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2019年5月27日 星期一

[遊戲]戰鬥女子學園 第一部~第三部 劇情心得雜感

上周把戰女的第一部和第三部劇情重看一次(第二部的劇情大致也都記得),就來寫篇這三部的劇情心得雜感文吧。

就用主題曲believe當作本篇心得文的背景樂吧。(完整版的believe youtube會定期刪掉。 > <)



第一部
這遊戲我的首抽是三星小櫻,一開始看到超稀有覺得興奮,後來才知道原來首抽三星是基本的,而且四星率很高。

一開始算是教學模式。玩家扮演一個特教老師(因為執教的是特殊班級-星守班),女主角美紀帶領玩家熟悉操作模式,之後一個個星守班的女孩們出場,從中劇情也把各女角的特色給一一介紹。(ex.小望恐男、給給很宅之類)

令人懷念的「火雞」星衣
後來主線就進展到大橋爭奪戰。(這橋應該是東京的彩虹大橋吧?XD),這邊劇情是老師在試驗各種戰鬥組合,而各對應關卡的 S條件也有所配合。最後試出來絕妙的組合是胡桃和櫻(是說這配對後來各活動、卡牌劇情好像沒額外的著墨),總之任務最後也算成功了(?)

2019年5月26日 星期日

[敗家]5月份購回頭書心得 & Book Walker至今心得

5月分對我來說是很好的敗家時節,因為剛好是我的生日月,所以能拿到不少電子禮券。(主要是網路書店的)

今年5月自己給自己慶祝生日方式是買金石堂的回頭書。

6本深度旅遊的書,只要1020元(170元一本),但其實每一本原價都是350~550左右的書,以撿便宜的角度來看大賺。然而回頭書也有書況的問題要賭人品就是,且下訂時店家條款聲明是不給退貨的。

六本書的清單如下:
西班牙,再發現!跟著中文官方導遊深度行
山口,西京都的古城之美:走入日本與台灣交錯的時空之旅
慢行,斯里蘭卡
巴塞隆納,不只高第:跟著中文官方導遊深度行
最完美的瑞士之旅(2)
創造聖經的城市:尋訪舊城、古卷與文明遺產的宗教考古之旅

兩天後就到貨了,來檢視一下書況:

這本原價500元,正面看起來不錯


側面有點破損,但還在能接受的範圍。

最完美的瑞士之旅買過第一集,這次是抱著補完的心情補完第2集,還蠻喜歡這系列裡風景的插繪,看完好想去瑞士啊!拿到的是有包膜的,所以不怎麼擔心書況。


第三本,話說前一陣子斯里蘭卡有恐攻發生,死亡人數就破200人。明明是給我「與世無爭」印象的國度。


書的下面有暇疵與變形,以書況來說是六本最差的。




後續三本的書況都ok,沒啥大問題。




最後要說一下book walker 近來心得。
一開始本人是實體書派的,但因為怪怪守護神這套漫畫實體書反而不好收(有些集數絕版,二手拍賣很貴),所以試一下電子書版的。怪怪守護神(つぐもも) 心得雜感

沒想到一買下去不可收拾,這半年不到的時間就買了快50本書了(小說、漫畫為大宗,但也有一些科普書)

理由很簡單,最大的原因是方便,沒有重量體積產生的收納、攜帶問題,讓我上下班通勤時只要平板在手,上班時想看漫畫,下班時想讀小說,偶爾看個旅遊雜誌,都可以輕鬆搞定,不再像之前背包還要背幾本書(長期背包負荷三、四本書的重量,甚至讓我背包肩帶斷掉)

第二個原因是價錢便宜。一開始看BW上的電子書定價覺得沒想像中的便宜。因為一般實體新書大約是79折,但上頭電子書卻也只是69折,在實體書搭e-coupon以及買千送百也能湊到69折這樣的情況,同樣價錢下我會偏好實體書當做收藏。 

但深入使用Book walker之後才知道原來其回饋的機制,折數反而不是重點,而是點數。目前每個月平均都會有三、四次25倍點數~35倍(部分書籍有40倍、雜誌有50倍)的點數回饋活動。

舉例來說,一本漫畫55元,打79折,算44元,但Book walker的點數算法是每購買100元回饋1點,但點數的計算是購買金額的四捨五入(即買這本漫畫55元,雖然沒有到100元,但仍可以有1點回饋)

1點可以在下次消費時折1元,看起來沒啥,但一旦遇到點數加倍活動時,55元漫畫原價買,可以得到20~35點(漫畫普遍的點數加倍倍率)回饋,而且是結帳後立刻拿到並且可以立刻使用。

也就是我買1本55元漫畫時,點數回饋可以讓漫畫變成20~35元一本,比79折還划算。當然最划算的是打折+點數回饋同時發生,但這個機會不高就是。(官方也有在控制吧。XDDD) ,但無論如何,擅用這個點數活動的特性,可以讓我買電子書的成本變成實體書定價的4折以下…

另一個善用點數機制的實例,遇到雜誌點數50倍時,買69元的雜誌,等同一本不到20元,當時立刻買了十多本日本相關的旅遊雜誌,來當做以後去日本玩的時候的參考資料。



實體書和電子書價格可以差快 2:1的情況下,再加上電子書的優點… 讓我一開始想說Book walker應該只會買漫畫類的書籍…變成幾乎只要有BW網站找得到的書,就會優先購入。

缺點就是錢噴得很快就是了 。(不過實體書的錢也少花,一加一減下,其實總購書金額並沒有增加,但購入的本數就多不少)


2019年5月20日 星期一

[遊戲]戰鬥女子學園 總算畢業啦



五月初日版遊戲不再為角色過生日(辦生日活動與出生日卡池),算是默示這個遊戲的命運。
而遊戲目前的現狀則像是被醫生宣告來日無多的狀態。日版目前突入劇情的最終章,且已經沒有出其他卡池…

總之已經毫無懸念要把握每一個和學生們相處的機會。

正想說此遊戲我還有一個懸念…那就是所有角色的四星卡,只剩風蘭我還沒有抽到過…正想說要不要存石回頭挑戰第三部時,sonet倒是很有心地復刻了去年同時間的魔法學園活動。(基本上這個活動也算是日版戰女的轉捩點之一,這活動超級農,趕跑了2017年底動畫帶動起來的人氣,詳情可以見PTT的guogu版友的分析:https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1526385506.A.1DD.html

總之手上約兩個10連的份的石頭,第一天抽… 歐,NO!!!,竟然還是沒能中風蘭(古代種三選一已經提高機率了,但就是抽不到)



其實去年我這次為了抽風蘭就抽得很乾淨了…所以雖然這10連算歐,但其實也只是成為一堆果子的份。


2019年5月19日 星期日

[書摘]東野圭吾:再一個謊言 心得雜感



第一次讀這個作者的「系列作」。作者以加賀恭一郎這個警探為主角出了一系列的推理作品,陸陸續續從他出道時寫到近年已經出了10本了。

其中比較知名的就是幾年前有拍成日劇「新參者」,但我是看了這一本才知道原來有這樣的一個系列,(之前看東野圭吾的作品都剛好跳過這個系列) 雖然是系列作,但其實各篇還算獨立,所以即使我沒看過其他本,讀起這一本也毫不困難。

再一個謊言其實書名就把整個推理故事的主軸講得很明確,本書的每個故事都只會出現一個犯罪嫌疑人,但這些嫌疑人一開始都會有很明確的不在場證明,或者是外在展現毫無犯罪動機。

但精彩的地方就是加賀恭一郎可以透過詳細的審問過程中,不需要直接的物證,而是從言語邏輯或行為舉止上分析出這些嫌疑人的可疑之處。

本書的「再一個謊言」,所指的也就是這些嫌疑人為了讓警方找不出真正的兇手而創造的謊言,表面的假象如何在主角加賀的縝密觀查力之下被完全看破,是本書的一大看點。

像我這種大而化之並且邏輯跳躍風格的性格,實在對於這種思考極細的人充滿佩服。

但有時候也覺得這種人有點討厭。

像我有一個同事就是這種風格,在工作/生活聊天上常常要把細節問得水落石出才肯罷休,有時候我會在心底murmur:啊是非得要講得這麼仔細才行嗎?XD
也因此讀到本書的主角,心底總浮現那個同事的樣貌…

不知道啥時才會再讀個系列?或許會先補完日劇「新參者」吧。(研究所時代的同學就有推薦過,但至今快十年了都還沒真的補完它。




2019年5月18日 星期六

[電影]愛在黎明破曉時/愛在日落巴黎時 心得雜感


最近在整理巴黎的行程,不少書會提到這部「愛在日落巴黎時」(是說巴黎的旅遊書好多啊,圖書館陸陸續續借了十來本來看XD)

然後查了網路才知道是三部曲電影,而且特別的是三部彼此間隔十多年,但演員都是同一對,現實生活的演員/劇情裡角色設定 跨越一樣多的歲月的系列作模式,也算是這系列有趣的地方。

愛在黎明破曉時

先說說系列第一作。

往巴黎的跨歐洲列車上,一對男女偶然相識,然後男的主動邀請女方在維也納下車,共渡一天,一段偶然的愛情就是如此萌發。在劇裡可以看到這對男女從陌生到相識,渡過了 互有興趣 -> 認識 ->衝突 -> 心靈契合 -> 不得不的分離 等等歷程。然而這一切只發生在一天,嚴格來說是一個下午加一個晚上。


不過他們整個夜晚的活動好長喔,場景變換的很豐富:街頭->搭車->酒吧->餐廳->河邊散步->公園

但我對於歐美的印象就是晚上七、八點後應該不少店就關了啊…XDDD,就算是維也納算較大的都市,網路上的遊記心得也是這樣,但這部電影裡完全不會有這種晚上沒處可逛的困擾。

這部電影的特色就是男女兩人一同在城市裡遊歷,然後推進劇情主軸就是「不斷地對話」。這種表現方式加上男女主角自然的演技,讓人覺得這個故事很有代入感。

2019年5月13日 星期一

[敗家]小折疊車「CarryMe」入手 &初次遠征


突然有個想要台折疊式單車並帶到國外(主要是日本)一同出遊的衝動。其實幾年前就有這個念頭,當時有個同事申請留職停薪,用打工渡假的名義去日本玩了整整半年多(完全沒有打工,只有渡假。XD),當時他的旅行方式的主力之一就是折疊式單車。但survey了一會兒三分鐘熱度就消減,直到今年再度被點燃。

主要點燃的原因是想要走島波海道,雖然租車很方面,但和自己的鐵馬一同浪跡天涯又是不同的浪漫。考慮到易攜性,最後還是選擇了CarryMe入手:官網介紹)

最新一代陽春版的CarryMe原價大概兩萬初頭,在拍賣網站找了14000左右的二手貨(但是是2年前的舊版本),就下訂入手。和賣家約在捷運站出口面交。

火速地驗過車之後,帶著車到善導寺站,和朋友相約一同試車。

移動模式:

亮相:

展開後的樣子(雖然有在網路上先看過展開/收合的教學影片,但還是花了幾分鐘後才搞定):


展開後試騎了一下,初步的感想就是真的很輕巧,但難免也有種不太穩定的感覺(尤其是轉彎和單手騎乘的時候),稍後朋友和他的戰駒到場之後,我們倆個就一路從善導寺往淡水河畔騎去。

好久沒有看台北車站的外貌了:


2019年5月12日 星期日

[遊戲]公主連結正月優衣300抽大爆抽


雖然是個休閒玩家(詳情請看上一篇心得文),但最近開始比較認真對待這個遊戲了。耗體與公會小屋的取物比較會注意規律,不像以前一樣一天只開一次遊戲,而每日任務也認真對待。因此玩遊戲至今,第一次等級到達了目前開放的上限(112)

上次女帝(又被叫克總,全名克莉絲提娜)池大爆抽,把當時所有的家當約2萬石都下去,結果什麼都沒有,後來就存石等待這次機會。

這次準備了四萬多石,目標兩個限角(正月優依和女帝)都入手,嗯,結果是一開始女帝就到手了,但優衣…嗚嗚嗚,最後把手上四萬石抽光的前一刻才來
(後來又補了最後一次10連來拿300抽的女神石獎勵)

雖然比想像中的慘烈,但結局總是好的

總體而言算歐,而且把幾隻一直都沒抽到的三星角都補完了
累積戰果(紅字是之前沒抽到的三星角):
 3(女帝)+1(伊莉亞)+1(咲戀)+2(月月)+ 1 (吉塔) +1 (亞里莎) +1(秋乃) +1 (新年優衣)

過程就看下列影片啦:

2019年5月5日 星期日

[雜記]我第一個迷上的Vtuber: 虎妮好朋友 兼論 Vタビ& 虛擬偶像



source: 官方FB https://www.facebook.com/hoonie.friends/
2017年就有的產物,但我一直到2019年才知道。

Vtuber是2017開始產生風潮(應該是日本那邊開始的吧), 2018年已經到了百家爭鳴的情況。連遊戲美少女花騎士也推出小NZN當vtuber 。因為觀賞這個很吃日文聽力實力,雖然有一些翻譯作品,但這樣就沒有即實的參與感了。因此我只是看過一些大咖(ex.絆愛)的片段,但沒有深入這個坑。

大致對vtuber的印象就是類似聲優的廣播劇,只是聲優本人不現身,不現身仍要想盡辦法來營造氣氛,最簡單的方式就是玩遊戲實況了。

今年四月某日突然在FB看到了虎妮,立刻被萌上了,且一聽是中文配音。XDDD  看了幾個影片覺得CV講話有點臭玲呆但不失可愛 (然後節目又找了一個助理主持奧莉絲,一個臭玲呆不夠,還要再加上一個影片就更萌了。)

雖然小有人氣,但和絆愛那種層級的Vtuber的話題性當然是無從比起的。不過畢竟是自己熟悉的語言,而且不是專業聲優配起音來反而有種鄰家小妹妹的親切感,所以聽起來還無壓力啊。

也因此我養成定期會關注一下的習慣,她們的遊戲互動也很得我心。比如說下面這個遊戲,哈,如果看日文的vtuber玩就一定沒有這個味道。



[雜記]中國哲學書電子化計劃 雜感

之前有看到幾篇中國文史相關的論文,有提到其作研究的方式有用到資料庫。(ex:穿梭清史 黃一農e考據解紅學),一想到現今資訊科技的大數據處理風潮,心中就在想如果中國文史哲的資料庫能夠完備的話,應該可以有不少研究題目可以作,且可以利用科技的力量做出很多人力上無法完成的研究。

近日又看到個舊新聞:哈佛燕京圖書館5.3萬卷中文善本特藏數位化完成,免費使用,(這計畫2011年就有看到,2017年完成),就心血來潮地找一下目前網路上可以免費使用的資料庫。

先從燕京圖書館的連結找到這個:
中研院的人文研究平台:http://dh.ascdc.sinica.edu.tw/member/index.html
(單看介紹功能蠻不錯的,但是實際使用不少資料都不開放中研院外的IP查詢)

後來又找到這個:
https://ctext.org/zh (中國哲學書電子化計劃 )
這個算是目前找到最能免費使用的資料庫,一般使用者應該無法用現有的介面做太多大數據的研究,但也聊勝於無了。

基本上完備的電子資料庫本來就是需要投入相當的資源(人力、財力)的工作,可惜國家方面好像沒有一個統整性且公益性(開放給一般社會大眾使用)的規畫, 因此只能期待中國哲學電子化計畫後續的發展了,期待有朝一日查詢中國古藉資料的各種關鍵字可以像google一樣方便

2019年5月4日 星期六

[遊戲]戰鬥女子學園 審判之日


今天(5/4)算是戰女這遊戲審判之日吧,因為最近這一個月日版沒啥活動(連劇情新星衣的卡聽說都是送的),之前的總總跡象(參閱這篇:【戰女】戰鬥女子學園請把握最後的時光吧!),再加上劇情主線也積極收尾的感覺,讓人覺得遊戲的結束之日應該不遠了。

但跡象歸跡象,總是需要更明確的信號才能讓自己相信。

會說審判之日,是因為這個遊戲的一大重點事件就是「角色的生日」,而今天是角色若葉昂(其實應該是昴,但台版硬翻成昂。XD),有沒有生日活動/卡池,大概也可以預測後續官方會想要讓遊戲活多久。

結論就是,沒有活動,沒有卡池,只有twitter的一張賀圖。QQ (不得不說戰女的卡圖還真得大多數是保持不錯的水準,至少都有打中我喜歡的點)

source:https://twitter.com/bgirl_colopl/status/1124508947933609986

以前生日卡都認為不太可能複刻而讓一堆人抽爆(當然也有因此抽不到退坑),我自己也是在2017年的小望生日正式入坑的,第一次手遊課金也是在17花音的時候,並且還為了蒐集生日卡而養了一個「只抽生日卡池」的小帳。 唉唉,雖然這一年來很多遊戲要收尾的跡象,但我自己(相信不少還堅持戰女的玩家也是),也是直到今天才確認這個遊戲命運吧。

2019年5月1日 星期三

[書摘]四分之三的香港 心得雜感


從6年前第一次出國以來,出國的十數次,全部都是到日本。這一、兩年開始survey其他亞洲地方(ex.香港、新加坡、泰國、韓國),想找個機會可以換換旅行的口味。雖然往往到最後還是以日本當做年度旅遊的選擇,不過隨意看看遊記、旅行指南,總是能讓人放鬆心情。

香港這兩字在我腦中所構中的印象,就是狹小且繁華的都市美食與態度不好的服務生。個人對於在大城市旅行(往往行程以購物、逛街、美食為主)沒什麼興緻,在做香港的行程功課時也想要以自然、郊區為主。

此過程中意外發現兩件事:

1 香港其實不小,約4.5個台北市大,但一般會覺得香港小是因為香港有多達3/4的地方是郊區。聽說是英國以前就有限制開發,但也所幸因此讓都市與自然的近距離成為吸引我去香港的動力。

2.香港的山不高(應該沒有破千的),但是山勢崢嶸,山徑幽崎且傍海的景緻,對於喜歡登山健行的人來說是一塊常被忽略的寶藏。

劉克襄的這本「四分之三的香港」,對於上述兩件事情,有很深刻的描寫。一直以往有看過幾本關於此作者對於台灣鄉野、古道的探訪紀行,但不知道原來他也對香港的山野如此熟悉。