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2017年3月26日 星期日
[動畫]聲之形(聲の形) 電影版 心得雜感
2016就知道有電影版,雖然當時在日本「你的名字」聲勢浩大,但這部也頗受好評,因此決定若有機會在台上映就去刷它個一場,然後這個機會現在到了。但過程也是一波三折,本想星期六晚上刷20:00的,冒雨騎了二十分鐘的車去電影院,開演前五分鐘才到售票處。一看售票的排隊人龍大概要二十分鐘才能消化,於是又冒雨騎車回家。
隔天(也就是今天,星期天),想一想覺得很不甘心,於是看準了最早的10:30有一場,就又騎車過去了。
總評來說值得為了這部作品跑了兩趟電影院(雖然一趟是白跑) ,京阿尼的作畫,早見的配音,都是本作加分之處。個人當初很推崇這作品一開始小學生部分的霸凌搭配兩人在高中之後再次見面的劇情,在電影裡也有很好的呈現,有些地方還是讓我感動到眼淚忍不住地懸在眼眶上。
2017年3月25日 星期六
[漫畫]世界第一簡單數位電路(マンガでわかるディジタル回路) 心得雜感
圖書館看到的「漫畫書」(?),不過是硬題材。書名是「世界第一簡單數位電路入門」,內容與資訊電機系所大一二時會上的「數位邏輯設計」這門課的教材有87%像,雖然說是大學生的課程聽起來好像很艱難,所幸這門課其實如同課名所示,只要具備「邏輯」的概念,其實我覺得國中生都能懂,畢竟沒有用到太多的數學工具和物理知識。
我目前的工作也和這門課的內容習習相關,可以說如果本書的內容都懂了,大概我工作的內容的基本知識層面也可以懂了7成。XD
書中的目標是女主角要設計出電子骰子的電路,要怎麼樣從零基礎開始學習呢?
2017年3月24日 星期五
[雜記]出社會六年雜感
最近開始在面試人了。總算輪到我有機會去面試人,不過我主要是去見習主管怎麼面試人。
目前我還是我單位裡最菜的,明明工作六年,單位也不是沒補人,但補進來的都是工作十年以上的老鳥,一點也沒有當學長的感覺。(笑) 也因為單位沒有新人,所以可想而知之後應該也不太會有升遷的機會,畢竟這種情況代表單位的人員與工作內容很穩定,老鳥持續在崗位上,又沒有擴編的業務,這樣的情況下頂多變成「資深工程師」,有機會負責一些project的規畫與統合,但不會有資源去帶人。
其實我個人對於管理工作也沒有想花心思,畢竟處理到「人」的問題不是我擅長的,所以雖 然和我同梯其他部門的人都升上去當小主管了,但我也處之泰然,反正該給我的薪水不要少就好。
說到薪水,最近心血來潮把求職以來的薪水變化整理一下,以完整第一年的工作年薪當1,可以看到其實薪水是有在成長的。
目前我還是我單位裡最菜的,明明工作六年,單位也不是沒補人,但補進來的都是工作十年以上的老鳥,一點也沒有當學長的感覺。(笑) 也因為單位沒有新人,所以可想而知之後應該也不太會有升遷的機會,畢竟這種情況代表單位的人員與工作內容很穩定,老鳥持續在崗位上,又沒有擴編的業務,這樣的情況下頂多變成「資深工程師」,有機會負責一些project的規畫與統合,但不會有資源去帶人。
其實我個人對於管理工作也沒有想花心思,畢竟處理到「人」的問題不是我擅長的,所以雖 然和我同梯其他部門的人都升上去當小主管了,但我也處之泰然,反正該給我的薪水不要少就好。
說到薪水,最近心血來潮把求職以來的薪水變化整理一下,以完整第一年的工作年薪當1,可以看到其實薪水是有在成長的。
年消費 | 年儲蓄 | ||
2011 | 1 | 0.25 | 0.75 |
2012 | 1.07 | 0.22 | 0.85 |
2013 | 1.4 | 0.4 | 1 |
2014 | 1.41 | 0.4 | 1.01 |
2015 | 1.69 | 0.49 | 1.2 |
2016 | 1.74 | 0.42 | 1.32 |
2017年3月21日 星期二
[書摘] 學著好好愛 - 愛情社會學1 心得雜感
約莫三年前開始在台大的開放式課程看了孫中興老師的愛情社會學,當時也特別寫了一篇心得雜感:[雜記] 愛是需要學習的 - 愛情社會學 (台大孫中興)
不過這門課其實成名得更早,至少2006以前bbs上就常有他課程妙答學生問題的文章.. ex: 孫中興 愛情社會學 問答集) 總體而言老師的風格幽默風趣,很多言談都能打中我的笑點,因為我都是工作下班(11點之後才回家),所以常常把課程當作入睡前的背景音樂,但卻常常會聽著聽著就噗嗤地笑了~
一路地也看了愛情歷史社會學、愛情與社會理論... 等等的線上教材,然後在今年初才發現原來已經有實體書版了。"學著好好愛",是第一集,另有第二集"學著好好分",這兩本大概就是愛情社會學的2/3的課程。
這本書並不是坊間那種「把妹技巧」或者「抓住好男人」 的指導型的書,而是以學術的觀點,來解構許許多多與我們生活息息相關的問題 - 即使本身沒有正在談戀愛的人,也可能會有周圍的親朋好友身陷戀愛問題的情況,這本書可以讓我們學會用更多樣的視角來看待這類的人際關係。
"學著好好愛" 著重的是愛情的成分、愛情的形態、愛情的誕生與愛情的維繫。
2017年3月20日 星期一
[敗家]有村架純 2017年度學年曆入手
和之前開箱的有村架純「深呼吸」寫真集同時訂的學年曆,在這個周末入手了。
之前知道學年曆這個詞,但一直不知道和一般的桌曆有啥不同,這次要訂購前特別查了一下,才知道原來是配合日本學生的學年,所以是該年度的4/1開始,到次年度的3/31結束的桌曆,學到一課了。XD
本學年曆的介紹:https://www.facebook.com/oriconstylefortaiwan/posts/1325227364166265
在深呼吸寫真集的開箱文有說,最新一世代的女優,就屬有村架純最對我的味,雖然這學年曆貴貴的(購入價台幣1000元),但想想放在電腦桌前每天可以看一下這些從4000張照片精選出來的作品,治癒工作勞累的心靈,也很值得了。
2017年3月19日 星期日
[漫畫] 只有我不存在的城市(僕だけがいない街) 心得雜感
第一次完全只看日文版的漫畫。
原因是去年10月跑大阪馬的時候,看到有整套漫畫二手販賣的。折合台幣大概300元左右,覺得很划算,就入手了。
在年底時把整套看完,同時也看完了動畫版,不過本心得主力在漫畫。
漫畫第一個讓我產生的印象就是畫風和我想像中的差很大。下列這個動畫版是我印象中的畫風
結果漫畫變成下列這樣…
很明顯漫畫版的風格不是主流的風格啊,讓我有些失望。
另外看漫畫時也會讓我有像看「進擊的巨人」漫畫版一樣的感覺,人物的識別度很低啊,所以有些角色還要想一下才會知道他是誰。
不過畫風問題之外,以故事以及設定角度,這是個佳作。
2017年3月17日 星期五
[書摘]乙一 - 暗黑童話 心得雜感
乙一的作品因為有兩種很不一樣的寫作風格,而被讀者有黑乙一、白乙一之分。之前我可能都是讀到白色的那邊(「寂寞的頻率」、「百瀨,看我一眼 」、「箱庭圖書館 」、「失蹤holidy」),這本暗黑童話,讓我見識到黑乙一的獵奇風格。
之前在討論九把刀的作品的文章串,有些人也會把他和乙一相提並論,不過以創作風格的多樣,以及對於黑暗題材的敢寫程度,的確兩者是可以一起討論的。(當然如果扯到文筆和故事的架構能力,這就高下立判了。XD)
暗黑童話的故事主要有三個主軸:
[書摘] 使者 (ツナグ) 小說版心得雜感
之前發表過電影版的心得,當時有說會找小說版來看,然後過完年後去圖書館逛,看到架上有,就借來看了。:D
以下心得算是電影觀後感(http://maxmemmax.blogspot.tw/2017/01/blog-post_31.html)的補完,
基本上小說裡的故事和電影版出入不大,只是小說多了一個平凡OL平瀨愛美和被傳言是自殺而死的偶像水城沙織會面的故事。另外也把男使者步美與各死者的會面過程(電影沒有這部分),,記述在最後一章節「使者的心得」。
水城沙織貌似深受眾人喜愛,但她死後其實都沒有人想要看她,即使沙織的朋友不少都知道有使者存在的這件事。也因此愛美要見沙織時,她立刻答應,不過其實沙織也洞察了愛美想自殺的心情,在會面的尾聲勸她勇敢活下去。
電影版裡,御園與嵐的故事的一些疑問,在小說版也有解答。
2017年3月13日 星期一
[遊記]2017沖繩自駕行 - 那霸遊記
在飛機上迎接早晨 |
來寫寫沖繩的遊記,主要分成四個部分來寫沖繩遊記:那霸、南區、中區、北區。
基本上這四塊分成四天份來玩也是常見的玩沖繩的方式。
沖繩地理大小給我的感覺大概就是台中以北,不包含花蓮的台灣島(這裡假設最北只玩到宇古利島),所以要說保持同一定點住宿也不是不行,就只是交通上比較累而已。(就像一早從台北去台中,然後玩完回台北那樣的感覺),我們這次是分成兩部分來住宿,那霸(1天)-名護(2天)-那霸(1天) 這樣。
一、出發:
台灣到沖繩好近啊。(去程台灣6:20發,考慮時差也差8:40到(台灣時間7:40)。
這次是第一次搭虎航。
在桃機check in時有看到台灣虎航的宣傳影片,有找有名的鬍子大叔(Lady Beard)來宣傳(本來以為是請整個LadyBaby來拍,但看起來不是,查了一下Beard lady 也離開 LadyBaby 一陣子了。
降落時在跑道滑行了一陣子,沿途看到很多軍機啊 (正想照相時已經準備滑到航廈要和空橋連結啦)
那霸機場沒啥好說的,就是小。XD 聽說國內線還比較豐富(以買土產的角度來看)
出關後看到空空的大廳,然後離開建築物走了十分鐘(有繞了一下路),到了那霸空港站。日本最西端車站get 。
買一日券,第一天的交通就靠它了:
當天晚上也到了日本最南端車站。
2017年3月6日 星期一
[遊戲]NEKOPARA (ネコぱら) vol 0~ vol 2 心得雜感
雖然之前就玩過了(前年玩了vol1, 去年玩了vol0和vol2),今年4月vol3 預定要發行,所以來整理一下心得雜感。雖然有R18的補丁,不過其實我第一次玩這系列的每款遊戲時都是先玩沒有打補丁的。(然後從劇情中很容易知道哪一段被跳過。XD)
之所以玩完沒有立刻發心得文,是因為這系列真的沒啥心得可談。(不少網友還直稱這款為NEKO%%) ,遊戲賣點就是萌萌的貓娘以及動感十足的立繪。雖然galgame 裡scene或立繪會動的也不只這一款,但就這一款的動感讓我印象深刻。
vol0, vol2 之後還加入了觸摸模式,摸摸裡頭的貓娘,她們會發出萌萌的聲音。(連男主角的妹妹也會學貓叫。XD),基本上觸摸後發出聲音的種類大概就是頭、胸與腹吧。可能其他部位(ex.手)也有差別,但我沒有什麼感覺。
2017年3月4日 星期六
[遊戲]碧之軌跡心得(戰鬥、系統雜感篇)
之前發了[遊戲] 碧之軌跡心得雜感 (劇情篇),現在來個後續補完。
戰鬥方面:
戰鬥上,碧之軌跡一開始就給我一個強大升級與新鮮感,那就是新增了核心迴路要素。(相關介紹:全核心回路的拿法和使用心得。) 大多數核心迴路的功用就是戰鬥開局時的Buff,再加上碧軌初期陣容多了諾艾兒這種大攻擊範圍型的角色,配上一些讓敵人負狀態的迴路後,遊戲初期清小兵如切豆腐啊。
戰技與魔法相較於零軌也有些調整。(一般來說都覺得是變弱了,像主角在零軌的燃燒之心(被戲稱是無恥之心)
戰鬥系統另有爆靈系統(一段時間內全部都是我方成員的行動,而且施放魔法可以無時間差,這點在打Boss戰好用),戰鬥系統又比前代更多元豐富了。
印象中打零軌時並沒有特別讓我覺得很難打的戰鬥。(不過有些隱藏任務我也沒有特別去打就是),碧軌裡倒是有不少場輸了也沒關係,但贏了會有獎勵的戰鬥。一般來說我不會特別去撐,不過一直有人說下列這場和七姐的戰鬥是碧軌最難,也讓我想要挑戰看看。