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2012年11月25日 星期日

[雜記]好課推薦 清華大學‧科幻概論

前幾天看了「日本動漫的現代社會文化意涵」研討會的影片與論文,發現裡頭有個叫難攻博士的…砲火不錯,而且講話方式很得我心。XD 查了一下…大驚,原來難攻博士 = 鄭運鴻…嘛,知道這個名字是因為他有在清大開過通識課,還算熱門,雖然我沒有修過,但身邊有修過的同學無不大推。

在youtube查了一下,發現原來清大開放課程有把他的科幻概論放在網上,再有人把影片放到youtube上:



雖然這個老師對於二次元的萌有冷感,但是其課程還是蠻適合喜歡ACG的人來聽。(雖然科幻和ACG並不畫上等號,但ACG實在有太多科幻的題材與要素了…)

上個星期我每天晚上都在看這個課程影片,實在有相見恨晚的感覺。 也讓我回味以前的大學生活啊…

2012年11月24日 星期六

[畫冊]萌.Girl's:深日系萌繪師插畫市集 vol2


之前介紹過這系列的第一集,也來談談第二集有什麼吧。再次強調這系列是結集magami magazine裡對於美少女繪師訪談的專欄,中文版雖然翻譯有待改進,但是因為價錢便宜,所以是CP值頗高的畫集。

vol2主打的繪師是 べっかんこう、七尾奈留、伊東雜音(いとうのいぢ)、西又葵等四人,這些有較多的篇幅(6頁~8頁),其他的繪師大概就是3~4頁的版面而已。

這本也有不少知名繪師,以下是我比較有在注意的:
1. 植田亮 (知道他是從そして明日の世界より――開始)
2. 中央東口 (沙耶之歌、妖人的原畫)
3. のり太 (処女はお姉さまに恋してる系列的原畫) …話說這本把のり太中翻成"海苔太" 也太搞笑了…
4.小梅京人 (狼與辛香料漫畫版的繪師…雖然成名作是花粉少女…)
5.深崎暮人(上色別具風格的繪師)

總評還是一樣…算是便宜的入門款畫冊吧,不過畢竟是大雜匯,如果本身沒在玩美少女遊戲的,可能對於眾多繪師也只是走馬看花而已。



2012年11月18日 星期日

[雜記]幾本想要的畫冊

剛剛興起來蒐日本yahoo拍賣一下,幾本台灣目前我找不太到,若真的要入手就要用代標的方式的書籍…以下的金額為台幣。

一並附上網頁快照,畢竟這種拍賣網頁應該一陣子之後就找不到了


1.幻燐の姫将軍2 公式ガイドブック
http://www.ezimport.com.tw/asahi/ezbids/auction/k158388535
估3073元
剛開始我迷上E社的遊戲之時看到的價錢更誇張…現在這個算還好…但書況看起來的確也馬馬虎虎
===

2012年11月17日 星期六

[雜記] 數位藝術電玩展 11/16 雜記

source: http://www.songshanculturalpark.org/storypage_04.php?id=113
前些時候知道有這個展覽,剛好11/16有事到台北,就順道去參觀一下。

數位藝術電玩展是「第二自然」展覽裡的一個子展區…其主軸是電玩的聲光效果演進與電玩內容設定與哲學的關聯性探討…詳細的內容介紹可以看展覽的企畫者Rainreader大的介紹與心得:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/64400773 ( 「有缺,但無憾」:我對台北數位藝術節電玩展的感想 )

該日下午暴走了一下忠孝東路(從火車站走過去…走了一個小時半吧),然後在傍晚五點左右到達目的地…整個松山文創園區的文宣重點是「松山原創基地節」,我亂逛了一下還懷疑是不是記錯展期,怎麼沒有什麼藝術節電玩展的資訊?

後來找了廁所,完事之後發現原來藝術電玩展的展區就在該廁所旁邊…Orz

整體展場比我想像中的還要小,大抵就是兩個走廊,其中一個走廊是本展覽大三個主軸「視覺、聽覺與哲學」的三個影片播放區,另外一個走廊則陳列了一些經典的系列遊戲、攻略本、簽名的紀念版等等,展出空間長度來看大概就是三間教室大吧。

各影片約十分鐘左右,算是簡單的詳細介紹各別的主題,但畢竟是簡介性質,如果本身不是資深的TV電玩迷的話,可能感觸不會很多。 (RR大的心得也有寫著「影片完全得不到共鳴」等語... 雖然此語指的是展出影片的「前一代的版本」)

基本上任何有內涵的體驗,無論媒體是文學作品、動畫電影或者是電玩遊戲,都是需要花時間蘊釀才會得到的,鮮少有看著故事大綱就感動到流淚的事情。對於不是花費生命中無數時光在電玩上的人,要十分鐘的時間傳達其所謂電玩的故事意含或者是電玩演進里程碑的重要與突破等等…實在也是不可能的任務。

[書摘]日本神樣事典 讀後感


這本算是不錯的小書,如果對於日本文化有所興趣,但又不想跑去讀古事記或日本書記這類的…以此為入門倒是不錯的選擇。

書中對於日本眾神有相當系統的介紹,嘛,知道日本神一堆都是叫「xxx命」,名字又相當長,所以沒有相當的整理,初學的外行人往往會看得頭昏眼花。這本編排方式把這種陣痛期縮短,大概一個夜晚就可以藉這本對於日本眾神有一些基本的認識。

看了這本書實在覺得日本的神話相當的露骨… ex. 伊邪那美 伊邪那岐的 伊邪那 有「性交、引誘」的意思 ;另外伊邪那美會到黃泉國是因為生下火神時被「燒傷陰部」…  而且因為「生火神時太痛了」所以伊邪那美生產過程中相當慘烈,淚、屎、尿齊流…這些淚、屎、尿也都產生了神祇…

畢竟日本的ACG作品扯到這些神話的題材相當地多…所以一個專業的宅宅的確還是需要有點基礎知識,這本則是很好的領航者。

2012年11月11日 星期日

[遊戲]JOURNEY (風之旅人) 雜感

source: http://thatgamecompany.com/games/journey/

這款是ps3的遊戲,知道他是從RR大的網誌讀來:

  旅人,一期一會http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/58747768

查了一下資訊是小品遊戲(遊戲時間約兩個小時左右),在youtube上找到了別人遊玩的完整影片,我個人喜歡下列這個遊戲者的:段落分明之外,在遊戲過程中沒有玩家的聲音,所以在看影片的過程中,也好像自己跑了一遍遊戲。

(要看更多的影片請至youtube找該分享者的影片頻道)


欣賞這遊戲最適當的氣氛,當然就是在夜深人靜之際,關掉房間的燈光,並調適自己心靈準備好來趟遺世獨立之旅。 這遊戲的基調就是風與沙,架構出來的舞台是種荒涼的世界境頭,繁華的餘燼 - 事實上玩家扮演的旅人也正是在追尋古文明的根源。

遊戲的劇情介紹可以看這篇: http://bbs.a9vg.com/thread-2199429-1-1.html (簡體中文),基本上算是劇透,不過個人覺得這遊戲劇情上有沒有被雷到其實是末枝細微的小事。


遊 戲中被津津樂道的就是隨機可以在線上與另一個不知名但真實存在的玩家一同進行旅程。 由於遊戲的過程只能用"共鳴"來交換訊息, 產生出來的互動是種有別於其他線上遊戲的感動。 雖然我看的遊戲影片裡並沒有看到其他的玩家,但從許多玩家的遊戲心得中,大概也能體會到兩個旅人在沒有語言的環境下建立默契、相護扶持的興奮與感動…並且 該旅人突然地離去的那種「一期一會」的感傷與愁悵啊。


2012年11月10日 星期六

[書摘] 阪急電車 - 有川浩 心得雜感


前幾天意外看到這本書,以為是旅遊類型的題材,就拿起來翻了翻,沒想到是描寫人與人短暫的相遇與人生裡悲歡離合的群像劇。雖說是數篇短篇小品故事,裡頭又以戀愛故事為基調(其中的兩段相識->戀愛的舖陳也稍覺理想化(妄想化 )) ,不過對於一個長期火車通勤,亦喜歡在車上觀察眾生相的我來說,算是相當地有共鳴感。

我喜歡用這種電車乘客於各站間上上下下的情況,來形容每個求學階段的同窗同學與自己的緣份 - 就好像是一同在車箱裡渡過短暫幾站時光。(有感於畢業後就和大多數過往同學斷了聯絡了)
  

有川浩在這本小說藉由阪急鐵路今津線的各站作為段落,並且巧妙地串連了幾個乘客的故事。ex. A與B相遇,C在旁邊觀察,回想自身的際遇;然後D又和C搭話,D亦有自己的故事;旁邊傳來E與其同學的歡笑聲,他們在談論E與其男友…

雖說這種說故事手法也不算少見,但在這種乘客間「一期一會」的場合,營造出巧妙的氣氛 - 僅僅數分鐘短暫交集的時光裡,也能產生出一些溫馨又充滿韻味的火花。

阪急鐵路今津線據網路上的資料是單程約14~15分鐘的短距離(本書的電影版名稱為"阪急電車 單程15分鐘的奇蹟")…這比我高中時代通勤的18分鐘還要短…猶記得高中時學校的文藝獎有一篇得獎作品正是以這18分鐘為舞台描寫與友校女同學的戀愛故事,我讀到有川浩的這本小說時腦海亦浮現當時讀到那篇作品的感觸…不過這本在描寫劇情上並不著重於行車距離的長短。

2012年11月8日 星期四

[漫畫]正式入坑,藤子.F.不二雄大全集哆啦A夢


目前台版出 1~7,全入手
平均入手價約一本350~400左右吧,反正就是配合書店的折扣買的(平均有買到8折以下)

出版的速度還蠻快的,厚度也很驚人(本本字典等級)
不過既然一出手,應該就是會追完。
但也因為數量太多,所以短時間也看不完
目前只開了1、6兩集… Orz

話說這東西也算童年的回憶
小時候還蠻常去雜貨店買1本10元的小叮噹漫畫
這種版本應該沒有版權,而且內容亂跳,還蠻常會看到相同的故事…

雖然不是很常買,但看了大全集的內容,1、6兩集大概有三分之二都是有看過的…
這樣想來小時候也花了不少錢在這上面啊



剛好最近出版社有活動(送軟墊版) ,目前中了這兩張…

總而言之大全集買起來也是頗爽
雖然台灣只有代理部份,不過看到日方有推"大全集的專用書架"
一整個富有"收藏性"的氣氛啊。
http://www.shogakukan.co.jp/fzenshu/3rdseason/index.html