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2012年12月30日 星期日

[雜記]C83 (Comiket 83)第一日行程略記

無論如何,星期五還是不管一切雜務,出國去了。
不知道回國後有多少東西要弄,工作上有出了多少包…總之先不想這些了。

第二天的行程就是Comiket 83參訪…本來預定是第三天才來,不過後來該日有排行程了,所以就來這一天。這篇大致show一下自己有來過 Comiket 吧。XD 因為小筆電打字的感覺很討厭,所以文章就簡單起見了。

因為沒有要買什麼,所以還特別避開了搶攤的人潮…在悠閒的十點才上路

我住的是算東京的小站周邊,交通方便,但是因為是住宅區所以晚上沒啥好逛的。但還是有町的商店街吧,但這個時間其實也沒啥人。

搭地鐵到汐留之後,轉搭百合海鷗號…本來在汐留就可以去搭了,但因為搞錯位置,反而倒退一個站,從路線的首站開始…

by the way, 百合海鷗號說實在的票價算偏貴吧,但好天氣的話值得一搭,臨海的風景與新穎的建物,很漂亮。

 

因為到comike會場時約11點,一路上其實並沒有覺得有參加 Comiket 的感覺,車上也沒看到同好的氣息。 可能一般參加者還是以搭臨海線電車為主,百合海鷗號在時間上和票價上都不算是 "參戰者"的首選吧。

到了會場外,看到人潮,總算有到了Comiket 的感覺了

加入了排隊的人潮


我覺得我來的頗是時間,人潮算多,但等待的情況又不致讓我覺得難受。 排隊之後到進會場,約20分鐘吧。

2012年12月23日 星期日

[雜記]最近忙到炸掉

雖然因為是宅宅科技業+責任制,所以工時一向很長,這部分經過兩年的鍛練算是找到日常生活可以適應的點,但最近又快要炸掉了。

最近兩個星期都沒什麼睡,現在每天在公司都待得蠻晚的,有時候回去休息一下之後(打一下星海),十二點多又跑回來繼續奮戰。  一個星期有幾天就直接在公司桌上睡一下,就迎接第二天了。

之所以會如此,主要原因有三:
 

2012年12月16日 星期日

[遊戲]あっぷりけファンディスク -黄昏の先にのぼる明日 初玩雜感…

『黄昏の先にのぼる明日-あっぷりけFanDisc-』を応援しています!

基本上算是本月份最期待的作品…嘛,這和我是applique-soft的fan有關。  這款算是有小延期一下…不過也是在12/14 發售了。(官方網站有禁海外連結過去…所以需要用跳板)

這是該會社三款遊戲的FD,三款遊戲我all clear的只有黄昏のシンセミア,另一個 コンチェルトノート (concerto note)則是目前還在共通線慢慢跑當中…

OP曲個人覺得很好聽。


因為忍不住所以就大致跑了一下,這款算是誠意有到位的FD了。不過既然是FD,當然還是最好要玩過遊戲本篇的才能體會樂趣。

by the way,這款遊戲的麻將還提供網路上連線對戰 (不過要先去登錄會員)… 大概玩一下和電腦對戰,就難度而言不算小品等級。(亦或是我日麻的功力退步了…XD 又或者我之前玩的FanDisk級的麻將遊戲都太簡單了)

標題畫面是可以自己選自己喜歡的角色的…我當然是選…


2012年12月9日 星期日

[畫冊]聖誕之吻SS 官方畫冊設定集


之前在玩過ps2的聖誕之吻(アマガミ)遊戲,嘛,玩法還算蠻特別的。人設我很喜歡,繪師高山箕犀(たかやまきさい)是旅日的台灣人…(本名:李星昊)…不過沒特別去查的話應該很多人不知道。XD

當時走了wow學姐 森島遙的路線,其實就想要收這遊戲的畫冊。這本畫集其實是動畫的畫集,不過動畫的作畫堪算穩定,在加上青文的代理中文版,所以就很理所當然地入手了。

雖然查了一下知道這畫冊很有份量,但沒想到是每個角色散裝的形式:

2012年12月2日 星期日

[遊戲]ぱすてるチャイムContinue 介紹、雜感 與 竜胆リナ線心得


算是老遊戲了,2005年alicesoft 發行的RPG遊戲,2010年有出PSP版,而明年(2013)可能會有這系列的第三作。

PSP版的op曲還蠻不錯的,曲風歡樂且輕快:



基本上還蠻作業型的,雖然不會無聊,但是練功走迷宮的過程也算頗花時間。目前我通了竜胆リナ的路線…這個算是本作的第一女主角吧,雖然人氣上不是第一名就是。(大概連前三都沒有?)

以這款的攻略模式來看,如果要把四個主角的路線全通,就是四輪了… 另外還要通所有配角的劇情線的話,那麼我看大概要跑個八輪以上… (我一輪跑了快一個星期,總計時間約10個小時吧)
 
 一開始可以選擇心、技、體的點數分配,第一輪我是平均分配才能。


平常的模式就是上上課,每次升級的時候有四個職業的技能可以選擇。(星期一到星期五的課程上選擇則更多了,共八項,有點像是美少女夢工廠那種養成的感覺)  by the way,第一輪我走的是神術士的路線。





星期六則是去迷宮冒險的日子,基本上可以從四個主要女角中找一個去,然後搭配一個友達…


友達方面,我第一輪主攻第二排最右邊的那個綠髮娘 ナツミ,元氣型的記者,綠色頭髮加上記者的屬性,讓我想到創刻的小圓學姐…整體感覺根本一個模樣。 XD

會選擇她除了可愛之外,主要是她是女友達角色中唯一有開鎖技能與解陷阱的…在迷宮裡有這樣的幫手實在不錯。


迷宮探險就是很一般的RPG模式,比較要注意的就是PC版中,探險的時間極為有限的(下午二點到五點),在迷宮中行走、開門、開寶箱等動作,都會讓時間流逝,五點一到就強制脫離迷宮了。


另外迷宮中的寶箱有的是要在「行走」模式下才能發現,我一直到跑初級迷宮最後一層(第20層)才知道這事情…因為我走是用「跑步」的模式在闖迷宮的。

本作品的更多介紹可以看以下幾個網頁:
1. [中文介紹]ぱすてるチャイムContinue [ALICESOFT] (@日文遊戲小舖)
2. PSP版的角色介紹 (日文)
3.各角色的中文版簡單介紹
4.ぱすてるチャイムContinue 玩後感及實戰心得
5.ぱすてるチャイムContinue 女主角主線劇情感想以及心得

[電影]少年Pi 的奇幻漂流 - 心得雜感


星期五(11/30)晚間突然興致一來,也不顧外頭細雨微飄,機車一騎就衝往新竹巨城威秀,準備看半夜11:30 IMAX 3D版的 "少年Pi 的奇幻漂流 ",會選擇這部片主要就是想見識一下在中國那邊有「沒有負評」稱譽的作品,是怎麼回事。XD

在11:30的前一場散場,倒是看到不少熟人,有大學的同學,也有高中的同學…嘛,畢竟是理工(組)科系,所以留在新竹工作的人也不少,星期五晚上這個時間的確也是我們這種宅宅工程師適合看電影的日子。

話說看這部片還是我生平第一次進電影院。

網路上有很多這部電影的評論、解析與心得文,所以本篇我的心得文裡也有不少拾人牙慧的部分。另外以下心得有雷(劇透),請小心服用。

先總評這部電影吧,如果結局沒有拋出震撼彈,這部電影對我的價值就是絢麗的海景、璀璨的夜空,與讓人驚懼的暴風雨…另外就是不可思議的「人虎旅程」。簡單來說就是值得進戲院一觀,但除了視聽上的效果之外,並沒有什麼什麼太深刻的部分

然而故事的收尾…把這些瑰麗的外皮揭下,才發現其中蘊含的後勁相當夠力… 嘛, 說也不能說是全無負評,但的確也是很難在拍得更好了。

這部最後的劇情走向,讓我想到大學時在營隊玩海龜湯的那種故事氛圍…(那時候我們玩的都是一些有點可怕方向的劇情… ex 水草。XD)


2012年12月1日 星期六

[遊戲]真・三國無雙5 Special PSP版 雜感


最近開始在玩PSP上的真三國無雙5代 special版,雖然之前在ps2有玩過無雙的2代猛將傳…但那時候卡關後就沒繼續在打了。 (後來查了一下評價,2代的確難度是比後面幾代高一些)

因為單純只是要放鬆心情,所以就打普通難度,果然體會到無雙的感覺。基本上通關會失敗多半是因為自己殺敵殺得太忘我,結果自方的大將被幹掉導致敗北。@@  另外因為自己算是路痴,所以常常在戰場迷路…遊戲的系統是有地圖,但因為還有地型高低差的關係,所以有時候相鄰的兩個位置可能還要繞個路。

我目前試了三個武將,蜀的趙雲、關羽,以及魏的典韋,至今只有趙雲是有clear的。(關羽的話應該這周末也能clear,至於典韋我就放棄了,用那種笨重的鏈球型的武器,揮起來的拙重樣子就是沒有無雙的爽感啊。

武將的等級是可以練的,所以我趙雲傳打到一半還重新開始打(人物、武器與馬都是保留等級),也因為有重打的關係,通一個人物比我想像中的久。

基本上目前這遊戲應該就是有空時來放鬆一下心情用的,雖然按鍵按的頻率讓我玩一個小時後就覺得手有點酸了。XD



2012年11月25日 星期日

[雜記]好課推薦 清華大學‧科幻概論

前幾天看了「日本動漫的現代社會文化意涵」研討會的影片與論文,發現裡頭有個叫難攻博士的…砲火不錯,而且講話方式很得我心。XD 查了一下…大驚,原來難攻博士 = 鄭運鴻…嘛,知道這個名字是因為他有在清大開過通識課,還算熱門,雖然我沒有修過,但身邊有修過的同學無不大推。

在youtube查了一下,發現原來清大開放課程有把他的科幻概論放在網上,再有人把影片放到youtube上:



雖然這個老師對於二次元的萌有冷感,但是其課程還是蠻適合喜歡ACG的人來聽。(雖然科幻和ACG並不畫上等號,但ACG實在有太多科幻的題材與要素了…)

上個星期我每天晚上都在看這個課程影片,實在有相見恨晚的感覺。 也讓我回味以前的大學生活啊…

2012年11月24日 星期六

[畫冊]萌.Girl's:深日系萌繪師插畫市集 vol2


之前介紹過這系列的第一集,也來談談第二集有什麼吧。再次強調這系列是結集magami magazine裡對於美少女繪師訪談的專欄,中文版雖然翻譯有待改進,但是因為價錢便宜,所以是CP值頗高的畫集。

vol2主打的繪師是 べっかんこう、七尾奈留、伊東雜音(いとうのいぢ)、西又葵等四人,這些有較多的篇幅(6頁~8頁),其他的繪師大概就是3~4頁的版面而已。

這本也有不少知名繪師,以下是我比較有在注意的:
1. 植田亮 (知道他是從そして明日の世界より――開始)
2. 中央東口 (沙耶之歌、妖人的原畫)
3. のり太 (処女はお姉さまに恋してる系列的原畫) …話說這本把のり太中翻成"海苔太" 也太搞笑了…
4.小梅京人 (狼與辛香料漫畫版的繪師…雖然成名作是花粉少女…)
5.深崎暮人(上色別具風格的繪師)

總評還是一樣…算是便宜的入門款畫冊吧,不過畢竟是大雜匯,如果本身沒在玩美少女遊戲的,可能對於眾多繪師也只是走馬看花而已。



2012年11月18日 星期日

[雜記]幾本想要的畫冊

剛剛興起來蒐日本yahoo拍賣一下,幾本台灣目前我找不太到,若真的要入手就要用代標的方式的書籍…以下的金額為台幣。

一並附上網頁快照,畢竟這種拍賣網頁應該一陣子之後就找不到了


1.幻燐の姫将軍2 公式ガイドブック
http://www.ezimport.com.tw/asahi/ezbids/auction/k158388535
估3073元
剛開始我迷上E社的遊戲之時看到的價錢更誇張…現在這個算還好…但書況看起來的確也馬馬虎虎
===

2012年11月17日 星期六

[雜記] 數位藝術電玩展 11/16 雜記

source: http://www.songshanculturalpark.org/storypage_04.php?id=113
前些時候知道有這個展覽,剛好11/16有事到台北,就順道去參觀一下。

數位藝術電玩展是「第二自然」展覽裡的一個子展區…其主軸是電玩的聲光效果演進與電玩內容設定與哲學的關聯性探討…詳細的內容介紹可以看展覽的企畫者Rainreader大的介紹與心得:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/64400773 ( 「有缺,但無憾」:我對台北數位藝術節電玩展的感想 )

該日下午暴走了一下忠孝東路(從火車站走過去…走了一個小時半吧),然後在傍晚五點左右到達目的地…整個松山文創園區的文宣重點是「松山原創基地節」,我亂逛了一下還懷疑是不是記錯展期,怎麼沒有什麼藝術節電玩展的資訊?

後來找了廁所,完事之後發現原來藝術電玩展的展區就在該廁所旁邊…Orz

整體展場比我想像中的還要小,大抵就是兩個走廊,其中一個走廊是本展覽大三個主軸「視覺、聽覺與哲學」的三個影片播放區,另外一個走廊則陳列了一些經典的系列遊戲、攻略本、簽名的紀念版等等,展出空間長度來看大概就是三間教室大吧。

各影片約十分鐘左右,算是簡單的詳細介紹各別的主題,但畢竟是簡介性質,如果本身不是資深的TV電玩迷的話,可能感觸不會很多。 (RR大的心得也有寫著「影片完全得不到共鳴」等語... 雖然此語指的是展出影片的「前一代的版本」)

基本上任何有內涵的體驗,無論媒體是文學作品、動畫電影或者是電玩遊戲,都是需要花時間蘊釀才會得到的,鮮少有看著故事大綱就感動到流淚的事情。對於不是花費生命中無數時光在電玩上的人,要十分鐘的時間傳達其所謂電玩的故事意含或者是電玩演進里程碑的重要與突破等等…實在也是不可能的任務。

[書摘]日本神樣事典 讀後感


這本算是不錯的小書,如果對於日本文化有所興趣,但又不想跑去讀古事記或日本書記這類的…以此為入門倒是不錯的選擇。

書中對於日本眾神有相當系統的介紹,嘛,知道日本神一堆都是叫「xxx命」,名字又相當長,所以沒有相當的整理,初學的外行人往往會看得頭昏眼花。這本編排方式把這種陣痛期縮短,大概一個夜晚就可以藉這本對於日本眾神有一些基本的認識。

看了這本書實在覺得日本的神話相當的露骨… ex. 伊邪那美 伊邪那岐的 伊邪那 有「性交、引誘」的意思 ;另外伊邪那美會到黃泉國是因為生下火神時被「燒傷陰部」…  而且因為「生火神時太痛了」所以伊邪那美生產過程中相當慘烈,淚、屎、尿齊流…這些淚、屎、尿也都產生了神祇…

畢竟日本的ACG作品扯到這些神話的題材相當地多…所以一個專業的宅宅的確還是需要有點基礎知識,這本則是很好的領航者。

2012年11月11日 星期日

[遊戲]JOURNEY (風之旅人) 雜感

source: http://thatgamecompany.com/games/journey/

這款是ps3的遊戲,知道他是從RR大的網誌讀來:

  旅人,一期一會http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/58747768

查了一下資訊是小品遊戲(遊戲時間約兩個小時左右),在youtube上找到了別人遊玩的完整影片,我個人喜歡下列這個遊戲者的:段落分明之外,在遊戲過程中沒有玩家的聲音,所以在看影片的過程中,也好像自己跑了一遍遊戲。

(要看更多的影片請至youtube找該分享者的影片頻道)


欣賞這遊戲最適當的氣氛,當然就是在夜深人靜之際,關掉房間的燈光,並調適自己心靈準備好來趟遺世獨立之旅。 這遊戲的基調就是風與沙,架構出來的舞台是種荒涼的世界境頭,繁華的餘燼 - 事實上玩家扮演的旅人也正是在追尋古文明的根源。

遊戲的劇情介紹可以看這篇: http://bbs.a9vg.com/thread-2199429-1-1.html (簡體中文),基本上算是劇透,不過個人覺得這遊戲劇情上有沒有被雷到其實是末枝細微的小事。


遊 戲中被津津樂道的就是隨機可以在線上與另一個不知名但真實存在的玩家一同進行旅程。 由於遊戲的過程只能用"共鳴"來交換訊息, 產生出來的互動是種有別於其他線上遊戲的感動。 雖然我看的遊戲影片裡並沒有看到其他的玩家,但從許多玩家的遊戲心得中,大概也能體會到兩個旅人在沒有語言的環境下建立默契、相護扶持的興奮與感動…並且 該旅人突然地離去的那種「一期一會」的感傷與愁悵啊。


2012年11月10日 星期六

[書摘] 阪急電車 - 有川浩 心得雜感


前幾天意外看到這本書,以為是旅遊類型的題材,就拿起來翻了翻,沒想到是描寫人與人短暫的相遇與人生裡悲歡離合的群像劇。雖說是數篇短篇小品故事,裡頭又以戀愛故事為基調(其中的兩段相識->戀愛的舖陳也稍覺理想化(妄想化 )) ,不過對於一個長期火車通勤,亦喜歡在車上觀察眾生相的我來說,算是相當地有共鳴感。

我喜歡用這種電車乘客於各站間上上下下的情況,來形容每個求學階段的同窗同學與自己的緣份 - 就好像是一同在車箱裡渡過短暫幾站時光。(有感於畢業後就和大多數過往同學斷了聯絡了)
  

有川浩在這本小說藉由阪急鐵路今津線的各站作為段落,並且巧妙地串連了幾個乘客的故事。ex. A與B相遇,C在旁邊觀察,回想自身的際遇;然後D又和C搭話,D亦有自己的故事;旁邊傳來E與其同學的歡笑聲,他們在談論E與其男友…

雖說這種說故事手法也不算少見,但在這種乘客間「一期一會」的場合,營造出巧妙的氣氛 - 僅僅數分鐘短暫交集的時光裡,也能產生出一些溫馨又充滿韻味的火花。

阪急鐵路今津線據網路上的資料是單程約14~15分鐘的短距離(本書的電影版名稱為"阪急電車 單程15分鐘的奇蹟")…這比我高中時代通勤的18分鐘還要短…猶記得高中時學校的文藝獎有一篇得獎作品正是以這18分鐘為舞台描寫與友校女同學的戀愛故事,我讀到有川浩的這本小說時腦海亦浮現當時讀到那篇作品的感觸…不過這本在描寫劇情上並不著重於行車距離的長短。

2012年11月8日 星期四

[漫畫]正式入坑,藤子.F.不二雄大全集哆啦A夢


目前台版出 1~7,全入手
平均入手價約一本350~400左右吧,反正就是配合書店的折扣買的(平均有買到8折以下)

出版的速度還蠻快的,厚度也很驚人(本本字典等級)
不過既然一出手,應該就是會追完。
但也因為數量太多,所以短時間也看不完
目前只開了1、6兩集… Orz

話說這東西也算童年的回憶
小時候還蠻常去雜貨店買1本10元的小叮噹漫畫
這種版本應該沒有版權,而且內容亂跳,還蠻常會看到相同的故事…

雖然不是很常買,但看了大全集的內容,1、6兩集大概有三分之二都是有看過的…
這樣想來小時候也花了不少錢在這上面啊



剛好最近出版社有活動(送軟墊版) ,目前中了這兩張…

總而言之大全集買起來也是頗爽
雖然台灣只有代理部份,不過看到日方有推"大全集的專用書架"
一整個富有"收藏性"的氣氛啊。
http://www.shogakukan.co.jp/fzenshu/3rdseason/index.html

2012年10月27日 星期六

[畫冊]萌.Girl’s:深日系萌繪師插畫市集 vol1


這本日文名字是girl's avenue vol1 (ガールズ・アヴェニュー Vol.1),結集magami magazine裡對於美少女繪師訪談的專欄。 雖然是便宜的中文版,但是知名度不高 (或許和不是知名的大出版社所出有關),我是看到別人的介紹文才發現有這東西的。

裡頭主體是繪師的訪談,除了開頭佔有快30頁篇幅的駒都英二(以發明工坊系列,薛丁格的內褲聞名的繪師),其他三十餘位的繪師每位只有三頁左右的版面(大抵是兩頁的訪談+小圖 +一頁A4的大圖)。

裡頭比較有問題的是翻譯看起來就不是有接觸這類美少女遊戲的樣子,所以即使有中文正式代理的遊戲也不是用代理的正式名字 (ex. 遙仰凰華)  ; 此外還有翻譯錯誤  ex. しろくまベルスターズ♪ 不翻成白熊鈴星群也就算了(那時候可能還沒代理),但翻成白馬鍾星球是怎樣…しろくま明明是白熊啊…

2012年10月26日 星期五

[日劇]戀人啊(恋人よ) 心得雜感


這日劇很久以前就知道名字,不過初看時還是對於畫面透露出來的年代感嚇了一跳。 我本以為這還是2000~2005年左右的日劇,沒想到是1995年了。 也怪我後知後覺,畢竟鈴木保奈美從1998年之後就沒啥作品,可見我日劇學分還修得不夠班啊。

這部日劇算是典型的90年代日劇氣氛,劇情是由野澤尚所編的(後來才知道他04年自殺死了),裡頭的一些演員都算知名,當然鈴木保奈美應該是其中最耀眼的一個。所謂90年代的日劇氣氛是什麼?身為一個2005年之後才開始有追日劇的人來說,直覺的回答就是那個時期的幾部經典日劇具有「純愛與日式浪漫」的要素,現今的日劇有這樣氛圍的很少了,這或許和日本大環境的變遷有關吧!

這部日劇一開始設定就很糾結: 男A和女A、男B和女B在同一個地點結婚,然而婚姻的前夕,女A了解到男A的花心,而男B則是被女B坦承肚子裡的孩子可能有一半的機會不是他的 (頭上綠油油)。

一段偶然的機緣,在婚姻大門前徘徊的女A和男B在池邊相遇,雙方互表心中的煩惱,並且做下了約定:「半年之後再見面…如果雙方都不幸福…那就…」(之後就心照不宣了) 。 命運的巧合,女B其實和男A曾有一段情,肚子裡的小孩其實另一個可能的父親就是男A… 之後雙方又很湊巧地變成鄰居…兩段畸戀(男A與女B,女A與男B) 因此延續著…

在此介紹一下出場的人物吧:
男A-鴻野遼太郎 (佐藤浩市)
女A-結城愛永 (鈴木保奈美)
男B-宇崎航平 (岸谷五郎)
女B-小野粧子 (鈴木京香)

這部的設定如此地戲劇性(以現在的眼光來說是狗血,不倫、綠帽、絕症都用上了),但討論的主題卻是相當的深刻:

2012年10月21日 星期日

[漫畫]近日入手漫畫

目前很少在買全新的漫畫,大部分都是網拍一次入手二手貨。(個人對於二手品比較不挑就是,而且一次一整套也比較乾脆,另外這種也避免會有漫畫爛尾收到後來越收越心痛的情況)

但對於喜愛而且也已經入手了一定集數的漫畫,就會繼續買全新品,目前有用這種方式在追單行本的就今天列的幾本囉。(沒在表列上而我棄追的,就是旋風管家了…目前收到小雅篇結束後,對於後續劇情有些疲乏 ; 另外獵人的單行本是我弟負責蒐集,所以就不在我的表列上。)


1. 狐仙的戀愛入門03, 之前有提過01、02兩集的心得,算是進期新作裡我最喜歡的一部。 03集單行本的封面是墨染同學,百合大好啊 ~

目前的連載進度應該到05了(or 06集了),希望這部台灣都能一直代理不要斷尾,雖然目前人氣不高就是。 03集的劇情到宇迦大人決定要神無月回高天原相親準備出嫁。XD



2. 只有神知道的世界 12 ~14,這部目前連續我追到女神篇結束,之前有介紹買了日版的17、18集…這兩集應該台版也會買@@, 這部目前算是持續穩定會追的作品。

3. 這部當初我是網拍入手 1 ~35集,那時候是抱著之後有新的集數就自己一部一部地買…結果等了一年半了,才有36集的誕生。

36集的劇情還是在打海神,之前已經追過連載進度了。 話說這部的連載速度有「進度」可言嗎?

4. 藍蘭島也是我持續有在追新集數的作品,這一集主要講的是島上的夏日祭典。 以連載的進度來看,這部感覺算快進入尾聲了?


[雜記]再談少女革命

一前些時候工作回家之餘,那時候凌晨兩三點吧! 突然想到少女革命的開頭:


”這是個很久很久以前的故事。在某個地方有位失去了父親、母親,而陷入深深悲傷的小公主。就在這位公主面前,出現了一位騎著白馬四處旅行的王子。威風凜凜的身影、溫柔的笑容,王子用薔薇的芬芳懷抱著公主,並且悄悄的拭去了她的眼淚。
獨自一人忍受著深刻哀傷,這幼小的妳啊,希望妳即使在長大以後,無論如何都不要失去這份堅強與高尚。這個就作為今日的回憶吧…」
「我們…還能再相見吧? 」。
「那枚戒指或許會指引妳到我所在之處吧」

王子所贈的戒指,應該就是訂婚戒指吧。
雖然這是件好事,可是公主太過憧憬王子了,
因此決定自己也要來當王子。
但是這樣,真的好嗎?”
-----------------------------------
少女革命的開頭,當初看時很驚豔,現在看來還是寓意深刻啊!

(下面這首歌我不知道這一年來聽過多少次了。)



雖然之前也發過少女革命的心得文:
[動畫]少女革命(少女革命ウテナ) 感想 (上)
[動畫]少女革命(少女革命ウテナ) 感想 (下)

但看了下面ptt utena板的這兩篇之後,突然覺得自己的感想實在狗屁啊… Orz

     8/05     bluemaria     Re: [閒聊] 少革的男主角
     8/11     blatta            Re: [閒聊] 少革的男主角
     
總覺得這兩篇才有點到少女革命的精神,而我的那些心得只是泛泛而論,沒有搔到癢處。

2012年10月20日 星期六

[遊戲]創刻のアテリアル一周目 - 惡魔線 心得


前一陣子開始跑創刻のアテリアル,E社的東西就是一跑下去就會中毒,花了一陣時間通關了一周目,走的是惡魔線的大小姐結局…當然過程中還是有卡關之處。(尤其是沒看攻略,一直到後面卡關後才不得不google找援助)

網路上個人在使用的攻略為下面幾個:

1. 簡體中文的攻略wiki (雖然很多東西都是未翻譯的,但是至少卡片的能力、道具、奧義和技能都是有翻譯的,讀起來比較方便):
http://wiki.xxxc.at/soukoku/index.php?%E5%8D%A1%E7%89%87%E8%83%BD%E5%8A%9B#AbilityVanguard09

2. 不錯的繁體中文攻略資料:
http://enna1000.pixnet.net/blog/post/29458240

基本上攻略的data這兩個就蠻足夠的,剩下的就是實際在遊戲中體會戰術吧。 這遊戲的好玩之處在於卡片cost的設計,所以高能力(往往等於高cost)的卡片,如果沒有好好配牌的話,也不是很容易的召出來,因此還是要動個腦一下。 因為周回資料是可以繼承的,所以往往第一周回是最難打的,之後應該會越來越順吧。 (多周回後,蒐集的卡片達到一定程度,就真的可以幾乎場場開auto讓電腦自動幫忙打 )

這遊戲有三條路線 (天使、人間與惡魔線),我第一周目是通惡魔線。 除了劇情路線之外,亦有角色結局的選擇,各路線能攻略的角色不一,像惡魔線就只是有兩個角色可以攻略。
這裡有簡體中文的各結局翻譯:http://tieba.baidu.com/p/1638488425

[雜記]工作兩年記事

距上次發表生活文又是一大半年的時間了:[雜記]一年的工作生活以及最近的狀況 


基本上還是維持一樣的生活,因此就不再重述…(幾乎沒啥可以新補充的部分。XD) 但更不健康了。(現在常常都三、四點才睡,然後早上又得九點前上班)
多了一年,專業上的成長很少,這多歸因自己的怠惰吧,很多事情其實都能完成得更有效率,但我總還是有著「deadline前再衝一下就好」的心態,和學生時代的我一模一樣,總是臨時才抱佛腳。

今年其實是充滿變化的一年,職場上蠻多大事都發生了,但後續的效應我目前還沒看到,但生為最基層的基層,菜鳥中的菜鳥(兩年了,但部門中還是我最菜…),只能順其自然了,至少目前的生活還算上軌道。

by the way,體重又增加了一點,和吃消夜的習慣有關,不知道什麼時候才能戒除啊。@@

2012年10月19日 星期五

[遊戲]蘭島物語續作計畫起動,預計2013發售

剛剛逛K島的遊戲討論板看到這個遊戲,嘛,這款應該算是「養女兒」型的遊戲中我最喜歡的吧。

畫風對味之外,事件與劇情的豐富度都很高,頗為耐玩,我總共破了四輪過…但還沒有跑到女主角結局過(這款遊戲攻略上有點麻煩,也蠻有困難度的)
總評來講算是中文PC單機世界裡中除了「武俠RPG」類的大作(or續作)之外,近五年裡華人遊戲公司所製作出最具亮點的一款遊戲了。

雖然知道這遊戲有出日文的PSP版,但從沒聽到新作的消息,正好奇是不是已經倒了…但剛剛去看了一下官網:
看了一下網站更新的news…wow,最近還有更新,這遊戲也五周年了。
再往下拉一點:

續作新聞 10/03/2012NEW
感謝許多玩家的支持及久候,蘭島物語續作已確定啟航,預定發
售2013年。

看來是活著的,新作就慢慢等待囉。

(看了一下巴哈的哈拉板,我已經很lag了,今年四月時就有消息:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11383&snA=1081&tnum=7)

[音樂]大神 兩大神曲 Reset(ありがとうver)+太陽は昇る

ps2的大神算是神作之一,當初買ps2就是打算玩這款及汪達與巨象, 可惜還沒玩到ps2就已經掛點了。@@ 所幸有wii的移植版, 而且best版價錢還蠻漂亮的,雖然聽說體感操作有判定的問題,但還是入手了。

前幾天在網路上看了一下影片…ps3的demo影片的歌曲超好聽的啊:


查了一下發現大神最讓人稱道的就是Reset(ありがとうver)+太陽は昇る 這兩首啊,配上常闇ノ皇退治 的場景…根本就是神曲+神演出啊。

BGM:

遊戲畫面:


遊戲影片我有看過中文台詞的翻譯…真的蠻感動的!
等手邊攻略中wii的遊戲告一段落,就開始玩大神吧! 希望操作的問題不大~

2012年10月13日 星期六

[畫冊]Chaos Head&Steins Gate 科学ADV マニアックス


這本Chaos Head&Steins Gate 科学ADV マニアックス (日文全文超長…害我這篇的篇名本來想打日文但想說應該很少人看得懂… カオスヘッド&シュタインズ・ゲート 科学アドベンチャーシリーズ マニアックス ),基本上就是choas;head和steins;gate兩作品的設定合輯。和Steins;Gate的攻略設定集一起入手的。

有聽到別人的評價是這本steins;gate的設定面上講得比攻略設定集還要深入,另外本書收錄了S;G的小說「牧瀬紅莉栖からの手紙」(助手的信) 是我所不想錯過的…XD (聽說有人有翻譯,內容很閃。)

以下就是附在書後的信…是真的信喔。XD 相當用心,我還沒有把它拆下來看。


網路上別人拆開來看裡面的信:http://fllayg.com/index.php?e=1980,如果信的內容是紅莉栖的CV今井麻美親手寫出的話就太夢幻了。XD

全書厚達250頁左右,steins;gate的內容佔了三分之二到四分之三之間了。大略翻了一下,就內容的密度來說並沒有攻略設定集那麼可怕,但是也是相當豐富的。另外的重點就是是否有很重複的內容…答案是大多是新東西,尤其是聲優訪談啊…彌補了攻略設定集的遺憾。

(從銀河天使時代我就很喜歡的聲優:後藤沙緒里…本作配桐生萌郁這個無口眼鏡娘)


然而也不是沒有一些舊東西啦(ex.遊戲裡時間線表、以及遊戲的CG和秋葉原的景點介紹之類 ,但也是相同的主題下有嶄新的內容,所以整體來說並沒有讓我覺得上當。 其他的插圖、照片的話,因為這本是在pc版出了之後才發行(2010年12月,攻略設定集是在2010年3月出版),所以很多版權繪都是新的~~ (雖然網路上應該也都看過了就是)

(PC版有cosplay裝的patch....看起來蠻有意思的。XD)



[書摘]女系家族 心得雜感


幾個月前從網拍入手的女系家族是山崎豐子的小說,共有上下兩本。很久以前有看過日劇版的第一集。 山崎豐子算是日本長篇小說裡的知名寫手,其作品改編成電影、日劇可說是不計其數… (至少有超過十隻手指頭)

總地來說是相當好看的小說,花了一周的時間利用工作時的空閒時刻翻完了。 內容主要是描寫富商去世後,其遺產的爭鬥。 書名會叫做「女系家族」是因為在大阪的一些舊商家,為了讓事業能順利經營,就算是家裡有長子,但其才能不足以承擔家族事業的責任的話,便會讓家中的女兒招贅,讓有能力的男子能經營生意。 但招來的贅婿地位是在其妻之下(小說中三姐妹中的二小姐千壽甚至在房事上都是有主動權的,想要的時候先生不能不滿足她),甚至對於女兒也要客客氣氣的。

這篇小說是和服店的故事,男主人矢島嘉藏去世之後,把遺書交於總管大野宇市執行遺囑,裡頭記載了財產如何分配給三個姐妹。 基本上大小姐藤代繼承了房地產、二小姐千壽繼承了商店的經營權、三小姐雛子則繼承了一些骨董及股票,此外還有一些共同繼承的部分。 就面額來說,三人繼承的財產皆約一億數千萬元上下,彼此差距並不高。 但三人總覺得是自己吃虧,而且完全不允許其他姐妹能多分一毛錢,所以遺產的協商花了好幾次會議,歷時大半年才能完成,而這小說描寫的就是這其中的故事。

故事裡除了矢島三姐妹之外,對於遺產有爭奪之心的,還有大總管宇市,其自認為已經替矢島家服務了數十年,老主人死亡時竟然支字不提給這個老臣一些退休養老金,於是也想要利用這個機會揩油。另外還有個不確定的因子就是矢島嘉藏生前有金屋藏嬌,這個女人竟然懷有嘉藏的骨肉,若這小孩順利產下的話,根據法律就算是私生子也擁有一部分的遺產請求權,因此矢島三姐妹也在算計這件事情。

2012年10月11日 星期四

[遊戲]弧光幻想曲 (アーク ライズ ファンタジア) 心得雜感(上)


wii的JRPG遊戲,英文名Arcrise Fantasia,評價普遍僅次於異域神劍(Xenoblade),讓正在玩夢幻終章(Last story)的我先停下來…改玩這一款。 (應該是因為夢幻終章的視角玩起來太容易讓我頭暈的緣故啦…)

會堅定我玩這款遊戲的心,主要是這篇介紹文吧: [達人專欄] 弧光幻想曲全破感 ,畫風可愛之外,戰鬥系統似乎也蠻有意思的。既然都入手了wii,wii上的經典的遊戲想玩的當然也就不能放過囉。即使有出過best 版,但算是比較難找的遊戲了,網拍上是可以用入手二手品就是(我用不到一千元入手的),玩起來果然值回票價。

這遊戲有玩家做了詳細的劇情翻譯:http://blog.xuite.net/ragunight/albelfunnyworld/25197958 ( 裡頭有アーク ライズ ファンタジア 共13篇劇情故事,把遊戲的主線都詳細地譯出來,讓不甚熟日文的我也能夠不錯過這款遊戲的劇情精華。)

攻略的話目前是參考這篇:http://www.i7gg.com/bbs/thread-13186-1-1.html ,更詳細的資料可以看攻略wiki:http://www39.atwiki.jp/arcrise/pages/26.html

目前跑約四分之一的劇情吧,以上面那個玩家的翻譯文章來說,算是跑完了第四篇劇情故事,因此就來寫篇心得文。

以下還是有些劇情的敘述,所以請小心服用。


2012年10月6日 星期六

[畫冊]Steins;Gate (シュタインズ・ゲート) 公式資料集


這本シュタインズ・ゲート 公式資料集當初在未玩遊戲時就入手…(那時候和秋之回憶7的設定集一起下單) ,沒想到入手之後青文代理了中文版了… 最近通完了遊戲才開始翻閱裡面的內容…發現滿滿的文字啊! 以這種一百頁出頭的公式資料集而言,其文字量與內容豐富度可說誠意十足。 這時候突然覺得日文不好的人,又不在意「日文版的紀念性質」情況下,其實買中文代理的青文版CP值反而比較高。XD

前13頁是版權繪的部分…之後14~35頁是各角色的介紹、立繪集、表情集…嘛,如果只有這些的話只是一般galgame的資料集內容,但這本很有心的把「未來道具研究所 (未来ガジェット,Future Gadge)」的產品的設定稿也都有附上,遊戲出現的熱門作品「雷ネット翔」的相關設定也都有…還有jellymen的資料與原畫也沒缺席…可說別有一番用心啊。

接下來的內容就滿滿的文字資訊了…

[遊戲]Steins;Gate (命運石之門) 總評


在2009年時,某日一個也有在玩galgame遊戲的學長MSN和我說有一個比美ever17 的東西誕生了,就他的評價甚至還超越Ever17。 Ever17是我相當喜歡的作品,綜合評價是我所有玩過的galgame裡屬一屬二的,當時聽到這個消息覺得既驚訝又驚喜,看了一些網上的評價也都對此遊戲有強烈的好評,但因為沒有XBOX360,所以只能期待哪天能移殖到PC版了。

後來一年後果然有PC版,時至今日,連中文的XBOX和PS3版本都將要發行。 上周日總算開始正式攻略這個遊戲 (我是玩psp版) 花了四天共17小時多的遊戲時間跑完。 結局數有6個,一個true end之外,其他的是一個女角一個結局。(扣掉其中一個女角沒有…) ,因為這遊戲能討論的東西很多,在此還是以慣例先發個綜合性的總評吧。

本篇文章盡可能少捏劇情,一切從總體感想來著筆。 以個人主觀的看法來評價,不免俗地還是要把Steins gate(以下簡稱SG)與 Ever17相比:

[遊戲] AVG經典遊戲之作 : Ever17 攻略心得



以下寫於2010-05-09 15:42:30,原發表於巴哈的小屋。


5/7日總算正式攻略了ever17,之所以選這天
一來該遊戲中5/7的是重要的日子
二來5/7也是我的重要的日子。XD
我遊戲時間總共是5/7~5/9,當然不是連續玩就是了。

先來個遊戲opening:


以下心得幾乎偏向評價方面,雖然還是有一些最基本的故事背景介紹,但對於重要劇情的劇透已儘量避免。
不過如果你是推理高手,也不無可能從我的評價中猜到劇情的走向
所以要不要繼續看下去由讀者自己選擇。


先回到我當初攻略完ever17決定先封起來的感動:
關於ever17其實我之前有攻略月海good end
對於只跑了其中一線 (月海 good end) 的我來說
(其實我不覺得是good end,不過有人說其實這真的是good end...
讓我覺得後面的線.....XD)
談這個遊戲應該還是沒辦法到位
但是我想可以從設定面上來說我對於這個遊戲的情感。

這個遊戲符合太多我覺得神作的要素

1. 強制的隔離的空間
   要成為我心目中影響的作品,這個設定一定是要的
   大多數常見這類的設定都算是荒島上…
   比較奇幻如漂流教室則是跑到一個未知的未來
   之所以我喜歡這個設定一來我喜歡那種和現實的紛擾隔離的感覺
   而且隔離的環境會迫使所有的角色需要面對自我
   就心理層面來說這個設定是非常重要的設定。
   而Ever17在這個設定上給我的新穎感(水下)
   是非常有趣的。
   本來我以為前作Never7也有這類的設定(在島上),不過前作並沒有強調這個設定

2. 危機感
   光有上面的空間隔離是不夠的
   重點是需要有一個誘發角色內心外在衝突的引信
   但基本上符合1設定的多半有符合2的設定
   Ever17要面對的就是六天的存亡問題

3. 科幻設定-> 人的存在與本質問題 
   對於喜歡科幻題材的我來說
   如果設定中有加入這個,真的很棒
   而且大部分作品中的科幻作品中
   往往會導向探討存在或本質等相關問題
   Ever17的 空  或者是 月海 對我來說就是這樣絕妙的設定

4. 同心協力的冒險歷程
   在1 2的設定下,4這個設定也是很自然而然會引發出來的
   一般來身為一個熱血少年(青年?)的我,適當的Jump系劇情是必要的

5. 個性化的多屬性角色
   這個…其實是必備的啊。XD

6. 解謎要素
   如果有這個調味料推動1234 這四種設定
   真的是非常夠味

7. 爆炸性的意外劇情
   這個就是Ever17之所以神作的地方
坦白說其實很多Ever17的設定基本上要找到有相關設定的遊戲、漫畫、電影其實不算少
但是Ever17神的地方就是在於除了這些設定所帶來的劇情推展以外
怎麼收尾,這個是非常重要的。
一般來說Ever17前期的劇情推展都算是設定下的必然
但是後來出現的劇情
靠,我看了只能說怎麼能這麼神奇
但回頭來想又不是無謂的超展開
完全符合意科之外,情理之中
當然我是就月海GE這一線而言
如果最後給我搞一個一切都是幻覺或者是某某角色的妄想那種設定
我會翻桌的。XD


[日劇]華麗一族 心得雜感

2007年版的華麗一族是半年前看的日劇,那時候沒有馬上發心得文~ 不過倒是有發一篇音樂文,華麗一族的配樂可說是頂級的。

以下的心得有劇透,請小心。


和白色巨塔一樣是山崎豐子的作品,可以預期有精彩的權謀鬥爭的劇情。演員卡司亦可說豪華,演技派的老演員或者是人氣巨星都有。 其實華麗一族也不是第一次有日劇版,1976年就已經搬上過電視螢幕了,07年版本是以鐵平為主角,原著小說以及之前的日劇版則都是以鐵平的父親為主角。

故事是1960年代日本真實發生過的金融重組的社會背景,銀行要相互整併,要將12間變為4間。萬俵家擁有阪神銀行,劇中設定並非前四大的銀行,所以很有可能會被整併。萬俵家的家長萬俵大介置力於創造以小吃大的奇蹟。

萬俵家的大兒子萬俵鐵平則是萬俵家阪神特殊鋼鐵的負責人,努力於發展世界一流的煉鋼技術,以此需要資金的援助。自家的銀行當然也是其懇求的對象之一。

萬俵鐵平長得像萬俵大介的爸爸,事實上大介曾經發現過自己的爸爸萬俵敬介有「睡了」自己老婆的情形,頭上綠光罩頂但又無力反抗自己父親的大介於是在心中忍受了這個難堪的祕密,但看到鐵平彷彿是敬介再生得模樣,心中那股悶氣不由得困擾了自身。

總之劇情的演繹就是鐵平向大介借錢,然後大介努力於求自己銀行的生存而不擇手段,同時劇情也把父子間的感情矛盾有很精彩的詮釋。

2012年9月30日 星期日

[畫冊]黄昏のシンセミア 公式ビジュアルファンブック


在剛跑這遊戲沒多久,直覺自己應該會很喜歡這遊戲,所以就馬上去入手visual fan book了。
入手後也沒有馬上看,當然還是等到全路線都通了之後才開封。

這本約110頁的份量,很普通的fan book的規模,裡面的文字數量較少 (就算是物語與人物的介紹,也只是短短幾句),整本翻過可以很快地就看完了。 這點倒讓我覺得意外,明明這遊戲設定上算是豐富(又有科幻、神話傳說、怪力亂神),但是設定上的篇幅就是用語集(兩頁)另外加上四頁的編劇X畫師X導演 三人的訪談而已…總覺得還是可以再多豐富一點。

書中介紹了 "御奈神村報" ,就是其遊戲官網上的宣傳性質的開發日誌,裡頭相關有趣的東東就很多,只可惜這本除了只是特別的插畫外,大都沒有收錄下來。 (這遊戲的官網有擋海外IP ,需要跳板才能連得到)

逛了一下官網,發現這遊戲公司倒還蠻注重和玩家互動的,除了相關的資訊有提供之外,遊戲發行之後,也會回答玩家劇情設定上的疑問,實在有心。 編劇桐月的blog也有一些對於寫這遊戲的心得感想:http://kifumido.blog99.fc2.com/blog-date-201011.html

本fan book前70頁就是故事與人物介紹,該有的event cg和人物表情立繪都有收錄,但缺點就是我講的, 文字敘述太少了,即使有一些製作者的comment。

70~84頁就是一些版權繪,圖量算少 ,總數不超過30幅吧。

接下來就是遊戲的背景(圖很小,但量很多)、御奈神村報的部分精華、遊戲的攻略、用語集、線稿原畫、然後就是製作者的訪談了。

2012年9月29日 星期六

[遊戲]實況野球 2012 (psp版)

最近在玩psp版的實況野球2012…上一次玩這個系列已經是國小時的事了…

一開始打的時候很有挫折感,怎麼都打不太到球~ 一場比實偶爾才能靠連續的安打打個一、兩分,但電腦的對手可以打個十多分了。

打擊上電腦其實不強,不過守備很討厭,幾乎只要第一時間沒有判斷到,就接不到球了。

後來上網查了一下,發現2012的打擊的確比較難,連一些有玩這系列的老玩家都把難度調低了。據說打擊不太好打,比較符合目前日職的現象…但玩遊戲都打不太到球,那也太難過了。

知道有lock on (洛克昂,剛好是鋼彈00的角色)的level可以調整,我之前都是用預設的level 1在打,調到level3之後…就好打很多了。(可以得到十分左右…調到level4以上,可以得到30分… )

守備方面也可以用自動守備,目前和電腦打起比賽來幾乎就很少輸了。(嘛,都把難度調低成這樣,還輸就太丟臉了)

雖說現在每場都能贏電腦十分以上是很爽,但好像又太沒挑戰性,應該可以把難度再調高一些。

[遊戲]黄昏のシンセミア 心得雜感(下)



把這系列的心得文做個結束,之前發表的相關心得文如下:

黄昏のシンセミア 總評
黄昏のシンセミア 系統、設定與雜談 
黄昏のシンセミア 心得雜感(上)  (銀子、いろは線心得)

話說 黄昏のシンセミア 的title音樂蠻不錯的,夏日鄉村風情之餘亦有點懸疑的氛圍。開頭輕快之後,中段的轉調頗棒。


剩下的兩個主要路線就是表妹線和妹妹線…另外還有本作的精華シンセミア線的心得。心得一樣有劇透,請小心。

[雜記]如果基本薪資漲到三萬元…

最近基本薪資的問題算是熱鬧,而政府已經做了決議,除了月薪緩漲之外,還多了神奇的條款: "連續2季經濟成長率(GDP)成長超過3%,或連續2個月失業率低於4%後,再由現行1萬8,780元調升至1萬9,047元"

以近十年的經濟態勢來看,應可以預期在馬政府結束之前,都不會符合此條件了。

今天在bbs上看到個奇文 [問卦] 基本薪資提高至3萬台灣會變得怎樣? (by atzkgb @ ptt),看到鄉民們如此熱烈的贊同這篇文章的見解…以及上千的facebook轉貼按讚,不得不讓我意識到目前台灣這股反資仇富的力量如此可觀 - 至少領導了網路上的主流輿論。

回到標題, 如果基本薪資漲到三萬元,台灣會怎樣呢? 如果真的如 atzkgb所說的那樣,那為什麼不提到六萬元,十萬元呢? 如果覺得基本工資升到十萬元產生的不好效果,不代表提升到三萬元會是不好的,那麼又是為什麼十萬元會不好,而三萬元就剛好? 這中間的取捨怎麼來的?數字怎麼決定的? 如果你覺得基本工資越高越好 … 讓何不一百萬元呢?

而用另一反方向思考,如果現行的基本工資二萬左右,再提升個數百元會造成企業很大的負擔(最近再吵),那麼往下降到一萬元,是否台灣的企業就會飛天了呢

從上面的兩個方向思考,就知道基本工資的問題不是這麼單純地只是個數字,牽扯的因素很多,調高調低都會有人得益與受害,那該怎麼辦呢?

2012年9月23日 星期日

[遊戲]黄昏のシンセミア 心得雜感(上)


之前寫完 黄昏のシンセミア 系統、設定與雜談 和 黄昏のシンセミア 總評 後心得文就先欠著,現在來還債了。

本遊戲有四個「主要」的可攻略女角,與其他女角的ending不是沒有,但相關的劇情頗短…而且發展得很快速,因為沒啥亮點與重要性,就不多說了。

本心得文主要講的是 銀子 與いろは側那邊相關劇情雜感。當然有劇透,請小心。

prelude相當的精采,男主角於夏日回歸故鄉,暫住在阿姨家, 一邊打算幫忙村裡的夏日祭典,一邊追尋自己的兒時的回憶。(因為主角和妹妹小時候發生了意外,母親也因此死亡,因此他們搬出了村子)

阿姨有個女兒(也就是主角的表妹)叫翔子,看起來內向不多言,在學校裡也似乎是被霸凌的角色,主角因此試著想要和她好好地相處。 某日發現了翔子常常跑去湖邊餵小動物(狐狸)的祕密。

因為村裡靠近深山,所以有野生動物出沒也是很正常的。在主角回到村子之前亦有發生過熊出沒的事件。  在舉辦歡迎主角回來的宴會,銀子和いろは提到了又有發生動物出來覓食的事情。 翔子因為擔心狐狸,所以在半夜跑去森林裡想要確認牠的安全,主角查覺後也追到森林裡,沒想到倆人正因此遇到了覓食的「動物」。

這動物看起來像熊,但其實精確的來說像是熊的彊屍吧…總之應該可以想像成 追逐繁星的孩子(星を追う子ども) 裡開頭出現的那隻。

主角和翔子在森林裡與怪物展開追逐,這部分寫得相當精彩,應該是本作最大亮點之一,氣氛的營造可以說接近滿點。

最後的結局是怪物掉入山崖,主角住院,擔心主角的妹妹提早也回到故鄉。(因為妹妹還有暑期的學業,因此本來是要晚幾個星期才會回來)

接下來就是進入遊戲的正篇了。


[我寫]大學四時至樂

又是在bbs翻到的
當時課堂間隨興所作的打油詩級的作品。
當時應該是上蘇軾的 和蔡準郎中見邀遊西湖三首 (全詩附錄在本文最末)
所以用的韻是模彷的。

[時間] Fri May 30 18:33:22 2008 to Fri May 30 18:38:45 2008
───────────────────────────────────────

於國文課間所寫

一、

春晨酣醒猶夢中
方寸卻無一事憂
展臂懶臥足輕睡
再戰碁局奕周公

二、

夏溪濯足迎清風
丹田暢氣解吾憂
鐵騎驚鳥驅稻浪
循徑倚岸待霞空

三、

秋夜月下飲食豐
摯友交心可分憂
闊別重逢言無盡
笑談往事不罷休

四、

冬寒擊鍵目視鐘
未了塵事有餘憂
青天星落留孤月
畢事即晨迎曦東

以下為個人創作這四首的註解:

[雜記] 蘇軾與朱天心

大四時的文章,剛剛在翻bbs的個板時翻到的。
以下為當時的情緒發洩,一字未刪,連後面當時ptt宅宅流行的語助詞「科科」都還保留著。XD



[時間] Fri Apr 25 01:20:52 2008 to Fri Apr 25 01:21:53 2008
───────────────────────────────────────

剛剛準備明天(應該說是今天)的蘇軾詩文期中考

讀到正暢快之處

突然看到老師課堂發的補充講義一疊

看一看,裡面有兩個作家,第一個作家寫得不錯,寫的是

神經病和正常人,夢與現實,意識與潛意識

第二個也是寫夢,但寫得雜七雜八,翻頁一看,是朱天心的文字



早些時候看過她的擊壤歌覺得沒啥了不起,但不知道為什麼一堆人提到她就會講到這本

今晚暢讀東坡詩文時讀到這個倒陽的文字,不禁牽引我去夢中,不用再準備考試了。



我喜歡明快,一目了然,但細嚼之下別有滋味,很多近體詩、古詩屬於這種


我討厭雜七夾八,刻意造作一堆意象,把自己的思想主體或中心情感深埋其中

硬是要讀者去辛苦挖掘,等挖到後才知道,原來不過爾爾,很多新詩屬於這種


舉個例:

杜甫的:「所親驚老瘦,辛苦賊中來」

描述自己剛從叛軍之處逃出,親人朋友看到他的反應

每個字都是這麼清楚,但每個字背後的情感豐沛到讓我落淚


唉,所以我討厭看一堆其實情感沒啥了不起,思想也沒啥特別的文字


尤其他們還混在一堆看似高妙精雅的文字裡



裝神弄鬼

科科

2012年9月22日 星期六

[畫冊]島田フミカネArt Works初画集


算是發行有一陣子的中文版畫冊,是台灣角川代理。 之前並沒有想說要入手,後來發現原來島田フミカネ就是Strike Witches = 強襲魔女 (小褲褲魔女)的人設擔當,個人對於其筆下的機娘有一定的喜好,加上中文版的價錢 (小於400元) 實在沒啥好抱怨的,就入手了。

島田フミカネ 據說是軍武娘(兵器少女)的「創作先鋒」,但看了眾多軍武娘的創作之後,還是覺得島田フミカネ的畫風最合個人胃口。

總頁數約110頁的份量,前二分之一是Strike Witches的人設介紹以及相關的插繪,獸耳 +機娘 +小褲褲的組合殺傷力實在強力,雖然動畫我個人只看了第一季的前半部而已,但還覺得相當滿意。