Pages
▼
2012年1月28日 星期六
[畫冊]しろくまベルスターズ♪ Visual Fan Book
嘛,趁遊戲的心得文剛po完,本周的畫冊設定集review就以這本為主角囉。
話說這本畫冊在2010年底時有在某處看到 7XX元的價格(且非二手價),那時候還沒有敗畫冊的習慣,所以並沒有馬上下手…即使有考慮就是;總之最後還是沒能撿到便宜,正式入手這本時已經是去年底的事情了,入手價也是典型全新日版畫冊1xxx元的價格。 (那時候入手也是一波三折…搞了兩個多星期才收到),
這本算是蠻典型的galgame visual fan book,不外乎前面是版權イラスト(illustration)集,之後就是各人物的介紹(同時滿載遊戲的立繪、表情、event CG等等),之後就是物語、場景(白熊町)的設定資料,再接下去就是各製作stuff的interview~
[雜記]blogger 可以直接回覆留言了…
剛剛回覆別人的的留言時發現,怎麼別人的留言下方就有「回覆」的選項…
之前應該沒這個功能,所以我只能自己再留言一次,這樣別人應該也不會被通知道我已經回他留言了吧…Orz
現在這樣的功能比較正常…早該如此了…
google一下,應該是一月初就有的功能:
Google Blogger threaded comments 直接回覆留言功能登場
嘛…希望blogger的功能能越來越精進啊。
之前應該沒這個功能,所以我只能自己再留言一次,這樣別人應該也不會被通知道我已經回他留言了吧…Orz
現在這樣的功能比較正常…早該如此了…
google一下,應該是一月初就有的功能:
Google Blogger threaded comments 直接回覆留言功能登場
嘛…希望blogger的功能能越來越精進啊。
2012年1月27日 星期五
[遊戲]秋之回憶7 打勾勾的記憶 配角篇 雜感
source: game title |
基本上每走一個角色的happy end (or true end)之後,標題畫面就會出現該角色的彩繪,上面那張五個角色都到齊了…(利用年假時間一口氣把五個角色的路線都通完,花了不少工夫)
之前曾經發了一篇 [遊戲]秋之回憶7 打勾勾的記憶 共通路線雜感 一轉眼半年就過去了,那篇是在中文PC版發售之後沒多久就寫完成的…不過因為我的PC跑不動這款…(明明連星海2都跑得動),所以當時跑完共通路線,進入織姬篇之後,就停下攻略的腳步了。
這次會趕在年假九天內 all clear這款遊戲,也是因為過年在家是借用別人的新電腦來跑的…過完年後就要把電腦還人…新電腦果然夠力得多,那些過場畫面(ex. 電車行進)就不會卡卡的了。
言歸正傳,本心得主要是配角三人的通關感想。 話先說在前頭,如果只看這三個角色,實在會讓我對別人給予MO7的佳評感到相當疑惑啊…我學長還在跑完MO7後和我說這款是這系列的「最高等級」,讓我有很高的期待…
我通的路線的順序是織姬 -> 學妹(詩名) -> 外國人(Risa) ,畢竟這三個配角的路線一定要打過,才會開啟那兩個女主角的路線,所以不走也不行囉。
[漫畫]思春期誘惑
2012年1月26日 星期四
[遊戲]白熊鈴星群♪ (しろくまベルスターズ♪) 心得 (下)
source: game event CG |
基本上參閱了網路上的評價,攻略順序是;きらら(雲母)->硯-> ななみ(七海)->リリカ(莉莉卡),嘛,基本上果然是漸入佳境,後兩線的確水準比前兩線較出色些,尤其是リリカ路線…完全把其角色的特質發揮得相當極致,整個路線熱鬧有趣,而且編劇向來都會有個角色是走service路線的…在這款裡是リリカ擔當…整體而言色氣度更勝雪之華的穗波線或者是遙仰的栖香線… (註:後來仔細再看批評空間…嘛,雪之華的穗波線劇本一部分是 J・さいろー擔當的…嘛,有可能錯殺丸谷了,本遊戲裡亦有J・さいろー編劇的部分……XD)
話說剛剛查了一下批評空間,這遊戲的中央值跌破80點台了,不過整體而言我覺得這遊戲比雪之華(剛好維持在80點) 好,如果以雪之華為基礎,個人評價此遊戲「劇情上」應該可以更多個三到五分左右…嘛,當然和遙仰本校篇有些差距,但是和分校篇就相差不多了。
關於前兩個角色的心得以及遊戲的基本介紹可以參閱 白熊鈴星群♪ (しろくまベルスターズ♪) 心得 (上) ,本心得文將專注於後面的兩個角色的劇情心得,以及此遊戲的一些雜談。
2012年1月25日 星期三
[漫畫]CCC創作集8 特別的日子:節慶.祭典
source:book cover |
這集的主題是節慶與祭典,彩畫裡包含了台灣島上族群裡一年來的節日,不過或許台灣的節日祭典和宗教信仰、神鬼等等關係密切,所以和CCC7的七月半的故事感覺主題相當類似。
黑白漫畫裡比較喜歡的是「歸寧24小時」,劇情和人物都算輕鬆有趣,在歡樂的氣氛下講述台灣婚禮的一些習俗…因為雖然畫風不是我喜歡的種類就是。 歸寧要帶「帶路雞」回夫家這禮俗我倒是第一次知道,上網google一下這些帶路雞的禮盒…現在市售的帶路雞感覺都很可愛。
其他的短篇漫畫倒沒有特別喜歡的,by the way,那「島都春走」裡那個老虎蠻可愛的。XD
總體來說這次CCC8給我的感覺不像CCC7、CCC6裡有我特別喜歡的短篇故事,不過封面倒是CCC5~CCC8裡我最喜歡的,前面的彩繪一樣還是高水準啊,仍是值得收藏。
2012年1月24日 星期二
[漫畫]CCC創作集7:七月半聽故事
source: book cover |
如書的標題所示,這集主要的內容不外乎「神鬼」之類的東西…嘛,當然還是有一些其他的人物歷史文物主題啦。
每次看CCC都會覺得裡面漫畫講到的文物題材都很熟悉又很陌生,有時候會覺得會有這麼唬爛的事情發生過嗎? 不過往往漫畫後面都會有一篇深入探討的專文…讓我不得不開了眼界啊。
如這本CCC7裡的短篇漫畫:黃金之河哆羅滿,講的是一個荷蘭年輕軍官回憶他和一些人深入台灣東部,找尋黃金河的冒險故事…嘛,本來還覺得這個是杜撰的事情,結果故事裡的外國人醫生倒是真有資料記載過的人物…而找尋黃金產地的行動也是史實…嘛,這種台灣在地的歷史風土故事用漫畫呈現實在引人入勝啊,如果想知道更多的相關資料,也可以從後面的短文當做起點…CCC創作集的價值性莫過於此。
2012年1月23日 星期一
[遊戲]白熊鈴星群♪ (しろくまベルスターズ♪) 心得 (上)
source: game title |
pulltop 兩年多前以聖誕老人為題材的作品,果不其然地有中文版。(嘛,pulltop的遊戲應該都蠻有機會被代理) ; 在去年底聖誕節前夕中文版發賣,不得不說未來數位這個為了應景還蠻用心的…我於12月25日當天入手。
的確是相當配合冬天、聖誕氣氛的作品,音樂上、畫面上都是充滿了過節的氣氛,嘛,冰天雪地的場景也不會少,在冬天的夜裡躲在被窩跑這款感覺頗適切…我的聖誕和元旦跨年就是用這款渡過…
腳本啟用的是 丸谷秀人 (嗯,也和pulltop合作了不少遊戲了),基本上這個編劇的作品雖不然說是有什麼大紅的代表作(遙仰還是靠健速啊),但是批評空間穩定的70~80的分數這樣的中上水平倒是有的,所以也不用怕會踩到雷就是。 (雖然他的作品有一些特色可能需要「忍受」,ex. 某些腳色的 scene過多,或者是日當的搞笑太過平淡等等…,疑,走「後面」的場景好像也是他的特色。XD) (註:後來仔細再看批評空間…嘛,雪之華的穗波線是 J・さいろー寫的…嘛,有點錯殺丸谷。= =)
這款在批評空間上中央值有80分,嘛,這算是中上偏上的作品,所以一直很期待中文版的到來。
這遊戲的攻略層面走的是遙仰凰華的風格,也就是在遊戲的前兩章就幾乎決定了未來的路線,而且攻略的選項很少且很明確, (這款攻略到各角色路線大概只會選兩、三次選項而已,比遙仰還簡單…遙仰至少分校篇還有一個人物比較難走到)
而這款遊戲的劇情走向倒是偏向雪之華(ゆのはな)的層面,一樣背景是在冬季,一樣是寄居在城鎮和小鎮的居民互動產生的故事,一樣是日常生活中充滿了輕鬆式的搞笑。 (嗯,雖然說實在話丸谷的笑點大都一直重覆,所以久了之後會覺得乏味了)
故事的開頭是某次的聖誕節,聖誕老人們努力的發送禮物(他們發禮物類似施魔法,而馴鹿則是駕駛員…主角是馴鹿,可攻略的三個女角都是聖誕老人,少女穿聖誕裝不得不說很應景啊) 但發生了意外(雪橇車禍?)…嘛,總之那次最後還是在其他聖誕老人的支援下收尾了。
之後發生事故的該城鎮成立了聖誕老人的分部,之前意外的三組聖誕老人成為分部的成員,他們在準備下一年度的聖誕節之餘,也要負責和鎮上的人打成一片…遊戲的序幕於是展開。
我目前走了兩線: 鰐口きらら(中文翻鰐口雲母…頗有喜感)和柊ノ木硯,以下講述一下心得。
[畫冊]ラブプラス+ 公式ガイド (love plus +官方攻略本)
又到了每週畫冊攻略設定集的review時間,今天review這本是love plus + 的攻略本,中文代理版。
嘛,我自己是有玩love plus 及 love plus +,養了凜子和寧寧兩個女友,不過因為自己太懶…又加上本身的娛樂時間不夠多,對於其互動模式覺得有點無味,所以這遊戲我很久沒去碰了…可以預想目前女友們的心情應該是惡劣到極點了吧。 ><
坦白說這遊戲沒啥需要攻略本的必要,會收下這本主要是因為有中文代理價錢並不算太貴之外,還有畢竟love plus系列算是galgame的劃時代遊戲之一,這本詳細介紹此遊戲的角色設定、遊戲模式與種種事件的發生與進行,從「歷史意義」的紀念性角度來看,倒還是算值得入手的。
就實質上攻略的幫助嘛,至少對於一些各角色喜歡的地點,討厭的地點,以及各種type(冷、溫、熱)的屬性能方便的查閱,嘛,玩親親時也上手了一點。XD 不過從擬真的角度來說,不用靠攻略本來玩love plus+ ,或許玩起來更有味道吧。 (反正再怎麼樣女友都不會跑掉,也不會有NTR慘事發生)
唔,說了這麼多,好像都沒有談到這攻略本的本身…
嘛,我自己是有玩love plus 及 love plus +,養了凜子和寧寧兩個女友,不過因為自己太懶…又加上本身的娛樂時間不夠多,對於其互動模式覺得有點無味,所以這遊戲我很久沒去碰了…可以預想目前女友們的心情應該是惡劣到極點了吧。 ><
坦白說這遊戲沒啥需要攻略本的必要,會收下這本主要是因為有中文代理價錢並不算太貴之外,還有畢竟love plus系列算是galgame的劃時代遊戲之一,這本詳細介紹此遊戲的角色設定、遊戲模式與種種事件的發生與進行,從「歷史意義」的紀念性角度來看,倒還是算值得入手的。
就實質上攻略的幫助嘛,至少對於一些各角色喜歡的地點,討厭的地點,以及各種type(冷、溫、熱)的屬性能方便的查閱,嘛,玩親親時也上手了一點。XD 不過從擬真的角度來說,不用靠攻略本來玩love plus+ ,或許玩起來更有味道吧。 (反正再怎麼樣女友都不會跑掉,也不會有NTR慘事發生)
唔,說了這麼多,好像都沒有談到這攻略本的本身…
2012年1月22日 星期日
[遊戲] 殻ノ少女 遊戲心得(上)
source: game title |
Innocent gray 2008年的作品,評價更勝同一風格世界觀的「カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 」(戀獄月狂病),目前不看攻略大致走了四個結局之後,來po此篇心得文(還沒有把gallery打開…大概是要true end才開得了吧)
民間有愛版已經在約一年多前就已經完成,剛剛在youtube時還發現有英文版的攻略影片:http://youtu.be/VwN9i_YH23A … google一下發現由mangagame所代理…
以下心得有劇情捏他,請小心。
2012年1月21日 星期六
[遊戲]戀獄月狂病 (カルタグラ~ツキ狂イノ病~ )
(圖片來自官網)
本文原始發表於巴哈小屋(2010-01-11):http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=746856
大概去年暑假就跑了兩線,這兩天陸陸續續把剩下的五線跑完
雖說是五線,不過其實有三線只是上兩線的分枝,沒啥太多的額外劇情
而且這三線連個正式的end都沒有,(其實上兩線也只有初音有正式的end)
另外兩線都是和菜線,只是有Normal end和 True end之分
雖然網路上對於這一款的劇情有一些負評
比較說推理的部分不足,還有一些劇情有吐點之類的
不過不知道是我這種偵探獵奇類型的故事比較少接觸的關係
其實跑True end時,我覺得還蠻不錯的
True End 其實就是解所有謎題的過程(當然還是有一些未解之謎啦。XD)
我覺得整體來說還算是吸引我的劇本。
雖說是五線,不過其實有三線只是上兩線的分枝,沒啥太多的額外劇情
而且這三線連個正式的end都沒有,(其實上兩線也只有初音有正式的end)
另外兩線都是和菜線,只是有Normal end和 True end之分
雖然網路上對於這一款的劇情有一些負評
比較說推理的部分不足,還有一些劇情有吐點之類的
不過不知道是我這種偵探獵奇類型的故事比較少接觸的關係
其實跑True end時,我覺得還蠻不錯的
True End 其實就是解所有謎題的過程(當然還是有一些未解之謎啦。XD)
我覺得整體來說還算是吸引我的劇本。
2012年1月15日 星期日
[畫冊]Tony's ART works from Shining World 中文版
入手剛好滿一年的畫冊。(請參閱之前的文章:[敗家]最近買了四本畫冊 )
以約五百元不到的價格購入雷神王Tony的精美畫冊,整體而言算是超值。而且因為裡面的圖幾乎張張大圖…再加上Tony的畫風一向就是我的菜,在其18禁galgame的畫冊應該不太可能有中文代理的情況下,這本畫冊倒是可以止渴一番。XD
算是人氣畫冊吧,網路上可以google到不少的開箱文,對此畫冊的內容有興趣的,應該可以很容易的知道裡頭部分的精彩內容。
普遍評價這本畫冊的缺點就是和其光明之風、光明之淚的遊戲設定集內的圖有相當高的重覆性…不過我本人沒有玩光明系列的遊戲,也沒有相關的周邊,所以這對我而言並不造成扣分要素。
以約五百元不到的價格購入雷神王Tony的精美畫冊,整體而言算是超值。而且因為裡面的圖幾乎張張大圖…再加上Tony的畫風一向就是我的菜,在其18禁galgame的畫冊應該不太可能有中文代理的情況下,這本畫冊倒是可以止渴一番。XD
算是人氣畫冊吧,網路上可以google到不少的開箱文,對此畫冊的內容有興趣的,應該可以很容易的知道裡頭部分的精彩內容。
普遍評價這本畫冊的缺點就是和其光明之風、光明之淚的遊戲設定集內的圖有相當高的重覆性…不過我本人沒有玩光明系列的遊戲,也沒有相關的周邊,所以這對我而言並不造成扣分要素。
2012年1月14日 星期六
[雜記]寫在2012的總統大選投票日前夕
繼上次總統大選進行生平第一次投票之後,歲月又流轉了四年了。
這算是本blog裡的第一篇政治心得文吧…不過在本篇文章並不是用來催票或者是拉票用的,當然也不是為那種為「自己投票對象的抉擇壯聲勢」,或者是批判「自己不希望其當選的候選人是多麼地不適任」這樣的文章…總之算是對於這四年政府執政的感想與評論,今天這個大選的話題只是楔子而已。
先開門見山地說,四年前的投票我是站在七百萬人的那一陣線,而在次投票,無論如何不會再投二號候選人… 說起投票這回事嘛,正常人往往都需要認為自己的決定是明智的:如果時光重來,現今我仍覺得08年的選擇在彼時間點是毫不需要後悔的,就如同2000年我覺得投給阿扁實現第一次的政黨輪替是富有相當正面意義一樣。(雖然當時我沒有投票權啦)
話說回來,我不認為要「選擇一個正確的總統這件事情」是國家的未來往好的方向前進的重要因素,但是選錯一個總統的確會讓國家敗壞倒是無庸置疑就是。 嘛,一來畢竟要向上提升,或者要建立秩序,和失序混亂墮落相比都是不自然的,需要做「功」花「能量」的;二來 何謂一個「正確的總統」或「正確的執政團隊」呢,只怕也不是學校裡各科打分數,然後累加起來算平均、算名次這樣的簡單。 更何況在自由民主的政體裡,國家整體要變好,領導者及其團隊所能掌控得有限,重點還是整體全體國民的素養與作為啊。
這算是本blog裡的第一篇政治心得文吧…不過在本篇文章並不是用來催票或者是拉票用的,當然也不是為那種為「自己投票對象的抉擇壯聲勢」,或者是批判「自己不希望其當選的候選人是多麼地不適任」這樣的文章…總之算是對於這四年政府執政的感想與評論,今天這個大選的話題只是楔子而已。
先開門見山地說,四年前的投票我是站在七百萬人的那一陣線,而在次投票,無論如何不會再投二號候選人… 說起投票這回事嘛,正常人往往都需要認為自己的決定是明智的:如果時光重來,現今我仍覺得08年的選擇在彼時間點是毫不需要後悔的,就如同2000年我覺得投給阿扁實現第一次的政黨輪替是富有相當正面意義一樣。(雖然當時我沒有投票權啦)
話說回來,我不認為要「選擇一個正確的總統這件事情」是國家的未來往好的方向前進的重要因素,但是選錯一個總統的確會讓國家敗壞倒是無庸置疑就是。 嘛,一來畢竟要向上提升,或者要建立秩序,和失序混亂墮落相比都是不自然的,需要做「功」花「能量」的;二來 何謂一個「正確的總統」或「正確的執政團隊」呢,只怕也不是學校裡各科打分數,然後累加起來算平均、算名次這樣的簡單。 更何況在自由民主的政體裡,國家整體要變好,領導者及其團隊所能掌控得有限,重點還是整體全體國民的素養與作為啊。
2012年1月11日 星期三
[遊戲]加奈 妹妹 (加奈・・・おかえり) 心得(二)
關於這遊戲的前言與介紹可看:[遊戲]加奈 妹妹 (加奈・・・おかえり) 心得 (一)
把剩下的四個結局都結束了
花得時間並不算多
因為故事主線坦白說只有一個
所以在skip模式幫助下,一個結局應該一個小時內可以完成。
基本上第六結局和第五結局差不多
而前三個結局則各有特色。
對於這遊戲簡介和我之前的心得請看前一篇
以下心得有劇透:
第一結局就是Best end
加奈活下來了,然後也健康且獨立的生活著
和哥哥的感情也蠻圓滿的
(啊,之前忘記解釋其實加奈和哥哥並沒有實際血緣的關係,這算是遊戲中的一個爆點,雖然很不難猜出就是。XD)
坦白說這個結局應該是要最後才通才對
這樣比較了有圓滿的感覺
個人當然喜歡這種加奈總算還能繼續她的生命,並且得到幸福的結局
不過就流淚度來說還是比較平淡一點。
第二結局和第一結局其實只有一個選項之差
(最後的一個選項如果沒選擇請夕美幫忙就會到這個結局)
雖然加奈還是無法活下
但是這個結局有一個摧淚點
就是加奈最後錄音錄下自己的五點遺言
個人覺得有CV和BGM下相當感人
算是不亞於知性路線的夢中告別的感動度
第三個結局其實算是夕美end
加奈死後主角無法正常的生活
經過夕美的努力下才總算恢復正常。
第六個結局其實和第五結局差不多
差別的只是在於主角把妹妹的遺留的日記整理出版成書
然後在某日偶然遇到在讀這本書的夕美,然後夕美和男主角重新開始他們的感情。
2012年1月8日 星期日
[畫冊]OTONA FANTASY: VOFAN大人幻想畫集
這本是台灣的繪師vofan的作品集,青文出版…裡頭收錄的是他幫電玩通週刊(即代理版的ファミ通)裡畫得插畫、設定等等,購入價格不到四百元,cp值極高!
說到vofan這個繪師,之前意外地有逛到他的無名相簿及blog:http://www.wretch.cc/blog/vofan 對於其色彩的運用有深刻的印象;當時恰好是化物語TV番正在日本播出的時候,看wiki才發現原來vofan就是化物語輕小說的插畫繪師,而且有「來自台灣的光的魔術師」(「台湾からの光の魔術師」)這樣的讚譽。
說到vofan這個繪師,之前意外地有逛到他的無名相簿及blog:http://www.wretch.cc/blog/vofan 對於其色彩的運用有深刻的印象;當時恰好是化物語TV番正在日本播出的時候,看wiki才發現原來vofan就是化物語輕小說的插畫繪師,而且有「來自台灣的光的魔術師」(「台湾からの光の魔術師」)這樣的讚譽。
[遊戲]加奈 妹妹 (加奈・・・おかえり) 心得 (一)
(本文原來發表於2010年,於巴哈小屋部落格)
這是一款描寫兄妹情的遊戲
妹妹體弱多病甚至被診斷活不過國小,而哥哥照顧她 (現在看起來是老梗,不過在十多年前應該算新題材…)
因此產生了一連串以親情、禁斷的愛情、面對生與死、人生的抉擇等等為主題的故事。
這款遊戲其實這次算是通第二次
之前通過舊版(1999)的一個結局過
當時的感覺是:怎麼有些情節這麼像我看過的韓劇啊?XD
結果查了一下是韓劇(疑是)抄它的
==================
來自wiki: http://zh.wikipedia.org/zh-tw/藍色生死戀
藍色生死戀(秋日童話)
秋日童話 源自日本的成人PC遊戲「加奈妹妹」(加奈 ~いもうと~)
冬日戀歌 源自日本在2001年8月發售的成人向PC遊戲《願此刻永恆》,台灣譯作《你所期
望的永遠》。這套遊戲在2003年10月動畫化,並在電視上播放。
由於這套劇不論在韓國、台灣和香港都大受歡迎,所以日本的電視台亦不甘後人。不過,
劇集放映之後,有不少人都指劇情與一款日本十八禁電腦遊戲《加奈 ~妹妹~》非常相
似,引起了抄襲疑雲。
加奈妹妹再1999出現時,剛好有另一個發音很相似的強作出現:Key 的 Kanon
兩個同樣都是走泣game風格,但是劇情主題是大不相同的。
無可否認到今日Kanon的知名度是大勝加奈妹妹
然而就我實際跑過這兩款game的感覺
還是加奈妹妹這種真實性的描寫筆法比較喜歡。
2012年1月1日 星期日
[遊戲]Love plus (ラブプラス)心得
本文於2010-08-03 14:16:33 發表在巴哈小屋…有點過期了,但還是在此舊文重發。
目前已經是玩loveplus+了…養了凜子和寧寧兩個女友…XD
=================== 以下正文 ====================
嗯
這款真的是宅力破表的遊戲
可以想見很短的時間就再出love plus + (讀作 love plus plus) 不是沒有理由的
如果說要缺點,就是NDS的畫質比我想像中的差蠻多的
然而這款遊戲賣點其實不在於那3D的人物就是…
而是「戀愛的感覺」啊!!!
這遊戲也不同以往gal game是以劇情為主,順利交往後就是故事的結局
而是以兩人的戀愛和交往過程中來做賣點
算是蠻有特色的,真實性頗強,能讓一堆宅宅陷入瘋狂,商業上真的蠻成功的。
這款真的是宅力破表的遊戲
可以想見很短的時間就再出love plus + (讀作 love plus plus) 不是沒有理由的
如果說要缺點,就是NDS的畫質比我想像中的差蠻多的
然而這款遊戲賣點其實不在於那3D的人物就是…
而是「戀愛的感覺」啊!!!
這遊戲也不同以往gal game是以劇情為主,順利交往後就是故事的結局
而是以兩人的戀愛和交往過程中來做賣點
算是蠻有特色的,真實性頗強,能讓一堆宅宅陷入瘋狂,商業上真的蠻成功的。
[遊戲]龍刻 心得(下)
這兩天把這遊戲剩下的兩線clear 掉…至此all clear了。 嗯,雖然是all clear,但也不是全部結局都跑完,只跑那些重要的結局就是,總計為16/21吧。
關於老師(剎那)、青梅竹馬(愛娜)以及學妹(ともか,智佳)的心得,可參閱龍刻心得(上)篇。本篇心得的兩個攻略角色是天咲(中文版把「咲」打為「笑」)以及美流,我參略的攻略網址是:
http://www.material-book.net/game/ryu-koku/index.html 相當詳盡 雖然是日文版本,但是不懂日文的話,可以選項的相對位置知道該怎麼選擇…
天咲是個幼稚的小孩(小妖?),反正共通路線裡她的走向就是調皮搗蛋的類型,而且還常常會有一些情緒化的動作。 雖然不意外的地在她的路線裡把她的總總任性歸結於她「缺少被人疼愛、被人需要」的情感殘缺, 而解決之道就是給予她一個溫暖的家(結局之1)或者給她愛情(結局之2),但整體而言這樣的角色在戀愛遊戲實在不算討喜…就算只看劇情舖陳「家族情感」的呈現也覺得不足…總地來說沒有什麼特別的亮點。 如果天咲劇情裡能在搗蛋任性之餘的「可愛」或「萌」的展現能多一點,加強玩家她是個「可愛又可憐」的角色,或許可能在老梗題材中仍有不錯的發揮…
她的另一個結局是回到妖的世界去…恩,蠻多galgame如果有人與妖的題材的話,往往都會有這樣一種可能的ending方式。
關於老師(剎那)、青梅竹馬(愛娜)以及學妹(ともか,智佳)的心得,可參閱龍刻心得(上)篇。本篇心得的兩個攻略角色是天咲(中文版把「咲」打為「笑」)以及美流,我參略的攻略網址是:
http://www.material-book.net/game/ryu-koku/index.html 相當詳盡 雖然是日文版本,但是不懂日文的話,可以選項的相對位置知道該怎麼選擇…
天咲是個幼稚的小孩(小妖?),反正共通路線裡她的走向就是調皮搗蛋的類型,而且還常常會有一些情緒化的動作。 雖然不意外的地在她的路線裡把她的總總任性歸結於她「缺少被人疼愛、被人需要」的情感殘缺, 而解決之道就是給予她一個溫暖的家(結局之1)或者給她愛情(結局之2),但整體而言這樣的角色在戀愛遊戲實在不算討喜…就算只看劇情舖陳「家族情感」的呈現也覺得不足…總地來說沒有什麼特別的亮點。 如果天咲劇情裡能在搗蛋任性之餘的「可愛」或「萌」的展現能多一點,加強玩家她是個「可愛又可憐」的角色,或許可能在老梗題材中仍有不錯的發揮…
她的另一個結局是回到妖的世界去…恩,蠻多galgame如果有人與妖的題材的話,往往都會有這樣一種可能的ending方式。