過那個bonus的機會如果不用作弊法會很難得到想要的上升的能力
作弊法就是按F1,就可以讓那個角子老虎機的畫面先暫停
所以選定好想要的能力後就可以加了。XD

[雜記]我的房間大整理

難得利用這兩天整理了自己的房間…順便照了相留念一下…
基本上我的房間裡沒什麼特別驚人的地方
相當樸實啊
所以這篇主要是用來個人紀念用就是~而不是秀自己的收藏品,藏書量或是宅力
照片上的日期請不要在意…因為沒去特別調整相機…拍照日期事實上都是今天,而每張照片都可以點擊放大…不然這樣看大概不知道看到什麼東西

我家裡的房間平均一年睡在裡面的天數不超過五十天,照理來說應該很難被弄亂,但是事實上從開始上大學之前就沒有整理好,因此雜亂度一直都很高,這次整理好之後要再變亂不知道會花多少時間,不過我想應該可以撐一下子吧,應該。

[遊戲]花冠之淚 (Tears To Tiara ) 遊戲心得(下)

source:http://leaf.aquaplus.co.jp/product/ttt/

本篇心得有劇情透露,請注意! 另外上篇心得請參閱:http://maxmemmax.blogspot.com/2011/02/tears-to-tiara_03.html

Tears to tiara大致劇情攻略完畢,雖然全CG和回想都尚未完成(聽說和難度有關,也和道具有關)

我第一輪是用普通難度,所以打起來還算愉快,沒什麼在練功,或許難度高一點就有挑戰性了,有機會我再挑戰看看。

此外破關後還有一些關卡可以玩(比如說leaf塔),不過因為本人不是練功狂,所以就先這樣了。

後段劇情我個人覺得才是本遊戲精彩的地方

本來只想由前一篇的心得補完,但想了想還是另開一篇好了。

人名與地名同之前,還是以我玩的漢化組的翻譯為主吧。

[遊戲]花冠之淚 (Tears To Tiara ) 遊戲心得(上)

source:http://leaf.aquaplus.co.jp/product/ttt/


內有遊戲劇情,注意。 



最近這部的動畫正在上演,雖然和K-on、麻將少女相較起來是比較冷門的作品,但因為是日台同步播放,所以還是會注意一下。(又剛好實驗室有電視可看…)

遊戲方面前一陣子也入手了,所以上周末也玩一下,話說遊戲除了PC版以外也有PS3的版本,我玩的是PC版本的。

動畫的畫風相較起來和遊戲的PS3版本相近,算是最近主流的畫風。PC版本的畫風說難看也不是,但就是不好食。XD

PC遊戲官網:
http://leaf.aquaplus.co.jp/product/ttt/

PS3官網:
http://aquaplus.jp/ttt/index.html

動畫的畫風:
http://randomc.animeblogger.net/category/tears-to-tiara/

看吧,差很多吧。XD

[遊戲]ef - the latter tale 心得

source: game title

這算是fist tale的續篇,關於我first tale的心得在此:
http://maxmemmax.blogspot.com/2011/01/ef-first-tale.html

first tale講的是兩段故事,而latter tale有三段,和 first tale一樣,每一段都是一對不同的男女的故事,而雨宮優子和火村夕算是貫穿各劇情的一對主要男女主角。

latter tale的三個故事比較有趣的一點的設計就是第3、第4章(即千尋和瑞希的劇情,都是在下一章才有後續的完整交代,因此各章劇情的連續感比first tale高一點,也就是劇情比較環環相扣些,雖然first tale也沒有說是完全獨立的兩個故事就是)

以下就三個章節分開來討論吧,都有劇透請小心!

2011年2月2日 星期三

[雜記]2010年生活總回顧

雖然標題看似應該是要在一月一日左右發表的東西
不過對我來說還是要在農曆新年的來臨才算是我人生的歷史翻過了新的一頁
但因為對於過去那裡不太想用天干地支來稱呼,所以還是叫西元的紀年法了。

2010對我來說是重大的一年
在我人生的道路上,大概和1998以及2004一樣重要。


1998是從國小踏入國中,我開始是騎腳踏車上學,而周圍的同學也不在是住在同個鄰里的人了,算是我人生中的第一個成長的開始。當然那時候生理上也是,突然長高了不少…不過好像太早長了,後來國中三年只再長了不到十公分,高中的話就差不多定型了。

2004是另一個重要的人生里程碑,那是代表第一次離家住在外面,一樣是生活型態的重新大改變,周圍的同學更是不像中學時期一樣,都是附近這幾個縣市的,而是來自全台各地。另外從年紀上來說,是滿18歲,很多法律上的責任都要摃起,這也意味著算成人的開始,即使20歲才是民法上規定的成年時間,但我想18歲應該是更響亮的關卡(多少18禁的東西啊…)

2010年是重大的一年,應該說是我的人生有了記憶以來生活有最大變動的一年了。
首先是離開了學生的身份,再來是去成功嶺受訓了三個星期,而後就是進入職場的生活,每一項都是我生命中重要的事件。

[遊戲]傳頌之物雜記與心得兼與花冠之淚(Tears To Tiara)比較

圖片來自於遊戲PS2版本的官網:http://www.aquaplus.co.jp/uta/index.html
還蠻好玩的,大概花了兩天就把劇情跑了一遍
以下是雜記和心得…可能有小小的劇透…
雜記部分是邊玩邊寫的,所以不是很連貫的文章和句子…

2011年2月1日 星期二

[雜記]過年宅計畫

先祝所有有看這個部落格的朋友新年快樂啊!
Happy Chinese New Year~~!

準備明早要回家的東西…生平第一次拜天公沒在家的…現在租屋處附近都在放砲了
去年過年做了些什麼啊?回想起來其實都宅在家裡啊…
當然例行性的和朋友聚聚餐是一定有的
但如果說什麼出遠門踏青和出去玩的計畫
那本來就不是我的style
(我們家人也都是不會在過年出去玩的類型)
 
去年過年看了不少動畫(反逆魯魯修第一部、東京震級8.0、白色相簿)、電影(艋舺、絕命終結站),也玩了一些遊戲(忍流、to heart2、fate stay night、夢見之藥,不過現在來看…to heart2 還是去年過年的進度就是…這款遊戲不知道今年有沒有機會跑完)
 
今年脫離了學生的身份,所以年假就格外的寶貴
(雖然過去兩年是研究生,所以也沒有完整的寒假就是)

[遊戲]CLANNAD 學園篇攻略完成心得與評價 (下)

以下是其實算是自己多篇心得的整理
會補上當時發表的日期
另外自己重新review後新加的話語會用紅色標示。

原來分成約六篇文章發佈,現在整合成兩篇(上)(下)
(上):總評、藤林姐妹、宮澤有紀寧、春原兄妹、相樂美佐枝、柊勝平
(下):草野球路線文字實況、智代、琴美、風子、渚
(上)篇連結:http://maxmemmax.blogspot.com/2011/01/clannad_31.html

[遊戲]CLANNAD 學園篇攻略完成心得與評價 (上)

以下是其實算是自己多篇心得的整理
會補上當時發表的日期
另外自己重新review後新加的話語會用紅色標示。

原來分成約六篇文章發佈,現在整合成兩篇(上)(下)
(上):總評、藤林姐妹、宮澤有紀寧、春原兄妹、相樂美佐枝、柊勝平
(下):草野球路線文字實況、智代、琴美、風子、渚
(下)篇連結:http://maxmemmax.blogspot.com/2011/01/clannad_2742.html

心得中有劇情,請注意

 0.總評:
 嗯…其實都已經全部攻略完成了啦
這個是我七月初時寫的…(本文原始發表於巴哈姆特小屋於2009-08-09)
疑…我好像還有很多各線的詳細心得都還沒寫…現在還是暫時放一邊,有空慢慢補完…
這篇比較偏重的是打分數+短評…(當然是本人不客觀的分數啦)


不得不說GAL GAME玩了這麼多以來,雖然各項(劇情、畫風、遊戲性等等)都有第一
但是綜合評價裡最高的還是CLANNAD


劇情有水準是不用講的
選項的趣味性和隱藏要素讓這個遊戲也有很多一般AVG類所沒有的好玩
BGM畢竟有KEY社加持,水準絕對沒話說

畫風上雖然我個人不喜歡樋上的大眼+本壘板臉風格
但可能是CG技術進步不少,人物沒有AIR、KANON、ONE那樣的難食了。
另外還有京阿尼的作畫可以幫我補完(個人很喜歡京阿尼CLANNAD的作畫)