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2012年1月28日 星期六

[畫冊]しろくまベルスターズ♪ Visual Fan Book


嘛,趁遊戲的心得文剛po完,本周的畫冊設定集review就以這本為主角囉。

話說這本畫冊在2010年底時有在某處看到 7XX元的價格(且非二手價),那時候還沒有敗畫冊的習慣,所以並沒有馬上下手…即使有考慮就是;總之最後還是沒能撿到便宜,正式入手這本時已經是去年底的事情了,入手價也是典型全新日版畫冊1xxx元的價格。 (那時候入手也是一波三折…搞了兩個多星期才收到),

這本算是蠻典型的galgame visual fan book,不外乎前面是版權イラスト(illustration)集,之後就是各人物的介紹(同時滿載遊戲的立繪、表情、event CG等等),之後就是物語、場景(白熊町)的設定資料,再接下去就是各製作stuff的interview~

[雜記]blogger 可以直接回覆留言了…

剛剛回覆別人的的留言時發現,怎麼別人的留言下方就有「回覆」的選項…
之前應該沒這個功能,所以我只能自己再留言一次,這樣別人應該也不會被通知道我已經回他留言了吧…Orz
現在這樣的功能比較正常…早該如此了…

google一下,應該是一月初就有的功能:
Google Blogger threaded comments 直接回覆留言功能登場

嘛…希望blogger的功能能越來越精進啊。

2012年1月27日 星期五

[遊戲]秋之回憶7 打勾勾的記憶 配角篇 雜感

source: game title
嗯,遊戲截圖沒有截得很乾淨…不過還是懶得重弄。XD

基本上每走一個角色的happy end (or true end)之後,標題畫面就會出現該角色的彩繪,上面那張五個角色都到齊了…(利用年假時間一口氣把五個角色的路線都通完,花了不少工夫)

之前曾經發了一篇  [遊戲]秋之回憶7 打勾勾的記憶 共通路線雜感 一轉眼半年就過去了,那篇是在中文PC版發售之後沒多久就寫完成的…不過因為我的PC跑不動這款…(明明連星海2都跑得動),所以當時跑完共通路線,進入織姬篇之後,就停下攻略的腳步了。

這次會趕在年假九天內 all clear這款遊戲,也是因為過年在家是借用別人的新電腦來跑的…過完年後就要把電腦還人…新電腦果然夠力得多,那些過場畫面(ex. 電車行進)就不會卡卡的了。

言歸正傳,本心得主要是配角三人的通關感想。 話先說在前頭,如果只看這三個角色,實在會讓我對別人給予MO7的佳評感到相當疑惑啊…我學長還在跑完MO7後和我說這款是這系列的「最高等級」,讓我有很高的期待… 

我通的路線的順序是織姬 -> 學妹(詩名) -> 外國人(Risa) ,畢竟這三個配角的路線一定要打過,才會開啟那兩個女主角的路線,所以不走也不行囉。


[漫畫]思春期誘惑

source: book cover
前一陣子看完了這套漫畫,嘛,看到封面圖有「限」的字眼就知道這部的取向絕非老少皆宜的了,更不用說那個標題…又思春又誘惑的,一看就知道內藏玄機啊。

基本上雖然是18禁的漫畫,但說實在的裡頭的性描寫就身體的曝露成份大概只能算R-15而已,然而這本的情節裡充滿了許多並不算常見性癖的羞恥play....就心理層面來說這些過激行為的確是R-18的水準…

故事的大意蠻單純的,就是男主角相羽英男對轉學生早華胡桃一見鐘情,而在某個意外的時機點,胡桃加入了男生的社團…之後發生了種種的故事。 最驚人的大概是女主角初識男主角不久後,就發表了「我死都不和你作愛」的宣言…

2012年1月26日 星期四

[遊戲]白熊鈴星群♪ (しろくまベルスターズ♪) 心得 (下)

source: game event CG
利用過年時間跑完了這款遊戲啦~趁熱來寫個心得

基本上參閱了網路上的評價,攻略順序是;きらら(雲母)->硯-> ななみ(七海)->リリカ(莉莉卡),嘛,基本上果然是漸入佳境,後兩線的確水準比前兩線較出色些,尤其是リリカ路線…完全把其角色的特質發揮得相當極致,整個路線熱鬧有趣,而且編劇向來都會有個角色是走service路線的…在這款裡是リリカ擔當…整體而言色氣度更勝雪之華的穗波線或者是遙仰的栖香線…  (註:後來仔細再看批評空間…嘛,雪之華的穗波線劇本一部分是 J・さいろー擔當的…嘛,有可能錯殺丸谷了,本遊戲裡亦有J・さいろー編劇的部分……XD)

話說剛剛查了一下批評空間,這遊戲的中央值跌破80點台了,不過整體而言我覺得這遊戲比雪之華(剛好維持在80點) 好,如果以雪之華為基礎,個人評價此遊戲「劇情上」應該可以更多個三到五分左右…嘛,當然和遙仰本校篇有些差距,但是和分校篇就相差不多了。


關於前兩個角色的心得以及遊戲的基本介紹可以參閱 白熊鈴星群♪ (しろくまベルスターズ♪) 心得 (上) ,本心得文將專注於後面的兩個角色的劇情心得,以及此遊戲的一些雜談。

2012年1月25日 星期三

[漫畫]CCC創作集8 特別的日子:節慶.祭典

source:book cover
這本CCC8是和CCC7一起購入,嘛,不論是封面還是彩畫都相當高水準啊。

這集的主題是節慶與祭典,彩畫裡包含了台灣島上族群裡一年來的節日,不過或許台灣的節日祭典和宗教信仰、神鬼等等關係密切,所以和CCC7的七月半的故事感覺主題相當類似。


黑白漫畫裡比較喜歡的是「歸寧24小時」,劇情和人物都算輕鬆有趣,在歡樂的氣氛下講述台灣婚禮的一些習俗…因為雖然畫風不是我喜歡的種類就是。 歸寧要帶「帶路雞」回夫家這禮俗我倒是第一次知道,上網google一下這些帶路雞的禮盒…現在市售的帶路雞感覺都很可愛。

其他的短篇漫畫倒沒有特別喜歡的,by the way,那「島都春走」裡那個老虎蠻可愛的。XD

總體來說這次CCC8給我的感覺不像CCC7、CCC6裡有我特別喜歡的短篇故事,不過封面倒是CCC5~CCC8裡我最喜歡的,前面的彩繪一樣還是高水準啊,仍是值得收藏。

2012年1月24日 星期二

[漫畫]CCC創作集7:七月半聽故事

source: book cover

去年因為台灣漫畫月刊的誕生,讓我知道了CCC創作集之後,我就打算後續每一集都購入支持,前一陣子去光南看到CCC7和CCC8,就順道入手了。

如書的標題所示,這集主要的內容不外乎「神鬼」之類的東西…嘛,當然還是有一些其他的人物歷史文物主題啦。

每次看CCC都會覺得裡面漫畫講到的文物題材都很熟悉又很陌生,有時候會覺得會有這麼唬爛的事情發生過嗎? 不過往往漫畫後面都會有一篇深入探討的專文…讓我不得不開了眼界啊。

如這本CCC7裡的短篇漫畫:黃金之河哆羅滿,講的是一個荷蘭年輕軍官回憶他和一些人深入台灣東部,找尋黃金河的冒險故事…嘛,本來還覺得這個是杜撰的事情,結果故事裡的外國人醫生倒是真有資料記載過的人物…而找尋黃金產地的行動也是史實…嘛,這種台灣在地的歷史風土故事用漫畫呈現實在引人入勝啊,如果想知道更多的相關資料,也可以從後面的短文當做起點…CCC創作集的價值性莫過於此。

2012年1月23日 星期一

[遊戲]白熊鈴星群♪ (しろくまベルスターズ♪) 心得 (上)

source: game  title




pulltop 兩年多前以聖誕老人為題材的作品,果不其然地有中文版。(嘛,pulltop的遊戲應該都蠻有機會被代理) ; 在去年底聖誕節前夕中文版發賣,不得不說未來數位這個為了應景還蠻用心的…我於12月25日當天入手。


的確是相當配合冬天、聖誕氣氛的作品,音樂上、畫面上都是充滿了過節的氣氛,嘛,冰天雪地的場景也不會少,在冬天的夜裡躲在被窩跑這款感覺頗適切…我的聖誕和元旦跨年就是用這款渡過…

腳本啟用的是 丸谷秀人 (嗯,也和pulltop合作了不少遊戲了),基本上這個編劇的作品雖不然說是有什麼大紅的代表作(遙仰還是靠健速啊),但是批評空間穩定的70~80的分數這樣的中上水平倒是有的,所以也不用怕會踩到雷就是。 (雖然他的作品有一些特色可能需要「忍受」,ex. 某些腳色的 scene過多,或者是日當的搞笑太過平淡等等…,疑,走「後面」的場景好像也是他的特色。XD) (註:後來仔細再看批評空間…嘛,雪之華的穗波線是 J・さいろー寫的…嘛,有點錯殺丸谷。= =)

這款在批評空間上中央值有80分,嘛,這算是中上偏上的作品,所以一直很期待中文版的到來。

這遊戲的攻略層面走的是遙仰凰華的風格,也就是在遊戲的前兩章就幾乎決定了未來的路線,而且攻略的選項很少且很明確, (這款攻略到各角色路線大概只會選兩、三次選項而已,比遙仰還簡單…遙仰至少分校篇還有一個人物比較難走到)

而這款遊戲的劇情走向倒是偏向雪之華(ゆのはな)的層面,一樣背景是在冬季,一樣是寄居在城鎮和小鎮的居民互動產生的故事,一樣是日常生活中充滿了輕鬆式的搞笑。 (嗯,雖然說實在話丸谷的笑點大都一直重覆,所以久了之後會覺得乏味了)

故事的開頭是某次的聖誕節,聖誕老人們努力的發送禮物(他們發禮物類似施魔法,而馴鹿則是駕駛員…主角是馴鹿,可攻略的三個女角都是聖誕老人,少女穿聖誕裝不得不說很應景啊) 但發生了意外(雪橇車禍?)…嘛,總之那次最後還是在其他聖誕老人的支援下收尾了。

之後發生事故的該城鎮成立了聖誕老人的分部,之前意外的三組聖誕老人成為分部的成員,他們在準備下一年度的聖誕節之餘,也要負責和鎮上的人打成一片…遊戲的序幕於是展開。

我目前走了兩線: 鰐口きらら(中文翻鰐口雲母…頗有喜感)和柊ノ木硯,以下講述一下心得。


[畫冊]ラブプラス+ 公式ガイド (love plus +官方攻略本)

又到了每週畫冊攻略設定集的review時間,今天review這本是love plus + 的攻略本,中文代理版。

嘛,我自己是有玩love plus 及 love plus +,養了凜子和寧寧兩個女友,不過因為自己太懶…又加上本身的娛樂時間不夠多,對於其互動模式覺得有點無味,所以這遊戲我很久沒去碰了…可以預想目前女友們的心情應該是惡劣到極點了吧。 ><

坦白說這遊戲沒啥需要攻略本的必要,會收下這本主要是因為有中文代理價錢並不算太貴之外,還有畢竟love plus系列算是galgame的劃時代遊戲之一,這本詳細介紹此遊戲的角色設定、遊戲模式與種種事件的發生與進行,從「歷史意義」的紀念性角度來看,倒還是算值得入手的。

就實質上攻略的幫助嘛,至少對於一些各角色喜歡的地點,討厭的地點,以及各種type(冷、溫、熱)的屬性能方便的查閱,嘛,玩親親時也上手了一點。XD 不過從擬真的角度來說,不用靠攻略本來玩love plus+ ,或許玩起來更有味道吧。 (反正再怎麼樣女友都不會跑掉,也不會有NTR慘事發生)

唔,說了這麼多,好像都沒有談到這攻略本的本身…

2012年1月22日 星期日

[遊戲] 殻ノ少女 遊戲心得(上)

source: game title

Innocent gray 2008年的作品,評價更勝同一風格世界觀的「カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 」(戀獄月狂病),目前不看攻略大致走了四個結局之後,來po此篇心得文(還沒有把gallery打開…大概是要true end才開得了吧)

民間有愛版已經在約一年多前就已經完成,剛剛在youtube時還發現有英文版的攻略影片:http://youtu.be/VwN9i_YH23A … google一下發現由mangagame所代理…

以下心得有劇情捏他,請小心。

2012年1月21日 星期六

[遊戲]戀獄月狂病 (カルタグラ~ツキ狂イノ病~ )

 
(圖片來自官網)
 
本文原始發表於巴哈小屋(2010-01-11)http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=746856
 
大概去年暑假就跑了兩線,這兩天陸陸續續把剩下的五線跑完
雖說是五線,不過其實有三線只是上兩線的分枝,沒啥太多的額外劇情
而且這三線連個正式的end都沒有,(其實上兩線也只有初音有正式的end)
另外兩線都是和菜線,只是有Normal end和 True end之分



雖然網路上對於這一款的劇情有一些負評
比較說推理的部分不足,還有一些劇情有吐點之類的
不過不知道是我這種偵探獵奇類型的故事比較少接觸的關係
其實跑True end時,我覺得還蠻不錯的
True End 其實就是解所有謎題的過程(當然還是有一些未解之謎啦。XD)
我覺得整體來說還算是吸引我的劇本。

2012年1月15日 星期日

[畫冊]Tony's ART works from Shining World 中文版

入手剛好滿一年的畫冊。(請參閱之前的文章:[敗家]最近買了四本畫冊 )

以約五百元不到的價格購入雷神王Tony的精美畫冊,整體而言算是超值。而且因為裡面的圖幾乎張張大圖…再加上Tony的畫風一向就是我的菜,在其18禁galgame的畫冊應該不太可能有中文代理的情況下,這本畫冊倒是可以止渴一番。XD

算是人氣畫冊吧,網路上可以google到不少的開箱文,對此畫冊的內容有興趣的,應該可以很容易的知道裡頭部分的精彩內容。

普遍評價這本畫冊的缺點就是和其光明之風、光明之淚的遊戲設定集內的圖有相當高的重覆性…不過我本人沒有玩光明系列的遊戲,也沒有相關的周邊,所以這對我而言並不造成扣分要素。

2012年1月14日 星期六

[雜記]寫在2012的總統大選投票日前夕

繼上次總統大選進行生平第一次投票之後,歲月又流轉了四年了。

這算是本blog裡的第一篇政治心得文吧…不過在本篇文章並不是用來催票或者是拉票用的,當然也不是為那種為「自己投票對象的抉擇壯聲勢」,或者是批判「自己不希望其當選的候選人是多麼地不適任」這樣的文章…總之算是對於這四年政府執政的感想與評論,今天這個大選的話題只是楔子而已。

先開門見山地說,四年前的投票我是站在七百萬人的那一陣線,而在次投票,無論如何不會再投二號候選人…  說起投票這回事嘛,正常人往往都需要認為自己的決定是明智的:如果時光重來,現今我仍覺得08年的選擇在彼時間點是毫不需要後悔的,就如同2000年我覺得投給阿扁實現第一次的政黨輪替是富有相當正面意義一樣。(雖然當時我沒有投票權啦) 

話說回來,我不認為要「選擇一個正確的總統這件事情」是國家的未來往好的方向前進的重要因素,但是選錯一個總統的確會讓國家敗壞倒是無庸置疑就是。 嘛,一來畢竟要向上提升,或者要建立秩序,和失序混亂墮落相比都是不自然的,需要做「功」花「能量」的;二來 何謂一個「正確的總統」或「正確的執政團隊」呢,只怕也不是學校裡各科打分數,然後累加起來算平均、算名次這樣的簡單。 更何況在自由民主的政體裡,國家整體要變好,領導者及其團隊所能掌控得有限,重點還是整體全體國民的素養與作為啊。

2012年1月11日 星期三

[遊戲]加奈 妹妹 (加奈・・・おかえり) 心得(二)


關於這遊戲的前言與介紹可看:[遊戲]加奈 妹妹 (加奈・・・おかえり) 心得 (一)

把剩下的四個結局都結束了
花得時間並不算多
因為故事主線坦白說只有一個
所以在skip模式幫助下,一個結局應該一個小時內可以完成。
基本上第六結局和第五結局差不多
而前三個結局則各有特色。

對於這遊戲簡介和我之前的心得請看前一篇
以下心得有劇透:

第一結局就是Best end
加奈活下來了,然後也健康且獨立的生活著
和哥哥的感情也蠻圓滿的
(啊,之前忘記解釋其實加奈和哥哥並沒有實際血緣的關係,這算是遊戲中的一個爆點,雖然很不難猜出就是。XD)
坦白說這個結局應該是要最後才通才對
這樣比較了有圓滿的感覺
個人當然喜歡這種加奈總算還能繼續她的生命,並且得到幸福的結局
不過就流淚度來說還是比較平淡一點。

第二結局和第一結局其實只有一個選項之差
(最後的一個選項如果沒選擇請夕美幫忙就會到這個結局)
雖然加奈還是無法活下
但是這個結局有一個摧淚點
就是加奈最後錄音錄下自己的五點遺言
個人覺得有CV和BGM下相當感人
算是不亞於知性路線的夢中告別的感動度

第三個結局其實算是夕美end
加奈死後主角無法正常的生活
經過夕美的努力下才總算恢復正常。

第六個結局其實和第五結局差不多
差別的只是在於主角把妹妹的遺留的日記整理出版成書
然後在某日偶然遇到在讀這本書的夕美,然後夕美和男主角重新開始他們的感情。

2012年1月8日 星期日

[畫冊]OTONA FANTASY: VOFAN大人幻想畫集

這本是台灣的繪師vofan的作品集,青文出版…裡頭收錄的是他幫電玩通週刊(即代理版的ファミ通)裡畫得插畫、設定等等,購入價格不到四百元,cp值極高!

說到vofan這個繪師,之前意外地有逛到他的無名相簿及blog:http://www.wretch.cc/blog/vofan 對於其色彩的運用有深刻的印象;當時恰好是化物語TV番正在日本播出的時候,看wiki才發現原來vofan就是化物語輕小說的插畫繪師,而且有「來自台灣的光的魔術師」(「台湾からの光の魔術師」)這樣的讚譽。

[遊戲]加奈 妹妹 (加奈・・・おかえり) 心得 (一)


(本文原來發表於2010年,於巴哈小屋部落格)

這是一款描寫兄妹情的遊戲
妹妹體弱多病甚至被診斷活不過國小,而哥哥照顧她 (現在看起來是老梗,不過在十多年前應該算新題材…)
因此產生了一連串以親情、禁斷的愛情、面對生與死、人生的抉擇等等為主題的故事。
這款遊戲其實這次算是通第二次
之前通過舊版(1999)的一個結局過
當時的感覺是:怎麼有些情節這麼像我看過的韓劇啊?XD

結果查了一下是韓劇(疑是)抄它的
==================
來自wiki: http://zh.wikipedia.org/zh-tw/藍色生死戀

藍色生死戀(秋日童話)
秋日童話 源自日本的成人PC遊戲「加奈妹妹」(加奈 ~いもうと~)
冬日戀歌 源自日本在2001年8月發售的成人向PC遊戲《願此刻永恆》,台灣譯作《你所期
望的永遠》。這套遊戲在2003年10月動畫化,並在電視上播放。
由於這套劇不論在韓國、台灣和香港都大受歡迎,所以日本的電視台亦不甘後人。不過,
劇集放映之後,有不少人都指劇情與一款日本十八禁電腦遊戲《加奈 ~妹妹~》非常相
似,引起了抄襲疑雲。
 



加奈妹妹再1999出現時,剛好有另一個發音很相似的強作出現:Key 的 Kanon
兩個同樣都是走泣game風格,但是劇情主題是大不相同的。
無可否認到今日Kanon的知名度是大勝加奈妹妹
然而就我實際跑過這兩款game的感覺
還是加奈妹妹這種真實性的描寫筆法比較喜歡。


2012年1月1日 星期日

[遊戲]Love plus (ラブプラス)心得

本文於2010-08-03 14:16:33 發表在巴哈小屋…有點過期了,但還是在此舊文重發。
目前已經是玩loveplus+了…養了凜子和寧寧兩個女友…XD
 
 =================== 以下正文 ====================
 


這款真的是宅力破表的遊戲
可以想見很短的時間就再出love plus + (讀作 love plus plus) 不是沒有理由的


如果說要缺點,就是NDS的畫質比我想像中的差蠻多的
然而這款遊戲賣點其實不在於那3D的人物就是…
而是「戀愛的感覺」啊!!!

這遊戲也不同以往gal game是以劇情為主,順利交往後就是故事的結局
而是以兩人的戀愛和交往過程中來做賣點
算是蠻有特色的,真實性頗強,能讓一堆宅宅陷入瘋狂,商業上真的蠻成功的。

[遊戲]龍刻 心得(下)

這兩天把這遊戲剩下的兩線clear 掉…至此all clear了。 嗯,雖然是all clear,但也不是全部結局都跑完,只跑那些重要的結局就是,總計為16/21吧。

關於老師(剎那)、青梅竹馬(愛娜)以及學妹(ともか,智佳)的心得,可參閱龍刻心得(上)篇。本篇心得的兩個攻略角色是天咲(中文版把「咲」打為「笑」)以及美流,我參略的攻略網址是:
http://www.material-book.net/game/ryu-koku/index.html 相當詳盡 雖然是日文版本,但是不懂日文的話,可以選項的相對位置知道該怎麼選擇…

天咲是個幼稚的小孩(小妖?),反正共通路線裡她的走向就是調皮搗蛋的類型,而且還常常會有一些情緒化的動作。 雖然不意外的地在她的路線裡把她的總總任性歸結於她「缺少被人疼愛、被人需要」的情感殘缺, 而解決之道就是給予她一個溫暖的家(結局之1)或者給她愛情(結局之2),但整體而言這樣的角色在戀愛遊戲實在不算討喜…就算只看劇情舖陳「家族情感」的呈現也覺得不足…總地來說沒有什麼特別的亮點。 如果天咲劇情裡能在搗蛋任性之餘的「可愛」或「萌」的展現能多一點,加強玩家她是個「可愛又可憐」的角色,或許可能在老梗題材中仍有不錯的發揮…

她的另一個結局是回到妖的世界去…恩,蠻多galgame如果有人與妖的題材的話,往往都會有這樣一種可能的ending方式。