Pages

2011年11月30日 星期三

[遊戲] 戰國蘭斯 正史路線 心得

原文發表於:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=748907

算是第三次重玩戰國蘭斯,雖然前兩次都只有玩到本能寺之變之後就沒在玩了
也就是連一周目都沒有通完…
這次趁著漢化的熱潮,一口氣把正史路線玩完

這遊戲從06年到現在歷久彌新啊
遊戲性之高讓一堆人玩到現在都玩不完
考慮到遊戲、劇情、系統、畫風、趣味性
這款耐玩度算是galgame (嚴格來說是Hgame) 史上第一了

相關的攻略網路上 google 可以得到一大堆
每個人的玩法巧妙各有不同
這也是這款遊戲有意思的地方
在難度一般的情況下,人人都可玩出屬於自己的戰術和隊伍組合來
之所以如此一來是這遊戲的決戰勝負是用「戰果」來看
而非單純部隊的傷亡
影響戰果的要素頗多
一些特技都可以讓你能夠推進不少戰果而不用硬吃

另外這個遊戲讓我覺得很有趣的地方在於兵種的設計
並非傳統戰略遊戲單純只考量攻防能力或者是攻速、距離、兵種相剋而已
前後排戰鬥距離的設計
魔法兵種的加入 (氏神)
以及一堆特技 (攻擊力加乘、兵種相刻加成、同伴協防)
戰鬥的種類(迷宮戰以及傳統陣地戰)
讓這個遊戲交戰的豐富度優於大部分的其他地域征服類別遊戲

這裡面我最驚奇的大概就是足輕這個兵種
搭配交戰時勝負是以「戰果」為主的設計
產生的樂趣實在是我想像不同的有趣
也不得不佩服Alicesoft這家公司了

另外這遊戲一大有趣的地方就是在於日本戰國武將的萌化與惡搞
個人覺得有趣度比一堆三國武將的惡搞作品(戀姬無雙、一騎當千)還有意思
當然可能自己和日本戰國文化隔著距離不小
所以看待惡搞的部分就不會太過認真就是
本心得文不是什麼有用的攻略文
而只是單純自己通關的玩法和心得文
(因為本人知道網路上有一堆攻略,在玩的時候並沒有先去熟悉那些攻略)
(另外本人在玩此遊戲時,並沒有打算「拚得點」)




言歸正傳
遊戲前期我攻略的順利是 足利->原->天志教->伊賀->淺井->上杉
就之前就打過蘭斯兩次,那時差不多就是玩到這樣就到本能寺之變了
這次有特別注意瓢簞的破裂
所以還多打了種子島
正和毛利對決時才有本能寺之變 (此時明石家應該打一半?)

基本上到這裡都一切順利。XD
和之前我玩那兩次有什麼不一樣的地方
那就在於這次我活用了玉籤風華的技能(宣傳效果大),可以讓戰役結束後增加的兵數多1
雖然只是小小的1,但累積起來主力在初期時不用花錢徵兵就有不錯的兵數

在遊戲前期我只有補充損失的兵而沒有徵兵
另外也沒有多收不想要的武將
所以錢的累積到二十多萬…之前最多才萬初頭而已。

初期主力就是亂丸、柴田勝家、玉籤風華、山本五十六 + 雜將一隻
不過一回合只出戰一次
所以攻略的速度有點慢就是了…
但反正第一周目,慢慢玩啦…XD

此外我也有找了三個異國人援軍來幫忙。
前兩次玩蘭斯時都沒有活用這個項目

============================

之後打毛利才是困難的開始…
毛利三姐妹真的是…麻煩
尤其是會暗殺的那一個。


更麻煩的是在打毛利時
武田、德川、死國軍團 都和我開戰…
真的是…唉

後來重新load之後
發現只要先接受毛利的大決戰的挑戰書
雖然德川、武田等國還是會和我開戰
但不會這麼快就攻過來
另外就是攻過來也沒差
偶爾也要會放棄一些陣地。

============================
打下毛利後
收了三姐妹
雖然有一個會死掉(魔軍的出現)
但有兩個強將也是不錯
另外毛利領地有個寶物可以減少徵兵的成本
這時候之前存的錢就派上用場了
大家的兵都徵得滿滿的
打武田四將和德川的同時開戰就蠻輕鬆的了。XD

============================
武田打一半,並且打下德川的時候
魔軍開始吃各國領土
雖然武田沒打完就該國就被魔軍吃了
另外死國也被魔軍吃了

我趕著魔軍吃完前把今川、巫女機關吃下來
然後啟動淺井朝倉的 國力上升事件
頓時國力就爽爽地暴增了。XD

============================
之後就是魔軍的對抗和一些劇情
基本上要擋下魔軍還蠻容易的
主要吃屎的地方在於我都沒有培養健太郎
所以有一個地方他一定要打贏魔人…
那個地方只好重新load並且把所有能上升等級的物都加上去
才通過那個關卡。XD

============================
綜合來說正史路線比較有意思的劇情在於希露被冰(可以看到蘭斯對待她的態度),香姬與信長之間的兄妹之情以及香姬本身的成長。
個人覺得bgm 還蠻不錯的,最後的大決戰還蠻有熱血的感覺呢。

沒有留言:

張貼留言