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2012年6月4日 星期一

[遊戲] Remember 11 心得雜感(上) - 冬川心路線



花了十多個小時通完了遊戲的一半(也就是冬川心的路線)。 Remember 11可說是infinity系列的第三部,因為有個神作之稱的ever17擺在前頭,所以做為系列的繼承作品,當然會被仔細的檢視一番了。

就綜合的評價來說,Remember 11有超越 Ever17的潛力,從共通路線營造出來的緊張氣氛,又或者是劇情架構的視點切換,都算是infinity系列最毫無冷場的。 可惜最後的收尾以及解謎部分,沒有像Ever17 可可線那樣的一氣呵成,留下太多讀者自己去想像的空間, 終究本作還是不能超越Ever17 (能與Ever17並駕其驅的作品則要到2010年的Steins;Gate出現之後了…)

當初中文代理版出現時有「沒有語音」的問題,不過這問題被巧妙地回避了 (有點走在法律邊緣)。  

個人在玩的時候,覺得這種用「PS2模擬器」來跑在PC上的AVG遊戲實在覺得很不痛快…(電腦不夠力話,跑起來會很lag) 。光譜的近幾個代理作品都給我這樣的印象(連KOEI代理的MO7中文版都有類似的問題)。 因為我是讀文字很快的人,所以如果不能很順地切換到下一句的話,我會覺得很不爽啊…

by the way,remember11也不知道是當初發行量太大還是本來就只有這種"完全生產限定版 "(請看別人的開箱文),總之在中文版發行近4年多之後的今天,市面上還是充滿了這個版本在便宜出清。某日我逛光南時看到了299的價格買這東西還算佛心價(有小說、有設定攻略集),就入手了…不過一直到上個月才安裝來玩。

目前只玩完了冬川心的路線,大約是本作的一半份量的劇情,以下的心得內容有劇透,請注意了。


本作女主角所處的環境相當險惡,基本上就是個空難現場,生還的四人在冰天雪地下的求生記。 不過離奇的事情是女主角在自己也無意識的情況下竟然「跳躍」到另一個時空環境的男人身上。(這種換身體且換性別的情節雖然算是ACG的老梗,但我玩的galgame裡,如果不論一些拔作的話,這種劇情倒是頭一遭…)

本作的賣點就是在於男女主角的視點(與靈魂)的切換,而且這種轉換是突然且即時的,有可能前一刻某個人的身體正處於極危險的情況之下,另一個心智就突然切換過來。 而且是無法繼承前人的記憶的,所以常會有一回神之後,發現自己處在令人恐懼的未知環境裡,對於接下來可能發生的事情一無所知。

在只玩冬川心的路線之後,即使是好結局…也是充滿了無數的謎團…所以本心得大概就是整理一下我覺得劇情或設定上可以討論的幾個點,詳細的心得可能要全通之後才會仔細地寫了。

1. 我還是很好奇為什麼報紙上的報導可以斷定死亡的是那三個人…畢竟空難這種東西很難有全屍的,機上的乘客又蠻多的,所以相當奇怪。

2. 承1, 當然可以驗DNA之類的,不過即使是在冬川心的good end,平安脫出的冬川心還是一樣在報紙上看到自己等三人的死訊,這部分一整個離奇。

3. 在避難小屋設定上是沒有廁所這東西,我想應該也不太可能在暴風雪的天氣在外面尿尿。(尤其是女生還要光著屁屁)  雖然在沒什麼進食且充滿生存壓力的情況下是可以不大號的,但我想小便的話應該還是在避難小屋內吧…真是令人感到害羞。 > /// <

4. 2012或2011年的問題,在冬川心路線沒有辦法得到解答。

5. 最後的穿越,沒有辦法在冬川心的路線得到解答。

6. 配角方面,黛一整個「欠扁」,不愧是玩家普遍都「討厭」的角色。 而由仁也怪理怪氣的…倒是黃泉木大叔一整個大好人啊…雖然有他發狂的ending,但我沒有玩到就是。

7. 基本上以故事最後三天的嚴苛情況下 (幾乎沒水、沒食物、沒熱源),雪山四人眾還能在大雪裡來來回回地幾趟,也算是生存上的奇蹟了。

8. 本作的「戀愛成分」被大幅度減少到幾乎感覺不到它的存在,個人覺得還蠻可惜的。畢竟這種災難題材,常常也要有患難與共的男女主角才好啊…(看看那精美的鐵達尼號) ,總之我對於本作劇情的評價上,是肯定其對於險惡環境的氣氛描寫,但是對於角色間互動的情感,還是覺得不及Ever17,甚至不如Ever7了。 (想當初我通玩Ever17的月海線"good end"之後,除了大罵這算哪門子的good end之外,內心有相當大的激動。 但這remember 11 ,跑了good end倒沒啥感觸…

9. 因為遊戲的系統太lag了,我後來根本就是邊看小說邊跑遊戲。 遊戲裡所附的小說就是冬川心路線的綜合整理版本,個人覺得單看小說不聽語音的話,反倒有不少的想像空間,感覺比玩遊戲聽bgm以及角色語音還要讓我入戲耶…


以下是目前的狀態 (總遊玩時間要不是系統如此lag的話,我想應該只有三分之一就可以達成了):


跑到的ending數:9個,當然角色死了的結局佔有8個…總之本作是此infinity系列裡,ending數最多,角色「死」的數量最多的一作, 這麼多的dead end和Fate stay night頗能比較一番…



接下來就是跑優希堂悟的路線了…雖然不期待目前的謎團都能全部解開(如我開篇所說的,本作的評價最讓玩家不滿意的就是沒有把謎解乾淨),但還是希望大多數的設定都能有一些滿意的解答。

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